规则上的:
1、关于穷追猛打(p1)的准备并移动(每次移动1个地点),我的理解是一旦此牌显现,这个突变敌人会直接到抽遭遇的人的脸上并交战攻击一气呵成,而对于每次移动一个地点的作用,就在于在移动路径上可能会有东西打断这个敌人的移动。举个例子,穷追猛打遭遇被A抽到,可怕的修格斯(p2)索敌A,但是必经之路上有调查员B,由于这个怪没带“冷漠”关键词,会先碰到B和其交战,又因为交战移动被打断,没办法满足“直到其达到A所在地点……”的文本,因此没法触发“然后”之后的效果即发动攻击。我这样理解是对的吗?
2、在问题1中,如果我理解正确,那么在上面例子里,倘若剧本次元枢纽地点被打开,该突变敌人有两条最短路径能抵达A处,但其中一条路径有B在,那么是否由调查员队长选择哪条路径?即可以往B身上引以规避伤害。
3、战后残迹(p3)显现后,“每个非精英敌人移动并攻击”是单个敌人移动完立刻结算攻击,还是完全如敌军阶段一样,统一移动完再统一按顺序结算攻击呢?
体验上的:
4、剧本模式里我们三个人在基础一二关后就花仨经验加入了外神之战体验一下,最后喜提结局7(p4),全体阵亡。按规则来说,是不是不仅没有任何胜利点(胜利区的卡)即经验的获取,还得弃掉之前的创伤经验剧情支援(钱德勒)等等,重新选三个调查员再建立零级牌库来进行最后的基础第三幕?如果是的话就得重打了要,相当于人手三经验喜提全军覆没。
5、一般pod最好什么时候加会有更好的体验呢?目前有基础和一循环和单独五个调查员扩
1、关于穷追猛打(p1)的准备并移动(每次移动1个地点),我的理解是一旦此牌显现,这个突变敌人会直接到抽遭遇的人的脸上并交战攻击一气呵成,而对于每次移动一个地点的作用,就在于在移动路径上可能会有东西打断这个敌人的移动。举个例子,穷追猛打遭遇被A抽到,可怕的修格斯(p2)索敌A,但是必经之路上有调查员B,由于这个怪没带“冷漠”关键词,会先碰到B和其交战,又因为交战移动被打断,没办法满足“直到其达到A所在地点……”的文本,因此没法触发“然后”之后的效果即发动攻击。我这样理解是对的吗?
2、在问题1中,如果我理解正确,那么在上面例子里,倘若剧本次元枢纽地点被打开,该突变敌人有两条最短路径能抵达A处,但其中一条路径有B在,那么是否由调查员队长选择哪条路径?即可以往B身上引以规避伤害。
3、战后残迹(p3)显现后,“每个非精英敌人移动并攻击”是单个敌人移动完立刻结算攻击,还是完全如敌军阶段一样,统一移动完再统一按顺序结算攻击呢?
体验上的:
4、剧本模式里我们三个人在基础一二关后就花仨经验加入了外神之战体验一下,最后喜提结局7(p4),全体阵亡。按规则来说,是不是不仅没有任何胜利点(胜利区的卡)即经验的获取,还得弃掉之前的创伤经验剧情支援(钱德勒)等等,重新选三个调查员再建立零级牌库来进行最后的基础第三幕?如果是的话就得重打了要,相当于人手三经验喜提全军覆没。
5、一般pod最好什么时候加会有更好的体验呢?目前有基础和一循环和单独五个调查员扩