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纪元1800萌新安贝沙非洲建设

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萌新第一次在贴吧发帖 很多不足之处望网友们多多包涵! 纪元1800已经出很久了 断断续续玩了一段时间 很多优质攻略 对我玩这款游戏受益匪浅 闲来无聊 花了一段时间研究了下非洲的白漂 乙醇和大粪的 建设玩法 越发感兴趣 索性就把安贝沙13个岛屿的其中9个岛屿都用来建设山羊粪便乙醇岛 从难以下手到建设熟练 甚至花了很长时间微调了很多细节 后面工作原因 玩得时间少了 不一定能及时回复大家的问题和讨论 也可能封档 分享给大家鉴赏下 不足之处还请见谅 毕竟是个萌新 游戏玩法并非必须这样建设 只是我心血来潮 想挑战下自己!先上图吧
第一岛屿及乙醇大便产量


第二岛屿及乙醇大便产量

第三岛屿及乙醇大便产量

第四岛屿及乙醇大便产量 (这是贴吧大佬柳三大佬的作业 大佬就是大佬 能修改的地方不多 柳三大佬的作业已经很极限 费了非常多的精力 才增加了一点点产量 最大的改动就是我多放了几个仓库 多灌溉了一些山羊圈 )


第五岛屿及乙醇大便产量

第六岛屿及乙醇大便产量

第七岛屿及乙醇大便产量

第八岛屿及乙醇大便产量

第九岛屿及乙醇大便产量

整个安贝沙乙醇大便总产值

木槿花岛供大家参考

苔麸岛 养山羊奶必种农场品 一个岛还不够 还需要另外种植一些才行

上完了图 说下心得吧 (不一定对 个人浅见 因为是强迫症 不喜欢产量忽上忽下 个人要求是分别每个岛产量必须是一条直线 这个废了很多时间去做调整 每个岛分别都会是一条直线 只有倒羊奶不及时才会有波动 但总体安贝沙乙醇总产量都只会在949到951浮动 虽然我还没查到为什么看总产量会导致2点产量浮动的原因):
1. 一定要事先规划 看似是废话 其实主要体现在公会的覆盖范围 先铺设公会 尽量覆盖全岛 然后实际铺设的时候才去调整公会位置 不然边铺设边安置公会有可能 不 是一定会遇到 有很多地方最后没办法放置公会 导致浪费大量土地(非洲土地对我来讲还是很宝贵的)
2.灌溉的路线 道路的路线提前规划好 并且尽量互不干扰 就是道路尽量按照不暂用灌溉绿色范围为核心铺设
3.仓库范围一定要匀称 这个最考验技巧 因为山羊农场是3X4 筒仓是2X3 怎么都和仓库不搭边 很难做到 无缝衔接
4.筒仓有时候不太好放 但是我建议一定要想办法放下筒仓 因为 筒仓的提升实在是明显 比灌溉 和占地那么大的农场模块比 性价比很高 2X3就有100%生产力提升 有朋友会问 放筒仓又需要苔麸 苔麸需要种植 又需要占地 虽然我没算过 但是因为安贝沙9个岛是山羊乙醇大便岛 需要考虑一个很重要的问题 不然我13个岛都给建设成大粪岛 根本原因是 你需要大量的高端栈桥来倾倒山羊奶 剩下的4个岛屿就作为9个山羊岛的倾倒对象 那有朋友问柯提马商店不能卖吗 也可以倾倒 但是那里不支持那么多船倾倒 会排队堵车 刚好4个岛屿多出来就可以种植苔麸了 那么筒仓就一定要放了(之前我有20多个没放筒仓的山羊农场 后来废了老大劲加筒仓 只有2个山羊农场没筒仓 实在没位置了 改动太大)
5.仓库和山羊农场 筒仓 和隔了水渠的道路 一定记得尽量在最两边都加上路 别以为有路连接就行了 也许就那么2格路道路距离会导致产量不稳定
6.最核心的思路就是 铺设山羊农场时 山羊主农场 筒仓 仓库 尽量别占用绿色的灌溉范围 尽量避开
7.其实大家如果发现我几乎对抽水马达使用了公会三个水闸 增加了灌溉水量 但是会牺牲掉在河流边上的灌溉绿地 因为抽水马达肯定会在河边 河边肯定周围是绿色灌溉地 所以用不用公会增加灌溉水量 划不划算 会有朋友问这个问题 毫无疑问 经过实际论证 只要能用完灌溉水量 肯定要用三水闸 并且 可以尽量将抽水马达范围的灌溉绿地使用 技巧就是在挨着两工会边缘 建设山羊农场 再受山羊农场工会影响的情况下把山羊圈 放在抽水马达的工会圈内
8.最要紧的那就是有耐心 铺设非洲山羊农场 偶尔容易心态崩 没事切换出去 看看电影 听听歌 免得EMO把显示器给砸了!
好了 心得大概只记得这些 祝大家游戏愉快!


IP属地:加拿大1楼2024-04-04 02:19回复
    补一个第四岛的长时间产量图 增加了倾倒西风和大东方号后


    IP属地:加拿大3楼2024-04-04 02:34
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      9.心得补充 忘记说个小细节 也许是我不知道的游戏规则 请看图 这个地方 按道理道路建设不该出现这种重叠的过河道路 不知道什么原因 难道是因为桥的高低不同可以通行吗 总结结果就是 不可能的道路建设出现造就了布局的可能性 所以遇见在河边的建筑没有道路通行时多试试跨河大桥的建设 奇迹有时会在发疯边缘出现


      IP属地:加拿大4楼2024-04-04 02:49
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        楼主是真能肝啊,辛苦了,我一般玩不到后期的


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-04-04 03:25
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          可以的,也祝你游戏愉快!


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-04-04 03:36
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            这是一个有味道的存档!!!!!!!


            IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-04-04 06:26
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              安倍沙可以劳动力互通么?


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-04-04 08:23
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                赶快发蓝图,看到水渠我就不敢开安倍沙


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-04 11:52
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                  不错


                  IP属地:江苏10楼2024-04-04 11:56
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                    好用心啊!马一下~感谢赐教~不过我我想吐槽一句,安倍沙任务好麻烦啊我都做乱套了!


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-04-04 21:49
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                      你那么多卡是哪里来的?


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-04-05 07:42
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                        第四岛屿及乙醇大便产量更新 将岛屿很多部分重新铺设 图片是尤为改动最大的地方 因为强迫症 喜欢道路四通八达且尽量为规则连接 同时为了节约用灌溉水量 尽量让水渠线路不拐弯 也是一个重要思路 第四岛屿增加了至少6个仓库 而山羊农场不仅没有减少 还增加了好多个 产量从161来到了惊人的170 并且稳定产出趋势为一条直线 如图示


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-04-07 09:52
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                          我的非洲目前基本上就少量建设点学者供给而已,主要是因为非洲那点人口根本产生不了多少影响力,又没有别的影响力产生途径,发展非洲反而要消耗大量影响力,在新世界的体育馆世界杯刷出大量影响力之前实在没足够的影响力大肆建设非洲,而且世界杯无限刷影响力这个事在我看来真的有点破坏游戏机制,所以不想刷太多,事不过三,每个大地图给刷三轮算了~


                          IP属地:湖北15楼2024-04-07 16:57
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                            你为啥不在旧世界普烈酒厂饼插卡做乙醇呢,效率高的一批。


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-04-07 23:35
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                              安(大)贝(便)莎(湾)


                              IP属地:上海17楼2024-04-08 14:53
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