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关于玩家们对“鬼泣5但丁败给尤里曾”的吐槽。

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众所周知,鬼泣的战力设定并不严谨,因为老卡不重视这方面。尤里曾打赢但丁这段之所以被吐槽,有两个方面。
1、尤里曾并不是全新反派,根本不是更高级的恶魔(上古魔神),只是维吉尔分离的一部分。只是靠魔树充能(连接魔树不断填充魔力)打消耗战赢了但丁。
2、但丁被“强行削弱”了(吃书剧情杀)。但丁的战力划分,粗略可以概括为:“究极形态(真魔人、斯巴达魔人)、普通魔人形态、人类形态”,而官方针对这一系战力设定,是不严谨且混乱不清的。但丁败给尤里曾,而之前对战蒙德斯的火龙大招四十米剑气的超强斯巴达魔人不见了(通过四代官小原文,更加明确了斯巴达魔人但丁拥有与斯巴达本尊同级别的力量)。而二代那个频死状态爆发的真魔人也没有了。而且但丁与尤里曾打了那么久,都不知道把斯巴达之刃拿起来战斗,但丁所展现的实力“看起来”更像是在三代可变身普通魔人,对战维吉尔时期的但丁。
再说说鬼泣2真魔人吃书,毕竟在二代就已存在究极形态(真魔人)的设计,在五代非要先被打败,而后以叛逆碎片自捅吸收斯巴达之刃的形式觉醒真魔人,这种情节安排被玩家吐槽也在清理之中。
大家对此有什么看法呢,欢迎前来积极讨论。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-30 17:20回复
    看到“最强之敌”蒙德斯被错误解读为“战力单位”的评论,其背后反应出的正是鬼泣系列混乱的战力设定与局限性的世界观。
    首先,战力混乱主要集中在“二代真魔人吃书”和“混沌战没有设计好”以及“但丁在五代被强行削弱(吃书剧情杀)”等方面。
    二代但丁实力的真实体现可是二代真魔人,“有可能超越斯巴达”的实力也是体现在真魔人设定上,绝不是人类形态但丁。结果由于鬼泣2后期赶工严重,导致但丁与混沌的战斗没有刻画出那种强强碰撞的战斗场面,真魔人本该对标魔界霸主混沌,结果整体的战斗乃至混沌最终被彻底消灭,都给人以轻描淡写的感觉。(PS:并非是常态但丁秒混沌,但丁最后的蓄力一枪只是收尾,中途混沌两形态的战斗,以及真魔人设定在实际战斗中的体现,鬼泣2都没有刻画好)
    再说说但丁在五代被“强行削弱”(吃书剧情杀),尤里曾只是在初代被打败的维吉尔分裂出的魔性部分,仅凭连接魔树(不断填充魔力)打消耗战就赢了但丁。而初代斯巴达魔人(实力与斯巴达本尊同级别)以及二代真魔人都没有被启用,反而安排但丁先被打败,而后用叛逆碎片自捅吸收斯巴达之刃觉醒五代真魔人。
    关于局限性的世界观,蒙德斯在初代就被
    打败,而后续作品并未跟进更高级的反派,拓展世界观,五代也只是局限在小家子气的家族内斗中。并且关于尤里曾的终极加强手段吃果实,也与初代大反派蒙德斯联系在了一起(正好对应了果实蒙德斯实力与果实尤里曾同级别,呼应了蒙德斯被官方给予“也许是世上最强大的邪恶生物”的称号)。
    说到底,根本就没有办法完全捋清鬼泣系列的战力设定,并且做到毫无漏洞。


    IP属地:天津来自Android客户端27楼2024-04-11 19:05
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