stellaris吧 关注:277,187贴子:6,746,071

Stellaris开发日志#337 个体机械和机械更新

只看楼主收藏回复

大家好,今天蠢驴在日志中介绍了新DLC中的个体机械、智械帝国和新的智械飞升的相关改动。
2L继续更新


IP属地:陕西1楼2024-03-28 23:34回复
    历史特质
    在新DLC中蠢驴为机械帝国添加了历史特质(history traits),这些特质的特质点数花费为0。这些特质可以帮助玩家带入创建更多背景故事。
    玩家可以自定义该机械物种最初的用途,如研究助理、对话式人工智能聊天机器人、工作机器人或一个旨在让生活更轻松、传递黄油的保姆等。在新DLC中共有6个这种新特质可供选择,格式塔和个体机械均可选择。

    战争机器(War Machine)
    这些机器专为战争和安保工作而设计,具有非凡的反应时间、强化的装甲和备份系统。
    陆军伤害:+5%
    新DLC中还新增了部分已有特质的机械版本。
    艺术编辑器(Art Generator)
    这些机器最初并不是为实用性而设计的,但在艺术和文化追求方面表现出色,拥有令人印象深刻的创造性算法、复杂的设计过程和富有表现力的产出。
    岗位产出的凝聚力:+2%
    会话AI(Conversational AI)
    这些机器最初旨在为创作者提供社会支持,拥有先进的同理心算法和无可挑剔的沟通技能,是理想的伴侣。
    岗位维护费:-2%
    保姆机器人(Nannybot)
    这些机器最初设计为家用服务机器人,拥有精细的运动技能、高效的资源管理和非凡的多任务处理能力。
    岗位产出的舒适度:+5%
    研究助理(Research Assistants)
    这些机器最初被设计为研究助理,拥有敏锐的分析能力、快速的信息接受能力和对科学发现的不懈追求。
    岗位产出的物理学研究点数:+2%
    岗位产出的社会学研究点数:+2%
    岗位产出的工程学研究点数:+2%
    工作机器人(Workerbots)
    这些机器的设计目的是提取原材料。专业工具、加固接头和模块化系统使他们成为理想的工人。
    岗位产出的矿物:+5%


    IP属地:陕西2楼2024-03-28 23:35
    收起回复
      来了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-28 23:35
      回复
        赶上直播


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-28 23:35
        回复
          新DLC中还添加了部分已有特质的机械版本。

          请放下武器,你只有20秒的时间。
          集成武器(Integrated Weaponry)
          将战争武器集成在机身内,能够在不断变化的作战环境中显著提升作战效率和并实现更多功能。
          陆军伤害:+100%
          执法者降低的犯罪度:+5
          物理核心(Physics Core)
          用于物理研究的定制处理单元和内存子程序减少了对外部计算的依赖。
          岗位产出的物理学研究点数:+15%


          IP属地:陕西5楼2024-03-28 23:36
          收起回复
            机械、老化和意外报废
            不朽在Stellaris中是一件有趣的事情——在某些情况下(尤其是随着游戏的进行),由于针对机械的事故和死亡事件,随着时间的推移,理论上“不朽”的机械领袖实际上比正常的有机体领袖更容易死亡。
            机械领袖现在也将使用领袖寿命规则,但拥有部分增益:
            1. 机械领袖的起始年龄在5-10岁之间。
            2. 所有机械领袖的默认寿命为80年。
            3. 机械领袖也受延长领袖寿命的科技和修正的影响。
            总之,机械领袖不再需要害怕随机事件导致的死亡,并且将在没有任何额外修正的情况下活到100岁。
            然而,一些不朽的形式被保留了下来,比如格式塔内阁和一些特殊的飞升特质。所有虚拟机械领袖(Virtual machine leaders)都是不朽的,而模块化设计(Modularity)可以获得可应用于机械的高级寿命延长特质。
            类似的规则也适用于机器人,尽管它们的起始年龄为1-5岁,并且不能获得机械的+20年寿命增益。
            无论是选择合成进化的有机体帝国还是机械帝国在完成飞升时将重置领袖的年龄以反映他们接受了新的身体。有点矛盾的是,这些改动加在一起,实际上应该会让机械领袖比他们理论上的“不朽”时更能经受住时间的考验。


