历史特质
在新DLC中蠢驴为机械帝国添加了历史特质(history traits),这些特质的特质点数花费为0。这些特质可以帮助玩家带入创建更多背景故事。
玩家可以自定义该机械物种最初的用途,如研究助理、对话式人工智能聊天机器人、工作机器人或一个旨在让生活更轻松、传递黄油的保姆等。在新DLC中共有6个这种新特质可供选择,格式塔和个体机械均可选择。
战争机器(War Machine)
这些机器专为战争和安保工作而设计,具有非凡的反应时间、强化的装甲和备份系统。
陆军伤害:+5%
新DLC中还新增了部分已有特质的机械版本。
艺术编辑器(Art Generator)
这些机器最初并不是为实用性而设计的,但在艺术和文化追求方面表现出色,拥有令人印象深刻的创造性算法、复杂的设计过程和富有表现力的产出。
岗位产出的凝聚力:+2%
会话AI(Conversational AI)
这些机器最初旨在为创作者提供社会支持,拥有先进的同理心算法和无可挑剔的沟通技能,是理想的伴侣。
岗位维护费:-2%
保姆机器人(Nannybot)
这些机器最初设计为家用服务机器人,拥有精细的运动技能、高效的资源管理和非凡的多任务处理能力。
岗位产出的舒适度:+5%
研究助理(Research Assistants)
这些机器最初被设计为研究助理,拥有敏锐的分析能力、快速的信息接受能力和对科学发现的不懈追求。
岗位产出的物理学研究点数:+2%
岗位产出的社会学研究点数:+2%
岗位产出的工程学研究点数:+2%
工作机器人(Workerbots)
这些机器的设计目的是提取原材料。专业工具、加固接头和模块化系统使他们成为理想的工人。
岗位产出的矿物:+5%
在新DLC中蠢驴为机械帝国添加了历史特质(history traits),这些特质的特质点数花费为0。这些特质可以帮助玩家带入创建更多背景故事。
玩家可以自定义该机械物种最初的用途,如研究助理、对话式人工智能聊天机器人、工作机器人或一个旨在让生活更轻松、传递黄油的保姆等。在新DLC中共有6个这种新特质可供选择,格式塔和个体机械均可选择。
战争机器(War Machine)
这些机器专为战争和安保工作而设计,具有非凡的反应时间、强化的装甲和备份系统。
陆军伤害:+5%
新DLC中还新增了部分已有特质的机械版本。
艺术编辑器(Art Generator)
这些机器最初并不是为实用性而设计的,但在艺术和文化追求方面表现出色,拥有令人印象深刻的创造性算法、复杂的设计过程和富有表现力的产出。
岗位产出的凝聚力:+2%
会话AI(Conversational AI)
这些机器最初旨在为创作者提供社会支持,拥有先进的同理心算法和无可挑剔的沟通技能,是理想的伴侣。
岗位维护费:-2%
保姆机器人(Nannybot)
这些机器最初设计为家用服务机器人,拥有精细的运动技能、高效的资源管理和非凡的多任务处理能力。
岗位产出的舒适度:+5%
研究助理(Research Assistants)
这些机器最初被设计为研究助理,拥有敏锐的分析能力、快速的信息接受能力和对科学发现的不懈追求。
岗位产出的物理学研究点数:+2%
岗位产出的社会学研究点数:+2%
岗位产出的工程学研究点数:+2%
工作机器人(Workerbots)
这些机器的设计目的是提取原材料。专业工具、加固接头和模块化系统使他们成为理想的工人。
岗位产出的矿物:+5%