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纪元1800萌新安贝沙非洲建设

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萌新第一次在贴吧发帖 很多不足之处望网友们多多包涵! 纪元1800已经出很久了 断断续续玩了一段时间 很多优质攻略 对我玩这款游戏受益匪浅 闲来无聊 花了一段时间研究了下非洲的白漂 乙醇和大粪的 建设玩法 越发感兴趣 索性就把安贝沙13个岛屿的其中9个岛屿都用来建设山羊粪便乙醇岛 从难以下手到建设熟练 甚至花了很长时间微调了很多细节 后面工作原因 玩得时间少了 不一定能及时回复大家的问题和讨论 也可能封档 分享给大家鉴赏下 不足之处还请见谅 毕竟是个萌新 游戏玩法并非必须这样建设 只是我心血来潮 想挑战下自己!先上图吧
第一岛屿及乙醇大便产量


第二岛屿及乙醇大便产量

第三岛屿及乙醇大便产量

第四岛屿及乙醇大便产量 (这是贴吧大佬柳三大佬的作业 大佬就是大佬 能修改的地方不多 柳三大佬的作业已经很极限 费了非常多的精力 才增加了一点点产量 最大的改动就是我多放了几个仓库 多灌溉了一些山羊圈 )


第五岛屿及乙醇大便产量

第六岛屿及乙醇大便产量

第七岛屿及乙醇大便产量

第八岛屿及乙醇大便产量

第九岛屿及乙醇大便产量

整个安贝沙乙醇大便总产值

木槿花岛供大家参考

苔麸岛 养山羊奶必种农场品 一个岛还不够 还需要另外种植一些才行

上完了图 说下心得吧 (不一定对 个人浅见 因为是强迫症 不喜欢产量忽上忽下 个人要求是分别每个岛产量必须是一条直线 这个废了很多时间去做调整 每个岛分别都会是一条直线 只有倒羊奶不及时才会有波动 但总体安贝沙乙醇总产量都只会在949到951浮动 虽然我还没查到为什么看总产量会导致2点产量浮动的原因):
1. 一定要事先规划 看似是废话 其实主要体现在公会的覆盖范围 先铺设公会 尽量覆盖全岛 然后实际铺设的时候才去调整公会位置 不然边铺设边安置公会有可能 不 是一定会遇到 有很多地方最后没办法放置公会 导致浪费大量土地(非洲土地对我来讲还是很宝贵的)
2.灌溉的路线 道路的路线提前规划好 并且尽量互不干扰 就是道路尽量按照不暂用灌溉绿色范围为核心铺设
3.仓库范围一定要匀称 这个最考验技巧 因为山羊农场是3X4 筒仓是2X3 怎么都和仓库不搭边 很难做到 无缝衔接
4.筒仓有时候不太好放 但是我建议一定要想办法放下筒仓 因为 筒仓的提升实在是明显 比灌溉 和占地那么大的农场模块比 性价比很高 2X3就有100%生产力提升 有朋友会问 放筒仓又需要苔麸 苔麸需要种植 又需要占地 虽然我没算过 但是因为安贝沙9个岛是山羊乙醇大便岛 需要考虑一个很重要的问题 不然我13个岛都给建设成大粪岛 根本原因是 你需要大量的高端栈桥来倾倒山羊奶 剩下的4个岛屿就作为9个山羊岛的倾倒对象 那有朋友问柯提马商店不能卖吗 也可以倾倒 但是那里不支持那么多船倾倒 会排队堵车 刚好4个岛屿多出来就可以种植苔麸了 那么筒仓就一定要放了(之前我有20多个没放筒仓的山羊农场 后来废了老大劲加筒仓 只有2个山羊农场没筒仓 实在没位置了 改动太大)
5.仓库和山羊农场 筒仓 和隔了水渠的道路 一定记得尽量在最两边都加上路 别以为有路连接就行了 也许就那么2格路道路距离会导致产量不稳定
6.最核心的思路就是 铺设山羊农场时 山羊主农场 筒仓 仓库 尽量别占用绿色的灌溉范围 尽量避开
7.其实大家如果发现我几乎对抽水马达使用了公会三个水闸 增加了灌溉水量 但是会牺牲掉在河流边上的灌溉绿地 因为抽水马达肯定会在河边 河边肯定周围是绿色灌溉地 所以用不用公会增加灌溉水量 划不划算 会有朋友问这个问题 毫无疑问 经过实际论证 只要能用完灌溉水量 肯定要用三水闸 并且 可以尽量将抽水马达范围的灌溉绿地使用 技巧就是在挨着两工会边缘 建设山羊农场 再受山羊农场工会影响的情况下把山羊圈 放在抽水马达的工会圈内
8.最要紧的那就是有耐心 铺设非洲山羊农场 偶尔容易心态崩 没事切换出去 看看电影 听听歌 免得EMO把显示器给砸了!
好了 心得大概只记得这些 祝大家游戏愉快!