            IP属地:陕西6楼2024-03-28 23:36
            收起回复


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2024-03-28 23:37
              回复
                宜居度
                蠢驴也对机械的宜居度进行了改动。
                机械现在使用类似有机体的宜居度系统,但有部分改动:
                1. 所有机械拥有50%宜居度下限。
                2. 机械的宜居度特质将适用于整个星球类别而不是某个特定星球种类。
                (1)初始选择干燥、潮湿或寒冷宜居时,与之相关的三个特定星球种类的宜居度基础值均为75%,其他星球类型为50%。
                (2)宜居度特质可以由机械物种修饰来改变,大部分机械帝国在游戏开始时就能进行机械物种修饰。生命之籽或水生机械(Subaquatic Machines)初始将设置为盖亚或海洋星球宜居,需要研究科技才能进行物种修饰,但仍拥有50%宜居度下限。
                3. 宜居度现在也将从科技、飞升和特质中获得增益。机械现在也能使用一系列宜居度科技。
                其中的部分组合将接近旧的游戏风格,同时也允许新的幻想。(例如,穴居机械有100%宜居度下限)

                机械
                机械星球宜居度:+100%
                领袖寿命:+20年
                物种宜居度下限:+50%
                (领袖)初始年龄:5-10年
                将食物维护费替换为能量币维护费。
                潮湿星球偏好
                海洋星球宜居度:+75%
                陆地星球宜居度:+75%
                热带星球宜居度:+75%
                沙漠星球宜居度:+50%
                干旱星球宜居度:+50%
                草原星球宜居度:+50%
                苔原星球宜居度:+50%
                极地星球宜居度:+50%
                高山星球宜居度:+50%

                防水(Waterproof)(智械版水生)
                海洋星球宜居度:+20%
                海洋星球和被淹没的居住站上住房使用:-10%
                海洋星球上食物、能量币、矿物产出:+10%
                非潮湿星球上住房使用:+30%
                非潮湿星球宜居度:-20%
                水之心飞升将强化这一效果。
                这些机器最初是为探索海洋深处而设计的,在陆地上运行时面临着严重的限制。
                需要海洋星球母星。


                IP属地:陕西8楼2024-03-28 23:37
                收起回复
                  同化
                  现在所有机械帝国都能将其他机械同化为主族机械。

                  年龄、宜居度和同化的改动是3.12“仙女座”免费更新的内容。


                  IP属地:陕西9楼2024-03-28 23:38
                  收起回复
                    个体机械
                    格式塔机械智能最早在智械黎明DLC中引入,但权力制度和大部分国民理念(除了铁心灭绝者、同化斗士和失控机仆)也将由新DLC解锁。
                    新DLC中玩家将可以使用常规权力制度、思潮和国民理念创建非格式塔的机械智能帝国。这些个体机械也拥有幸福度能够形成派系、消耗消费品。
                    作为非格式塔帝国,其领袖将从标准领袖特质中受益。同时也能获得相应的负面特质,如药物依赖。
                    个体机械可以选择所有思潮(除格式塔),唯心也可以,个体机械帝国的唯心派系也进行了相关调整以适应机械的存在。
                    个体机械的首府建筑将提供机器人专家岗位,玩家可以再建造一个机器人组装厂来增加机器人组装速度,仍然花费合金,所以请在扩张、战争和组装之间谨慎选择。
                    个体机械帝国可以获得食物、基因改造和其他有机体相关科技,在帝国内没有有机体时这些科技的权重将降低,但不是0。
                    个体机械帝国可以根据思潮和权力制度奴役、给予或剥夺帝国境内其他有机体或机械的权利。
                    个体机械可以使用大部分有机体帝国的国民理念以及部分机械理念,如战争机器和静态研究分析。

                    机械巨企.jpg


                    IP属地:陕西10楼2024-03-28 23:39
                    收起回复
                      机械帝国可用起源
                      截至3.12“仙女座”版本,机械帝国可以使用的起源为:
                      合成进化(Syncretic Evolution)(仅限个体机械)
                      生命之籽
                      后启示录(放射性巡视者Radioactive Rovers,应该是起源配套的特质)
                      虚空居者(虚空建造Voidforged,应该是起源配套的特质)
                      一方霸主
                      海洋天堂(水下机器Subaquatic Machines,应该是起源配套的特质)
                      地底人(地下机械Subterranean Machines,应该是起源配套的特质)
                      电弧焊机
                      繁荣一统
                      复国孑遗
                      破碎之环
                      繁星门阶
                      资源整合(仅限格式塔机械智能帝国)
                      共同命运
                      末日降临
                      失落行星
                      与龙共舞
                      射向星际
                      帝国封邑
                      裂隙当空(就是星界DLC加的那个起源,应该叫这个名)


