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锐评赛瑞六国兵种线

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众所周知,赛瑞领主并不像原版那样靠模版招兵,而是在招完新兵以后花钱升级成高级兵,并且玩家在招募领主后没法更改领主文化,这就导致一个出身好的领主直接就赢在了起跑线上。所以今天我们就来锐评六国兵种线,看看有哪些国家的领主比较高贵


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-10 23:51回复
    开始评价前补充下赛瑞领主花钱升兵的逻辑,当兵种树有分支时,领主会尽量平均的把兵种升级成两条路线的兵种
    假设一个国家的新兵能升级成远程兵和近战兵那么他们的数量最终会接近于1:1,如果近战兵继续升级又有一条分支能变成骑兵或者继续当步兵,那么这个国家的领主所携带的兵种数量占比最终会是远程2:步战1:骑兵1


    IP属地:浙江4楼2024-04-11 16:36
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      1.迈加特
      弓兵在迈兵种线中是老农第一次升阶就能选择的路线并且能直升到顶,也就意味着弓兵会是迈领主部队中占比最多的兵种,然而其本身实力却只有最高五阶,无论是进场还是坐镇都难以信任,极大的拉低了迈领主的上限水平
      骑兵和步兵则是在老农选择步兵线后的又一分支,占比在迈军队中虽少,但也没有因此在强度上有任何优待。相反,作为六阶枪骑的迈重枪在实力上仅胜过隔壁红国的血狮前置,而七阶步兵海鸦铁强只有8,在六国七阶近战兵中垫底,投掷一扔完直接变fw
      综上所述,迈加特兵种线进场稀烂,坐镇更是稀烂,可以说六国最烂兵种树之一


      IP属地:浙江6楼2024-04-11 16:57
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        2.恰察
        恰察的兵种线和迈加特相似,部队占比最多的步兵最高只能升到五阶,虽然其本身携带的56砍偃月刀加85刺投矛十分超模,但还是难以弥补在装备和属性上的劣势
        骑兵线的近战分支恰冲虽然和迈重枪一样都是六阶枪骑但战斗力却是六阶中的佼佼者,而远程分支的御风在装备和属性上有种冒充七阶兵的滑稽感,好在依靠骑射ai在野战还是能有相对可靠的表现
        综上,恰察境遇与迈加特类似,但更超模的兵种配置多少弥补了兵种树分支带来的劣势,使其在可靠性上略胜迈加特一筹


        IP属地:浙江13楼2024-04-12 15:30
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          3.索罗普
          索罗普的兵种线乍看之下相当扎实,数量最多的弩兵线能升到六阶,剩下两个分支也分别是六阶七阶
          但是数量最多的重弩军士需要兼职反落幕兵种,面对正常兵种的实力有所限制,仅仅180的弩熟居然和隔壁帝国的五阶弩手一个数值,大大削弱了索罗普的进场实力
          六阶重盾过于强调他的那面大盾,反远程没问题,但面对正常肉搏步兵战力直追五阶兵,七阶开山情况类似,反同阶甚至越阶击杀骑兵没有问题,但面对肉搏步兵毫无还手之力和重盾一样战力直追五阶兵
          综上,索罗普的兵种由于过于极端,每条线都是针对某个特定兵种设置然而面对常规情况数量最多的肉搏步兵毫无还手之力,最终什么都没法守护住只能和上面两位竞争谁才是最弱兵种线


          IP属地:浙江14楼2024-04-12 17:15
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            4.俄菲诺
            俄菲诺的弓兵最为强大,虽然不是单独的兵种线但却是六国唯一29级前置的七阶兵,能更快速形成战斗力(也没多快),同属远程分支的骑射手的属性偏弱,但是装备十分超模26+7的弓箭组合以及对于远程来说超高的身防都让他的野战表现不俗
            而单独一条线的宫廷侍卫也不像前三国那样难堪大用,铁强78的数值甚至勉强能赶上七阶的海鸦,可惜47砍21刺的月刃戟数值稍低,200的长度让其面对枪骑兵的反骑效果也不尽如人意,但砍刺兼有的动作以及不带盾的配置让其在面对肉搏步兵时不至于毫无还手之力,整体是中规中矩的兵种
            总结下来俄菲诺766的兵种配置让其在坐镇时能占到优势,野战射手加骑射加反骑的组合活像个功利的玩家,可以说是六国野战最强,整体强度也偏高的兵种线


            IP属地:浙江16楼2024-04-13 22:05
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              5.萨斯巴曼苏丹国
              萨斯巴曼的兵种相当有特色,骑兵线的七阶兵新月侍从前置是六国七阶前置中最高的31级,相应的战斗力也高到不像是一个有升级可能得兵种应该具备的,升级到新月侍从后虽然战斗力相比同为七阶骑兵的血狮略低一筹,但在城战等无马环境表现更佳并且携带流血的武器也能和本家带毒箭的射手形成联动
              同为骑兵线的巡沙者虽然骑马但实际上是赛瑞米林特色兵种骑行步兵,会在接近敌人后下马步战,而巡沙在携带投掷的情况下会扔完投矛再下马步战。得益于此,巡沙可以充分发挥其高达9级的强掷以及64刺的投矛,哪怕他的肉搏能力低于同阶水平,但能吃下他三发投矛的同阶兵恐怕根本不存在
              弓兵线的战争大师作为本家单独兵种线的表现则是可圈可点,34/28+6的弓箭配置中规中矩,近战武器和盔甲也没有突出的部分,但也意味着附着在箭上的毒效果并没有占模,白捡的强度谁不爱呢
              766的苏丹国坐镇效果良好,野战有毒血联合加核弹投矛表现也不差,算是整体强大的兵种线


              IP属地:浙江17楼2024-04-13 22:05
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                6.辛纳克弗帝国
                帝国的骑兵线在作为单一兵种线的同时其上限居然是惊人的七阶水平,卧槽这让邻国的迈加特和恰察情何以堪,占尽优势的血狮在强度上居然一点也没有打折扣,9点的铁强中规中距,38砍的长剑也称得上平庸,但是骑枪冲刺补足了他输出的短板,而六国七阶兵里最厚的护甲以及超强防御特性恐惧压迫与骑枪的互补也让他像个铁王八一样硬,不管是ai还是玩家手中都称得上一句六国最强,而这一切的代价却只是其前置的战斗力是六阶骑兵里垫底
                步兵线的中士表现也相当不错,高达69的身防冠绝六国同阶步兵武器虽然略差但是既有盾又有双手的组合让其在各种场合都能发挥不差的作用,称得上万金油
                弩手线的精准虽然仅有五阶,但却又是个超模兵种,虽然前文说索重弩仅有180弩熟和精准一样很丢人,但这其实不是重弩菜而是精准太强了,在自己的本职工作上以五阶之身力撼六阶,都有这么强的远程能力了,我们又能在其他方面强求他什么呢
                整体讲765的帝国单看最高阶数并不厉害,但单一兵种线最高能达到七阶的赖皮设定让其在坐镇时力压其余五国,进场作战时有强大的弩手配合可靠的步兵,还有血狮冲破阵线散播恐惧,不管是城战野战都相当可靠
                帝国,真的很强大


                IP属地:浙江18楼2024-04-13 22:22
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