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【凤雏高翔】自制武将庞统——赤壁献策,益州入囊,主公无忧矣!

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大家好,延续之前司马师和孙登的创作灵感,今天最终完成了第10稿的庞统设计,发出来供大家评价讨论,谢谢!


IP属地:美国1楼2024-04-11 11:38回复
    庞统,凤雏高翔,3/3,蜀势力,男性
    【连环】:你可以将一张梅花牌当【铁索连环】使用或重铸。你使用【铁索连环】可以多指定一个目标。
    【征策】:准备阶段,若你的手牌数小于体力值,你可以摸三张牌并交给一名其他角色三张手牌,令其选择一项:1.使用其中一张牌并令你摸一张牌,然后将剩余两张牌置入弃牌堆;2.将三张牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底,然后你本回合获得【急攻】且摸牌阶段结束后你失去1点体力并视为使用一张【酒】。
    【急攻】:出牌阶段开始时,你可以摸至多三张牌,然后你本回合的手牌上限等于X(X为你此阶段造成的伤害值),此阶段结束时,若X不小于你摸的牌数,你回复1点体力。


    IP属地:美国2楼2024-04-11 11:43
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      武将游戏内背景
      三国杀现有的庞统武将分为三类:
      第一类是传统的蜀势力,3体力上限3血,
      技能选取自赤壁之战时“庞统巧献连环策”的【连环】,与最早的if线凤凰涅槃重生【涅槃】(韩旭有关if线武将视频自述)。之后无论是移动版还是online还是十周年,界系列或谋系列都只在这两个技能变着法玩花样,没有拓展到更多。
      第二类是SP庞统吴势力,技能选取自庞统早年生平与投奔江东时期的故事,作为SP系列设计得不错,契合历史也有一定强度。
      第三类是群势力【漫卷】【醉乡】庞统,虽然能够体现庞统早年生平但因为技能实在太烂评价很低,后来“江山如故”系列重新设计,让技能发动稳定了许多。
      众所周知,卧龙凤雏得一可安天下,三国杀对于卧龙诸葛亮的设计多到丞相可以自己一人开军八,但凤雏庞统只有以上三类,过于死扣连环和涅槃不放有点钻牛角尖了,移动版谋攻篇更是标记满天飞纯纯牛马设计,而且均没有涉及赤壁之战后庞统在平定荆州和攻取益州时的事迹,非常可惜。


      IP属地:美国3楼2024-04-11 11:45
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        设计思路与技能解析
        相比《三国志》,小说《三国演义》对于庞统辅佐刘备入川描写得更为丰富戏剧,所以选用三国演义中的故事作为技能背景。
        【连环】与界限突破版本一致,多指定一个目标稍许加强,反映出铁索连环这一人物核心故事。
        删除技能【涅槃】,摈弃if线凤凰重生的思路,新增技能【征策】,取自“西征川蜀,统献上中下三策。”《三国演义》第六十二回《取涪关杨高授首,攻雒城黄魏争功》中写道:
        庞统曰:“主公只以仁义为重,今日毁书发怒,前情尽弃矣。”玄德曰:“如此,当若何?”庞统曰:“某有三条计策,请主公自择而行。”玄德问那三条计。统曰:“只今便选精兵,昼夜兼道迳袭成都,此为上计。杨怀高沛乃蜀中名将,各仗强兵拒守关隘;今主公佯以回荆州为名,二将闻知,必来相送;就送行处,擒而杀之,夺了关隘,先取涪城,然后却向成都,此中计也。退还白帝,连夜回荆州,徐图进取,此为下计。若沉吟不去,将至大困,不可救矣。”玄德曰:“军师上计太促,下计太缓:中计不迟不疾,可以行之。”


