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对于dota2 Ti和cs2 major盈利模式的讨论
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经过去年的ti本子事件后,我们可以清晰的看到v社正在做一件分割饰品制作与赛事奖金的尝试,而这种试验其实早在几年前就开始了。
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1楼
2024-03-26 09:43
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早在几年前,do2就推出了选手贴纸,这种来自于兄弟游戏cs的成功经验在do2里反而显得颇有些水土不服,载入界面短短几秒的展现,对比cs游戏过程中长时间的枪面展现而言,是如此的短暂与不足,就其使用价值而言,do2的贴纸被cs贴纸是全方面的吊打,因而在交换价值——即流通领域的市价上体现——do2贴纸的价格也是被cs贴纸所吊打的。
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2楼
2024-03-26 09:44
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但在去年之前,我们可以很轻松的笑谈do2组在进行一种拙劣的模仿——因为do2选手真正的大头奖金,是来自于对Ti不朽、至宝饰品追求而投入巨额资金堆高其奖金的玩家,但在v社砍掉Ti饰品制作这一块后,去年的Ti奖金完美体现了奖金到底是玩家对战队选手的支持,还是对酷炫饰品的支持
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3楼
2024-03-26 09:44
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然而这种情况在去年被v社亲手摧毁后,我觉得社区需要思考如何使用好贴纸这一模式来解决Ti奖金不足——选手夺冠动力下降出工不出力——赛事逐步失去吸引力——进一步导致v社对Ti不重视的循环,并最终带来do2这一项目的死亡
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4楼
2024-03-26 09:44
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显然,我们可以说v社太懒,对do2不重视,也可以说我们对赛事如何无所谓,我们只要能打游戏就好,但一个良好的社区环境必然是各方面相辅相成的,我认同v社取消Ti饰品支持的决定,因为这是在利用v社自身的努力与玩家对饰品的热情,养活这些参与加入到比赛中的俱乐部和选手,而非俱乐部粉丝利用应援手段支持俱乐部。
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5楼
2024-03-26 09:44
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同时,这也是v社本身对于做出这一决定的认知前提
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6楼
2024-03-26 09:44
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在此前提下,我们需要思考的便是,一个什么样的体系,才能保证俱乐部,选手,俱乐部粉丝之间的良性互动,从而推动Ti这一曾经的do2第一赛事保持长盛不衰
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7楼
2024-03-26 09:45
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这里我们回到cs major赛事上来,cs所使用的办法是推出贴纸,并且关键的是赋予贴纸一项可以常看常用的特质,即枪身上的展现
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8楼
2024-03-26 09:45
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而这种展现在do2上是明显不足的,即现行的do2贴纸模式可以说是失败的
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9楼
2024-03-26 09:45
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去年v社也推出了不同级别的贴纸带有不同语音的模式,但这种模式下的贴纸与其说是贴纸,不如说是语音包,对于贴纸的图像设计和选手签名而言并无任何关联,显然这也不是一种好的贴纸展现方式
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10楼
2024-03-26 09:45
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那么到这里,我所要提出的是,我们能否提供一种自do2诞生以来就一直在呼唤,而v社始终贵若珍宝的模式——do1的光环模式
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11楼
2024-03-26 09:46
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即将选手贴纸、战队贴纸做成光环模式,展现在我们所游玩的英雄脚下
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12楼
2024-03-26 09:46
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我相信对于制作光环,v社已经有了足够的经验——近几年来不断推出的极其珍稀的纹章想必大家也十分渴望吧。
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13楼
2024-03-26 09:46
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这种模式为什么不能下放给赛事相关的支持呢?分级别将对标制作为普通贴图——稍有发光——粒子特效等模块,让粉丝团自行选择战队进行购买,从而支持战队,这也是cs模式下被验证了的极具可行性的——因为各战队选手图案由他们自行设计,v社也得到了偷懒的机会,粉丝有了自己的俱乐部展示机会,何乐而不为呢?
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14楼
2024-03-26 09:46
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b级carry迪拉臭
众神之王
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出那种英雄套装啊,以前很多不知道为什么现在不搞了
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15楼
2024-03-26 09:48
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