先说结论,
1、新材料暴跌,原因一是藤子肆无忌惮地疯卖礼包,实际上是藤子抢走太多玩家产出价值。
二是市面流通货币(金币)减少,通缩,物价下跌。
2、金价会降,原因一是产出减少,二是材料便宜(礼包),追装等,消耗加大。
3、卖礼包的好处,加速追版本,金币消耗量加大,金币比例会降。藤子吃得饱。
4、卖礼包的坏处,过于加速追版本(消耗游戏寿命,)。藤子过多抢走玩家的那份产出。并且总是靠背刺小手段来刺激销量。信任崩塌。
5、值得一提的是,卖礼包并不会导致金价爆炸,但会拿走玩家产出价值,也就是分走玩家利润,也就是直接抢走玩家金币,本来是你的金币,他抢走了。虽然金币在跌,但跌的比例带来的增值,是比不上你被抢走的那部分产出的价值的。
6、什么是“玩家产出价值”呢?
举个例子:
本来应该是金币比例在涨,你的材料产出也会跟着在涨。一个角色的收益大头应该是日常地牢星辰,副本金只是添头。
(比如说假设你一个角色一周周本1w金,地牢产出可以卖4w金,金价1000。那收益重心就是日常地牢)
而现在因为礼包,角色的收益重心变成了副本金。
你的地牢产出反而贬值得极快,变成了可有可无的东西。(比如同样上边一个角色周本1w,地牢产出贬值,只有8k,但是金价却因为追版本变500,金更值钱了,但你的收益仍是亏损的。)
发现问题了吗,这两种情况虽然不同,但有一点是相同的,那就是游戏内的金币费用数量是固定的。
你做材料的手续费,你强化装分的手续费,你升级武器的手续费,这些都是固定的。
这些固定费用在整个经济中起到的是锚定作用(这很重要)。
这也就是贴吧一直说的“金价越跌我越高兴”,这是正确的。但显然不符合当前情况,这句话忽略了一个前提条件,“金价跌,但是你的金币(材料)产出并不受影响”
而藤子卖礼包,金一边跌(这次是因为突发因素暂时的上涨,正常讲会一直跌),你的产出也一直跌。“金价跌给你带来的便宜”赶不上“藤子从你手里抢走的材料收益”
懂了吗。
有点绕口,为了照顾所有人都能看懂,所以我说的有点啰嗦。
而“材料跌有利于玩家”“反正我都是自己用所以材料值多少我不在乎”这种贴吧言论就是纯粹反智了。
我们用极端情况来讲,你的所有角色地牢产出拿出来卖,只值一金。外边礼包只要花钱就能无限供应,卖两金。你怎么选,别忘了,手续费可还是原来固定的,这就是锚定作用的重要性。
1、新材料暴跌,原因一是藤子肆无忌惮地疯卖礼包,实际上是藤子抢走太多玩家产出价值。
二是市面流通货币(金币)减少,通缩,物价下跌。
2、金价会降,原因一是产出减少,二是材料便宜(礼包),追装等,消耗加大。
3、卖礼包的好处,加速追版本,金币消耗量加大,金币比例会降。藤子吃得饱。
4、卖礼包的坏处,过于加速追版本(消耗游戏寿命,)。藤子过多抢走玩家的那份产出。并且总是靠背刺小手段来刺激销量。信任崩塌。
5、值得一提的是,卖礼包并不会导致金价爆炸,但会拿走玩家产出价值,也就是分走玩家利润,也就是直接抢走玩家金币,本来是你的金币,他抢走了。虽然金币在跌,但跌的比例带来的增值,是比不上你被抢走的那部分产出的价值的。
6、什么是“玩家产出价值”呢?
举个例子:
本来应该是金币比例在涨,你的材料产出也会跟着在涨。一个角色的收益大头应该是日常地牢星辰,副本金只是添头。
(比如说假设你一个角色一周周本1w金,地牢产出可以卖4w金,金价1000。那收益重心就是日常地牢)
而现在因为礼包,角色的收益重心变成了副本金。
你的地牢产出反而贬值得极快,变成了可有可无的东西。(比如同样上边一个角色周本1w,地牢产出贬值,只有8k,但是金价却因为追版本变500,金更值钱了,但你的收益仍是亏损的。)
发现问题了吗,这两种情况虽然不同,但有一点是相同的,那就是游戏内的金币费用数量是固定的。
你做材料的手续费,你强化装分的手续费,你升级武器的手续费,这些都是固定的。
这些固定费用在整个经济中起到的是锚定作用(这很重要)。
这也就是贴吧一直说的“金价越跌我越高兴”,这是正确的。但显然不符合当前情况,这句话忽略了一个前提条件,“金价跌,但是你的金币(材料)产出并不受影响”
而藤子卖礼包,金一边跌(这次是因为突发因素暂时的上涨,正常讲会一直跌),你的产出也一直跌。“金价跌给你带来的便宜”赶不上“藤子从你手里抢走的材料收益”
懂了吗。
有点绕口,为了照顾所有人都能看懂,所以我说的有点啰嗦。
而“材料跌有利于玩家”“反正我都是自己用所以材料值多少我不在乎”这种贴吧言论就是纯粹反智了。
我们用极端情况来讲,你的所有角色地牢产出拿出来卖,只值一金。外边礼包只要花钱就能无限供应,卖两金。你怎么选,别忘了,手续费可还是原来固定的,这就是锚定作用的重要性。