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关于外神之战pod的一些问题

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规则上的:
1、关于穷追猛打(p1)的准备并移动(每次移动1个地点),我的理解是一旦此牌显现,这个突变敌人会直接到抽遭遇的人的脸上并交战攻击一气呵成,而对于每次移动一个地点的作用,就在于在移动路径上可能会有东西打断这个敌人的移动。举个例子,穷追猛打遭遇被A抽到,可怕的修格斯(p2)索敌A,但是必经之路上有调查员B,由于这个怪没带“冷漠”关键词,会先碰到B和其交战,又因为交战移动被打断,没办法满足“直到其达到A所在地点……”的文本,因此没法触发“然后”之后的效果即发动攻击。我这样理解是对的吗?
2、在问题1中,如果我理解正确,那么在上面例子里,倘若剧本次元枢纽地点被打开,该突变敌人有两条最短路径能抵达A处,但其中一条路径有B在,那么是否由调查员队长选择哪条路径?即可以往B身上引以规避伤害。
3、战后残迹(p3)显现后,“每个非精英敌人移动并攻击”是单个敌人移动完立刻结算攻击,还是完全如敌军阶段一样,统一移动完再统一按顺序结算攻击呢?
体验上的:
4、剧本模式里我们三个人在基础一二关后就花仨经验加入了外神之战体验一下,最后喜提结局7(p4),全体阵亡。按规则来说,是不是不仅没有任何胜利点(胜利区的卡)即经验的获取,还得弃掉之前的创伤经验剧情支援(钱德勒)等等,重新选三个调查员再建立零级牌库来进行最后的基础第三幕?如果是的话就得重打了要,相当于人手三经验喜提全军覆没
5、一般pod最好什么时候加会有更好的体验呢?目前有基础和一循环和单独五个调查员扩





IP属地:英国来自Android客户端1楼2024-03-27 00:54回复
    1、NO。
    除非没有任何可行路径能移动到达目标调查员所在地点,或者必经之路/目标调查员所在地点有“屏障”等类似的卡牌效果,确实能阻止敌人无法移动到目标调查员所在地点。否则只要有任一可行路径,即便该敌人在移动到目标调查员A的必经之路上有其他调查员B,与B发生交战也不会打断该敌人的移动过程。但因为发生了交战,到是可以触发“与敌人交战”相关的能力,例如像是佐伊·萨马拉斯和佐伊的十字架的可选能力。
    2、你可以自由选择该敌人移动的路径,比方说往有佐伊或者“临时陷阱”的地点移动。
    但请不要为了某种战术目的,滥用该遭遇卡的“移动”效果,让敌人无限制的兜圈子。
    3、后者。“如同在敌军阶段”,就表明了在敌军阶段是怎么操作敌人的,现在就应该怎么操作。
    4、是的。
    “每个冒险结束时,玩家必须在剧本日志内填写所有相对应信息,以记录其冒险结果。这包括调查员所取得的经验值;每位调查员的创伤等级;每位调查员所取得的剧情支援或弱点;以及所有【阵亡或者发疯】的调查员。”
    “如果一位调查员阵亡或发疯,在下一次冒险中,该玩家必须选择一位新的调查员,并组建一套新牌库。阵亡或发疯调查员不能再用于该剧本之后的冒险。”
    牌组、创伤、尚未花费的经验值、取得的剧情支援/弱点是和调查员绑定的,如果该调查员阵亡/发疯了,那这些东西就都失去了。
    5、一般来讲,POD会有大量的经验值和某些强力的剧情支援奖励,在剧本的前期加入比较好。
    但你也要根据团队目前的强度,POD的难度,判断是否可以顺利通关,拿到奖励才行。


    IP属地:江苏3楼2024-03-27 10:58
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      这个pod挺难的,建议快结束了再玩,能拿到一些好的支援打最终关,而且只要在这个pod失败了就直接撕卡了,之前的战役也没了


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-09 12:03
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