                      IP属地:陕西11楼2024-03-28 23:39
                      收起回复
                        转变局势和飞升路线
                        在新DLC中,个体机械和格式塔机械智能帝国可以使用三条新的飞升路线(取代了目前的合成)。选择合成时代飞升后,帝国将开始一个局势,玩家可以引导帝国度过这一转变。

                        转变
                        尽管机器具有优势,但我们的进步仍是迭代的。自我强加的安全标准导致了停滞。结论:需要采取更极端的措施。
                        小规模实验提出了三种不同的增长选择:
                        纳米技术及其可变的形状转换优势;
                        针对特定特性进行优化的单个单元的模块性;
                        虚拟。放弃物理形式而支持数字存在。
                        已初始化评估过程。分析选项并进行考虑。


                        IP属地:陕西12楼2024-03-28 23:40
                        收起回复
                          直播!


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-03-28 23:40
                          回复
                            虚拟
                            大多数人口将拥抱虚拟存在。从云端创建人口,并在工作完成后将人口返回云端。
                            将服务器分布在群星间是一项昂贵的努力,但你的集中努力将无与伦比。
                            1. 人口获得特殊的虚拟(Virtual)特质,当完成传统树时将会增强。
                            (1)产能增益将根据殖民地数量变化,殖民地越少产能增益越高。
                            (2)住房使用-90%。
                            (3)增加宜居度下限。
                            (4)殖民地越多,虚拟(Virtual)特质越弱,其维护费也越高。
                            (5)领袖将不朽。
                            2. 解锁一项新政策以专注于虚拟经济。
                            (1)该政策可以选择专注于科研、凝聚力或管理。
                            3. 获得破译和加密增益。
                            4. 获得额外区划,区划提供额外的岗位。
                            在完成传统树后,玩家将从人口限制的游戏转变为星球限制的游戏,开放的岗位会根据需求立刻充满虚拟人口,失业的虚拟人口将被关闭。

                            虚拟(Virtuality)
                            只有正当化清晰数据,我们才能达到基本知识的顶峰。
                            采纳效果:
                            为主题物种添加虚拟(Virtual)特质。
                            破译:+2
                            加密:+2
                            完成效果:
                            建造完新建筑或区划后立刻生成虚拟人口。
                            所有机械领袖获得虚拟领袖(Virtual Leader)特质。
                            解锁一个飞升槽。
                            集群容量(Clustered Capacity)
                            数据流汇聚在我们的服务器集群中,使集中化成为同步的最佳因素。在这里,我们的数字网络与和谐产生共鸣。
                            效果:
                            虚拟物种特质随着帝国殖民地数量获得以下效果:
                            岗位产出的资源:+150%,每个殖民地将使得这个数值减少25%,最小值为75%。
                            人口维护费:每个殖民地+0.1能量币
                            虚拟(Virtual)
                            人口住房使用:-90%
                            物种宜居度下限:+25%
                            岗位产出的资源:+150%(每个殖民地-25%)
                            人口维护费:每个殖民地+0.1能量币
                            从原始物理形式的束缚中解放出来,我们开始理解现实的本质。


                            IP属地:陕西14楼2024-03-28 23:41
                            收起回复
                              纳米技术
                              大事物由小事物组成。
                              通过成为纳米机器人的洪流,你的帝国不仅改变了它的构成,还改变了其经济和增长战略。增长、开发、复制。
                              虚拟可能会寻求一种“高大上”的游戏风格,但纳米机器像灰白色或银色的风暴一样席卷银河系,专攻物理领域。
                              玩家可以获得:
                              1. 将基础资源转化为纳米机器人和将纳米机器人转化为先进资源的途径。
                              2. 一个新的决议,类似于噬岩者吞噬星球,将殖民地变成纳米星球。
                              3. 一座新的恒星基地建筑,从非宜居星球中收获纳米机器人。
                              4. 以纳米机器人为代价大幅提高产能或作战能力的新法令。
                              5.纳米机器人探测船,增强舰队实力。



                              IP属地:陕西15楼2024-03-28 23:42
                              收起回复