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回复:即便是以一个一代粉丝的角度来看,龙信也是不合格的
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仰望昔日的星空
凝视者
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战斗系统比一代无聊多了,我箭雨呢,我大弓呢,打击感居然也能退步我是真的想不到,十年了啊,我感觉一代随从只是有点笨,但是性格还挺鲜明。二代全方面弱化,感觉啥也不是了
IP属地:江西
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77楼
2024-03-27 03:13
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仰望昔日的星空
凝视者
9
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还有这魔法真的有进步吗,这软绵绵的打击感,羸弱的特效,爽不了一点
IP属地:江西
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78楼
2024-03-27 03:16
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仰望昔日的星空
凝视者
9
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话说,龙的风压也没了吗?
IP属地:江西
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79楼
2024-03-27 03:17
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仰望昔日的星空
凝视者
9
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世界也不如一代,开放世界没有开阔的场景算什么啊,我就喜欢一代大平原瞎,这代水比一代多多了,哪哪都不敢走不说,画面同质化更甚
你怎么敢的啊yjy!一代半成品二代四分之一成品?几乎所有东西都是原封不动,不对做减法搬过来的,你做这个图啥啊,难不成卡婊逼你做龙信吗?按正常人的思路,十年后,魔法不应该更毁天灭地吗,又不是没这个能力…伤心,虽然玩还是会玩,但是真伤心,越玩越想小渔村了
IP属地:江西
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80楼
2024-03-27 03:24
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挥剑人
九头蛇
7
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二代斗士机动性比一代还差劲,全是慢攻,没有无敌保命技能,一代好歹有跳劈和撤步斩,那些吹斗士强的估计还没挑战独狼模式。
IP属地:黑龙江
81楼
2024-03-27 03:29
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Okiz-
奇美拉
4
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是的,lz说的真的很对,龙信2花了很多功夫,弄了很多七七八八的小设定,然后呢,既没有让真实感提高,也没有让游戏更好玩沉浸感更足,玩起来根本没有rp感,加上琐碎的过程很容易产生为了难而难的感觉
IP属地:四川
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82楼
2024-03-27 03:32
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老丈人
哥布林
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1代粉丝越玩越心碎
,楼主好骂
IP属地:海南
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83楼
2024-03-27 03:32
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Melodiq
哥布林
1
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没事,等个七八年后 “那些被冷落的神作——龙之信条2”
IP属地:重庆
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84楼
2024-03-27 04:14
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馥賀
九头蛇
7
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玩完一周目之后,我唯一的感想就是震惊。彻彻底底的被震撼了。
震惊于这样的游戏居然能直接拿出来卖70美元。震惊于yjy就算再老古董,好歹你也是有20多年从业经验的老游戏设计师了,这UI交互怎么能做到连大学生毕设都不如?退出对话要按两个不同的键,你怎么不设置一个QTE让我退出对话呢?这可不是需要多少经费的东西啊,你怎么能做成这样就推出?
震撼于整个项目的经费管理。这里面的小怪细节一点不少,比如独眼怪可以被当成桥爬过去。是,很酷,但我就触发过一次。怪物在桥上可以砍断绳子让它掉下去。是,很厉害很真实,但我也只触发过一次。但是经费这么花,还能有钱省下来做新怪吗?yjy作为设计师完全没想过这点吗?
一些糟糕的游戏设计,法系角色特效太晃眼,让近战角色根本看不清怪物动作,没有关闭特效的选项。魔剑的无敌盾持续时间太长,只靠复读这个技能就可以让全队一直无敌。初始负重太低,玩家需要来回打开物品栏倒腾物资。我想知道开发团队真的自己玩过吗?改正这些部分也不需要经费啊?
IP属地:日本
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85楼
2024-03-27 05:07
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286083612
哥布林
1
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同意内容和主线剧情虎头蛇尾问题很严重导致完整体验后体验不如一代本体,乐趣全在前中期还挺流畅的任务链和探图循环也是为数不多比1强的点,但是目前的steam单平台的销售成绩来看,要因为商业成绩不佳让yjy反思和卡普空改变策略都挺难的
IP属地:广东
86楼
2024-03-27 05:13
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月下的血裔
哥布林
1
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集大粪之作,1代的缺点几乎都保留了,1代的优点都没保留
IP属地:上海
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87楼
2024-03-27 05:32
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万宇诸天
狮鹫
5
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等完全体吧,我相信二代黑咒不会让人失望的。
IP属地:湖南
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88楼
2024-03-27 05:47
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网友斟顺胧
哥布林
1
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这唐比游戏的开放世界那是开放了个寂寞,打怪的时候全身都能爬,跑图的时候一个高点的台阶都得绕一截路,就是个被各种山和各种河切割的巨型箱庭,能走路的地方不到全图的1/4。
IP属地:浙江
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89楼
2024-03-27 06:38
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魔音甜菜
哥布林
1
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1代遗老疑似有点太多了
IP属地:广东
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90楼
2024-03-27 07:26
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Ruin悟
奇美拉
4
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感同身受,nt设计太多,怪物数量不足是最直接的问题,可以说这个游戏完全不值348,玩了十几小时的我兴趣已经降低了很多了
IP属地:马来西亚
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91楼
2024-03-27 07:34
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