杀戮尖塔吧 关注:185,515贴子:2,775,183

是时候加强鸡煲了,我发鸡煲改动,大家来打分!

只看楼主收藏回复

改动目的:把鸡煲强度调整到和战猎同一水平
1分:垃圾改动,强度超标,鉴定为偏差认知开多了,你比观者都牛皮
2分:合理的改动,但只是单纯堆砌数值/文字描述不够简洁明了,没有美感
3分:比较好的改动,且富有美感,有鸡煲特色
至于什么是美感,由各位吧友来判断
第一次DIY,吧友来看看我水平如何


IP属地:浙江1楼2024-03-16 21:28回复
    1.初始牌改动:在原本初始牌组的基础上,加上一张“启动流程”


    IP属地:浙江2楼2024-03-16 21:31
    收起回复
      2.遗物改动:冻结核心
      替换破损核心。回合结束时生成一个冰霜充能球


      IP属地:浙江3楼2024-03-16 21:34
      收起回复
        3.卡牌改动:弹回
        稀有度改成蓝色,0费,造成4点伤害,你在这个回合打出的下一张牌会被放置到抽牌堆顶部


        IP属地:浙江4楼2024-03-16 21:38
        收起回复
          4.卡牌改动:瞄准靶心
          数值不变,被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%,且电球/黑球会锁定该目标进行打击


          IP属地:浙江5楼2024-03-16 21:43
          收起回复
            5.卡牌改动:增幅+
            敲之前不变,敲之后改成:你的下一张能力牌将打出两次


            IP属地:浙江7楼2024-03-16 21:54
            收起回复
              6.卡牌改动:机器学习
              改为0费,敲之后固有


              IP属地:浙江8楼2024-03-16 21:57
              收起回复
                7.卡牌改动:精简改良
                造成17点伤害,这张牌每被打出一次,它在本场中的耗能减少1。敲之后还是和原来一样,造成20的伤害


                IP属地:浙江9楼2024-03-16 22:00
                收起回复
                  先改这么多,吧友看看,这样改的话,鸡煲强度能够到战猎吗?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-16 22:05
                  回复
                    能不能把分配还回来


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-03-16 23:29
                    回复
                      把双重释放直接改为初始0费,敲后造成4点伤害,激发最右侧的充能球2次


                      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端13楼2024-03-17 00:03
                      收起回复
                        把重编程改成原版,直接预见5大杀四方


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-17 00:29
                        收起回复
                          电球只攻击体力最低的,黑球只攻击体力最高的


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-17 08:47
                          收起回复
                            感觉不如削矛盾更直接一点


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-03-17 09:35
                            回复
                              把四层删了鸡煲就跟战猎差不多了


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-03-17 09:44
                              回复