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材料越便宜,小号养大号越是骗局

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先说结论,
1、新材料暴跌,原因一是藤子肆无忌惮地疯卖礼包,实际上是藤子抢走太多玩家产出价值。
二是市面流通货币(金币)减少,通缩,物价下跌。
2、金价会降,原因一是产出减少,二是材料便宜(礼包),追装等,消耗加大。
3、卖礼包的好处,加速追版本,金币消耗量加大,金币比例会降。藤子吃得饱。
4、卖礼包的坏处,过于加速追版本(消耗游戏寿命,)。藤子过多抢走玩家的那份产出。并且总是靠背刺小手段来刺激销量。信任崩塌。
5、值得一提的是,卖礼包并不会导致金价爆炸,但会拿走玩家产出价值,也就是分走玩家利润,也就是直接抢走玩家金币,本来是你的金币,他抢走了。虽然金币在跌,但跌的比例带来的增值,是比不上你被抢走的那部分产出的价值的。
6、什么是“玩家产出价值”呢?
举个例子:
本来应该是金币比例在涨,你的材料产出也会跟着在涨。一个角色的收益大头应该是日常地牢星辰,副本金只是添头。
(比如说假设你一个角色一周周本1w金,地牢产出可以卖4w金,金价1000。那收益重心就是日常地牢)
而现在因为礼包,角色的收益重心变成了副本金。
你的地牢产出反而贬值得极快,变成了可有可无的东西。(比如同样上边一个角色周本1w,地牢产出贬值,只有8k,但是金价却因为追版本变500,金更值钱了,但你的收益仍是亏损的。)
发现问题了吗,这两种情况虽然不同,但有一点是相同的,那就是游戏内的金币费用数量是固定的。
你做材料的手续费,你强化装分的手续费,你升级武器的手续费,这些都是固定的。
这些固定费用在整个经济中起到的是锚定作用(这很重要)。
这也就是贴吧一直说的“金价越跌我越高兴”,这是正确的。但显然不符合当前情况,这句话忽略了一个前提条件,“金价跌,但是你的金币(材料)产出并不受影响”
而藤子卖礼包,金一边跌(这次是因为突发因素暂时的上涨,正常讲会一直跌),你的产出也一直跌。“金价跌给你带来的便宜”赶不上“藤子从你手里抢走的材料收益”
懂了吗。
有点绕口,为了照顾所有人都能看懂,所以我说的有点啰嗦。
而“材料跌有利于玩家”“反正我都是自己用所以材料值多少我不在乎”这种贴吧言论就是纯粹反智了。
我们用极端情况来讲,你的所有角色地牢产出拿出来卖,只值一金。外边礼包只要花钱就能无限供应,卖两金。你怎么选,别忘了,手续费可还是原来固定的,这就是锚定作用的重要性。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-20 13:07回复
    7、现在说奶少,主要就是因为现在环境是起角色就是纯亏本。
    继续举个例子:现在送的角色是1415,手续费7000,跳地图3600。材料全绑定奥莱无视。成本1w左右。1415地牢唯一有价值的也就是宝石了,一次双倍一颗三级左右。一周4次双倍,4颗3级。400金左右。星辰毒鸟双倍给多少来着,16?24?
    算24,两次48。一个算20。算864金。一个月(400+864加100零碎红石头)x4=5456。
    仅仅是想要回本,就需要两个月的时间。而后续每15装等一个档,基本都是这种两三个月全勤双倍才能回本的情况。
    打材料的钱猴年马月才能回本拉装等的钱,为了材料收益,同职业小号养大号多连角色纯粹就是骗局。
    正确做法是想玩啥就只玩一个,需要啥就f4买。这种情况下拉奶号就变成傻子才干的事,拉上来倒贴钱去奶人。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-20 13:18
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      这种情况下,长期运营的正确做法,不用我说,看明白的人应该知道怎么做了吧。我就不说了,有兴趣的可以自己讨论。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-03-20 13:20
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        而奶妈少的原因很简单,就是单角色收益方式现在出了严重的问题。
        玩奶纯亏本,除了进本容易干啥都不爽。而且这游戏明显是越往后越只能集中资源玩一个号。谁会把奶作为最大的号集中顶上去,也就少数搬砖六连奶会这么搞。都是一个大号带一个次级小号。主要就是因为现在明显是只养一个车头性价比最高。现在三个奶已经出完了,后边再出女狂,出其它dps,奶号只会越来越缺。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-20 13:21
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          前排提示,我已经写得很啰嗦了,看不懂的我不会再去教。想喷可以直接喷,我就不回复了。


          IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-03-20 13:47
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            我看好些人自始至终没理解我在说啥,围绕在自己的逻辑闭环里出不来。
            我始终说你要看那个经济锚点,外边物价金价怎么变,里面的手续费是固定的,不变的。你要围绕这个来看。老惦记那破材料,破金价两相对比,左手倒右手,你在你自己的逻辑环里绕不出来的。
            简单来讲。金价是可以跌的,从1:500,跌倒1:1000。1:1500都可以。跌的越狠你在你越不心疼花金强化,但前提是“价值”得在你手里。跌到1500,收益重点不是副本金,是你手里的材料,你材料也随之值钱。货币只是价值的载体。价值在材料上,在你手里,通过有门槛的地牢产出。
            这时候6连角色小号养大号,就是为的拿材料的价值去小养大。同时因为地牢门槛每个号都要拉到一定装等才有收益。
            而现在金价倒是变400了,但礼包嗖嗖地卖,你手里的价值全被掠夺走了,地牢没价值了,重点全变周本金了。而周本金够你点几手呢?你还得花钱给藤子再把这个价值给买回来。
            工作室也高兴啊,价值全在金币本身上,不用提升装等打地牢了,你牛魅和梦幻副本金本来也差距不大。那肯定就只弄一个车头,然后疯狂起小号拿金币打金不提号了。
            只有价值在材料上,金币价值被转移到材料上,想搬砖,每个角色都得提升到相应的地牢门槛。价值都在玩家自己手上,可以决定是卖还是提升。卖了你就追不上新的地牢,提升就不够你卖。这样牛魅拖车的性价比才会下降。
            所以正常来讲按这样追版本,速度肯定是不够的,因为没有外界凭空产生的材料。
            至于材料不够,本来材料累计就是个长期的过程,你几个月一个大版本材料肯定是不够用的。既然要追版本,那么就应该在游戏产出上相应加倍。
            别人好几年的路,我们一年完成,那我们产出也应该相应提升,或者出相应的快车,来缩短材料积累的时间。
            不能说又不给快车,又不给时间积累,又管不住工作室,又在玩家手里抢走价值,又想往下压金币比例,还指望着场外印材料猛猛恰钱,想什么呢。?


            IP属地:山东来自Android客户端83楼2024-03-20 22:00
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              早上起床气起来心情不是很好,不会像昨天下午一样乐呵地了,看到新出的**言论我会直接骂回去。统一回复,你们的问题答案在92楼。自己去找,此贴断更,看得懂看看不懂算求,没心情挨个解释,不会再回复。


              IP属地:山东来自Android客户端106楼2024-03-21 08:08
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