IP属地:加拿大1楼2024-04-04 02:19回复
    补一个第四岛的长时间产量图 增加了倾倒西风和大东方号后


    IP属地:加拿大3楼2024-04-04 02:34
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      9.心得补充 忘记说个小细节 也许是我不知道的游戏规则 请看图 这个地方 按道理道路建设不该出现这种重叠的过河道路 不知道什么原因 难道是因为桥的高低不同可以通行吗 总结结果就是 不可能的道路建设出现造就了布局的可能性 所以遇见在河边的建筑没有道路通行时多试试跨河大桥的建设 奇迹有时会在发疯边缘出现


      IP属地:加拿大4楼2024-04-04 02:49
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        第四岛屿及乙醇大便产量更新 将岛屿很多部分重新铺设 图片是尤为改动最大的地方 因为强迫症 喜欢道路四通八达且尽量为规则连接 同时为了节约用灌溉水量 尽量让水渠线路不拐弯 也是一个重要思路 第四岛屿增加了至少6个仓库 而山羊农场不仅没有减少 还增加了好多个 产量从161来到了惊人的170 并且稳定产出趋势为一条直线 如图示


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-04-07 09:52
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          第四岛屿乙醇及大便产量再次更新提高 从167来到173 个人觉得暂时到瓶颈 至此 安贝沙的作业完成 接下来看看如何进一步提升海岸线生产力 比如提升油脂产量


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端19楼2024-04-11 14:11
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            关于《纪元1800》中安倍沙的建设与攻略说明
            Hello guys!
            非常感谢大家对我之前分享的安倍沙建设思路的关注。今天下午看到群里朋友们的讨论,我感到非常开心,也十分感谢大家提出的建议。这些讨论不仅让我有机会反思和完善自己的游戏思路,也让我感受到大家的热情。由于当时发帖比较仓促,加上是第一次分享,难免有些核心内容未能表达清楚。借此机会,我想对安倍沙的建设思路和相关细节做一个更新说明,希望能解答大家的疑问,同时也分享一些自己的经验。
            第一点:安倍沙的核心目标
            我的建设思路是以冲更高人口为目标,而非满足所有人口需求。这是我在游戏中的主要追求,因此我的操作方式、建筑规划等,都会围绕这个核心目标展开。
            第二点:山羊农场与仓库配置
            有朋友提到我的仓库数量可能过多,这里做个详细解释:
            1. 实际需求:即便达到完美的2:1比例,我发现仍会有产出波动。这是因为捞龙虾会占用海岸线的仓库装卸能力,导致局部短暂的资源积压或延迟。同时,经过反复测试和论证,即使在合理的2:1比例基础上,并严格控制仓库与山羊农场的距离,依然会有肉眼难以察觉的小数点级别的波动。这种微小的波动可能累积到整体水平,使整个安倍沙的乙醇和粪便的总产量看起来出现轻微的波动。
            2. 空间限制:在某些地方,放置完整山羊农场的空间不足,因此用仓库来填补空位,同时优化物资调配能力。
            综上所述,多余的仓库并非浪费,而是为稳定物资运输和解决岛屿间的产出波动问题提供了必要的保障。
            第三点:整体产出波动问题
            虽然每个岛屿都能保证无波动产出,但安倍沙整体的确存在轻微波动。感谢有朋友指出问题,实际上,我在后期也发现了,并已经解决:
            - 问题原因:山羊农场的苔麸供应不足。
            - 解决办法:我在种植木兰的岛屿增设了苔麸种植田,成功解决了这个问题。现在安倍沙的乙醇和粪便产量分别稳定在957和1914,再也没有出现波动。
            第四点:货运效率优化
            安倍沙的货运系统经过精确计算和测试,不会因堵船或装卸延迟影响整体物资流通。即使偶有等待,也是短暂的,并且对整个游戏物产的影响可以忽略不计。我对卸货站和贸易站的容量分配做了充分规划,确保运行流畅。
            第五点:灾害控制
            由于加班运行,天灾不可避免。尽管有消防站和警局的加持,我不敢保证完全避免灾害失控的情况。但曾经让非洲区域挂机运行了两天左右,所有设施稳定运行,无需修复受损建筑,这足以说明安倍沙的抗风险能力。
            第六点:不同目标对应不同玩法
            每位玩家都有自己的游戏目标,因此玩法自然不同。这次分享的安倍沙建设并非追求极限效率,而是在多个因素之间寻找平衡。
            需要强调的是,除了依赖Artificial Intelligence和sophisticated computational algorithms,人类玩家在有限的土地资源下无法实现真正意义上的“极限效率”。
            我在规划过程中既考虑了美观性,也兼顾了火灾与暴动的管控,目标是尽可能实现高效且100%稳定的产出,同时保持操作上的灵活性。这种折中的设计思路旨在帮助更多玩家缓解资源不足的问题,提供参考。
            第七点:海岸线的选择
            选择捕捞龙虾,这其实是个人偏好——我热爱海鲜,尤其是龙虾!哈哈哈。有海尽量出海鲜,此外,由于腾出捕捞龙虾工会的位置也无法合理性地去增加山羊农场或住房,所以索性用空地捕捞龙虾,产出的油脂还能用于制作饼干。唯一的弊端是需要更多船只来处理山羊奶和龙虾资源,但总体上对生产效率几乎没有影响。
            第八点:出差前的优化调整
            在出差前的几天,我对安倍沙还是做了一些小的调整,主要是增加了一些乙醇和粪便的产出和消防局和警察局。这些改动虽然不影响整体运行,但确实提升了一点点效率。最大的改动已经通过贴吧的留言图片展示出来,但尚未在存档中体现。等我回家后,我会把调整后的存档尽量分享给大家!
            最后
            最后,再次感谢大家的支持和建议!游戏之所以有趣,就在于大家能通过交流集思广益,共同进步。希望大家提出更多宝贵的意见,也希望我的更新能为大家提供更多参考和帮助。期待下一次的分享,再见!
            —— 一个热爱纪元1800的玩家 小恩宝


            IP属地:加拿大44楼2024-11-23 12:56
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              对了 纪元1800的游戏群里有朋友帮忙分享了我的游戏蓝图 欢迎大家鉴赏 献丑了 终不负大家的期待


              IP属地:加拿大45楼2024-11-23 13:01
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