真三蓝宝石概念版吧 关注:2,413贴子:164,325

回复:浅谈团战选人的整体策略和大局影响

取消只看楼主收藏回复

下面简单讲讲,困了去睡了。
五、整体策略
一号位定位是后期输出,成型太慢的一号位,可能打一辈子钱,没等发挥作用比赛就已经结束了,所以一号位一定需要保证有足够快的节奏,需要有人帮他开视野,帮他压制对面英雄,帮他创造打钱空间和时间。好的一号位一定要学会抢线抢野,比如黄月哪怕吃三路的经济都没有问题的,只要节奏起来就是好的。


IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2024-03-31 05:59
收起回复
    二号位的定位是压制,压制的意义是让对面打不了钱。我们最不喜欢看到是二号位一直呆在中路占线打钱,这样的二号位没有什么用处。适当的游走不一定非要完成击杀,压制得对方打不到钱,也是完成了压制的工作。比如曹仁大招好了就开大,一直保持炎魔状态,虽然可能不会杀很多人,但是一直跟着对面让对面打不了钱也是起到压制的效果。所以可以不杀人但一定要压制。好的二号位会让对方觉得无处不在无时不在,感觉在哪都危险在哪都打不了钱。好的二号位会尽量把兵线野区经济让给其他位置的英雄,特别是一号位。所有压制是一门学问,压制对方和压制队友都是压制,但意义完全不同。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2024-03-31 06:16
    收起回复
      三四五号位是团队容错率,他们的工作需要团队分担,特别是打钱效率高的英雄,需要更多的承担起这三个位置的作用。另外插一句,我常常说一句话,得张飞者得天下,张飞的三号位作用比想象中的还要大。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2024-03-31 06:23
      回复
        三号位的定位首先是团战的视野提供者,然后才是控制提供者。所以玄武是三号位的标配,如果三号位连玄武都没有,那团队其实还没有形成接团能力。有了玄武,三号位可以在对方面前来回横穿,放肆的走位甚至进塔搏杀。没有玄武那什么都不用说了先出玄武。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2024-04-01 04:11
        收起回复
          四号位的定位是补缺。这要求四号位要首先知道自己团队英雄的优势和缺陷在哪里,团队的优势期劣势期又是什么时候,团队成员做得好和做得不到位的地方又是什么等等。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2024-04-01 04:55
          收起回复
            五号位,我并不太希望把他定义得太死,我的理解是最好压根没有五号位这号定位,那么人人都是五号位,只有团队里五个人都想着辅助队友的时候,才是这个团队最强的形态。所以我不太愿意把五号位限制在某个英雄层面,或者五号位应该做什么做这做那的实际操作层面。五号位应该是一种精神,是五个人团结协作齐力断金的思想境界。如果我是团队的指挥,我会告诉队员,我的团队没有五号位,每个人都是五号位。哪怕你选了五号位的英雄,其他四个位置也是你的辅助,辅助你做好五号位的工作。没有其他,就是因为五号位的工作很重要,五号位的工作没做好那不是五号位的错,而应该是全队人的锅。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2024-04-01 05:36
            回复
              整体策略,将五个位置的功能拼凑到一起,就是为了让阵容在前中后期都有比拼的资本,大大提升阵容的容错率,容错提升胜率自然就好提升。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2024-04-01 05:41
              回复