        IP属地:美国4楼2024-04-11 11:47
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          刘备军困于汉中和成都之间,为求变庞统献计,上策闪击且出其不意,中策稳重但需要攻城斩将,下策白给直接重开算了。技能于准备阶段发动即对应了开始准备计策,手牌数小于体力值对应了刘备军(此处为自己)兵少势危,发动技能摸取三张牌即对应庞统想出三个计策,指定一名其他玩家,将自己三张手牌交给他,不能给装备牌因为计谋不能败露不能让第三个人知晓。
          此时庞统暂时完毕,需要刘备做出决策。如果其他角色选择使用一张牌,即采纳其中一个计策,其和庞统能各自摸一张牌,各自整军,分兵进取,剩下的两个计策即遗弃不用。若主公听从庞统的计策,就将三张牌按照约定放在牌堆顶或牌堆底,注意此时可以给出装备牌,因为正式开始行动,即选择权重回庞统,此时庞统于本回合获得技能【急攻】并视为使用一张【酒】,要开始“急功近利”了。
          若有判定阶段,商议已定可以调整给出的牌序帮助庞统应对判定阶段,若无判定阶段直接摸牌两张,必然至多包含其他角色给出的两张牌。摸牌阶段结束后你要失去1点体力了,进攻是有风险有代价的,但也是有收益的,收益就是你有更多牌可用,若未进入濒死状态还有一张【酒】的进攻加成,若进入濒死状态也可以有一张保底的【酒】能救自己。
          出牌阶段,庞统可以发动【急攻】,继续摸三张牌,快马加鞭直取成都,但代价就是一旦攻不能成就直接成仁了,损失所有手牌,损失所有兵马。一旦成功,益州入囊,部队得到扩充(手牌上线增加)、军需得到修整(回复体力),大事成矣。
          此【急攻】选用了十周年版本,因为技能强度更高更适合现在的环境,而自主选择摸牌数和能回复体力也符合我描述的一整个故事。
          【征策】、【急攻】都能成功的话,下一回合庞统恐怕很难再此发动了,因为手牌数很可能就不会小于体力值了,也对应了玩家在一回合内取得一定优势,下一回合稍作调整。


          IP属地:美国5楼2024-04-11 11:47
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            此技能终稿的灵感来源是Online谋姜维觉醒后能获得自己SP的【困奋】和界黄盖的技能【诈降】,玩家口碑反映非常好,而且也意外地很契合。由此想到一将成名2015郭图逄济的【急攻】,官渡粮仓被劫,郭图不劝袁绍回救反而要急攻曹操大本营,就像玩家判定阶段被【兵粮寸断】了就一股脑选择摸牌但要付出代价。技能本身同样适用于庞统在夺取益州时一以贯之的态度,即选取精兵强将,急行军突袭成都以图一举拿下。
            其实也算是另一种if线,别老惦记起死回生了,成功一次不好吗?!


            IP属地:美国6楼2024-04-11 11:47
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              总结
              一直希望庞统能被大家正视,天妒英才早早离世,不然后续故事如何发展真不能小觑。后来攻取汉中时刘备急呼“孝直避箭”恐怕也是想到了庞统当年中流矢而亡,不想再失去本就不多的军事人才了吧。
              珠玉【急攻】【诈降】【燃己】在前,我这版技能设计很取巧,没有引入新的机制,
              也绝对不使用任何标记!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
              语言上力求精简,所有描述都是参开Online旧有武将描述,绝不赘述。
              毕竟是桌游,武将技能设计得要考虑字数,考虑玩家的熟悉度,考虑下线游玩的体验,不能用标记和“若为”草草了事。欢迎大家批评指正,感谢!


              IP属地:美国7楼2024-04-11 11:48
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                吧里很多人不打水印啊,这是很不负责任的行为!!!还请大家尊重原创者,如果要公开发出来请把水印打开,自己私下收藏就关水印再另存一份好了


                IP属地:美国8楼2024-04-11 11:50
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                  回复9楼。“先濒死结算还是先视为使用一张【酒】”,我考虑了很久,改过几版,但还是保留了现在的版本。纠结点无非在于是能不能用本技能救自己,我是希望能的,因为已经去掉了【涅槃】,在这里补上使用【酒】是给自己一个保底。同样如果不进入濒死,那【酒】无疑是可以加伤的,一旦打出高额伤害,下个回合开始时大概率无法再次发动技能。所以算是在复活和输出中间做一个取舍权衡。


                  IP属地:美国11楼2024-04-13 06:16
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                    彻底沉了


                    IP属地:美国12楼2024-04-18 11:34
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                      日顶🆙 这么多庞统讨论就没人?


                      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-04-22 08:17
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