我现在玩了五十个小时,驱动力都在探图和升职业等级上了,觉得龙信2就应该加一个ea阶段的标签
龙信2给我看来很像独立游戏,它里面这么多诟病的内容恰恰就是制作人特轴特别强调作者性而不是商业性的一面。我觉得制作人现在做的不是游戏了,而是在做一款西幻冒险模拟器,模拟器各种生活中的琐碎和不方便,可这偏偏更体现了制作人根本没能力做出来这样的模拟,做出这种沉浸式体验,打个比方我都不能找npc问路寻人唠家常的,npc和胖的对话互动都无聊至极,我感觉龙信2现在的内容远没有达到伊津野自己说的那样子,堆料堆得不够足,制作的侧重点很乱导致顾此失彼了