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《四盟旧奕》体验两天的一点体会

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目前是季前赛,说是季前赛,到更像是测试版,如果天刀想要将这个玩法继续进行下去,地位与联赛相当的话,还有很多地方可以优化。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-03-27 16:50回复
    第一点也是最重要的一点:奖励。
    作为一个资深天刀玩家给ch一点衷告,所有的玩法,奖励是第一驱动力,没有奖励的玩法就是垃圾玩法。特别是这种又肝,还不平衡的玩法,没有一个好的保底奖励(注意,是保底奖励,不是第一的奖励!!!)是不会有人玩的。这个玩法,如果天刀想要当做主推玩法,提高在线率,每赛季奖励保底至少应该能拿到5w以上绑点,全勤10w以上绑点。不然我帮派一周活动就能拿一万绑点,谁跟你玩这个。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-03-27 16:55
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      第二:跑图
      地图实在太大,跑图太过于浪费时间,应该增加传送点机制。关于传送点有以下想法:
      1.给军团科技增加传送点科技,可以在本阵营城池放置传送点,根据科技等级提升放置数量。
      2.前线传送机制,边界城镇自动点亮传送点。
      3.阵营任务,通过阵营任务点亮特定区域(建议边界)传送点。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-03-27 17:00
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        第三:玩法
        如果作为一个主推玩法,目前四盟旧奕里还是太过无聊。
        建议:
        1.增加平时红名机制而不是现在这个比武切磋。到攻城战才能红名。
        2.因为增加平时红名机制,所以要确保玩家能够很好的打资源点和时间,所以资源点/试炼的发起点应放置在总舵。
        3.平时红名机制可设立安全区,如仅边界区域为红名区域,非边界区域除本阵营玩家外不得入内。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-03-27 17:05
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          玩了两天,大概就这点想法吧,听说ch看贴吧,不知真假,就这样吧,其他的都可以不改,最重要的是第一点,奖励,按照这个奖励,后面没人玩的,我预计,这玩法下周就没啥人玩了


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-03-27 17:07
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            另外今天刚想到的一点,建议玄甲删除,用这个代替玄甲,玄甲奖励也合并到这个里面。


            IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-03-28 18:23
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