如题,在NGA上发了测试的帖子,感觉那边人比贴吧少,还是在贴吧也发一下。先贴个网址https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39831233&_ff=510435
先给出结论:
1)昏厥伤害不同于伤害上限,每一hit都是独立计算不同的昏厥值
2)伤害不会影响昏厥值,hit本身决定昏厥值
3)追击没有昏厥值
4)面板昏厥值的加成,会等比增强hit的昏厥值。130昏厥值造成的昏厥伤害在230昏厥值是会乘1.75倍(已验证),181昏厥值未测试,推测是130昏厥值的1.4倍。
测试过程请移步NGA。
然后通过使用单一输出手法打2500昏厥值且10s内蓝条不会衰减的木桩,测试并记录了楼主升满了(常态昏厥130的)的角色。测试角色有奶刀,伊欧,豆丁,老男人,赛达,菲莉,伊德和欧根。(其他人不是没测,而是没升满)
记录的结果贴在楼下
先给出结论:
1)昏厥伤害不同于伤害上限,每一hit都是独立计算不同的昏厥值
2)伤害不会影响昏厥值,hit本身决定昏厥值
3)追击没有昏厥值
4)面板昏厥值的加成,会等比增强hit的昏厥值。130昏厥值造成的昏厥伤害在230昏厥值是会乘1.75倍(已验证),181昏厥值未测试,推测是130昏厥值的1.4倍。
测试过程请移步NGA。
然后通过使用单一输出手法打2500昏厥值且10s内蓝条不会衰减的木桩,测试并记录了楼主升满了(常态昏厥130的)的角色。测试角色有奶刀,伊欧,豆丁,老男人,赛达,菲莉,伊德和欧根。(其他人不是没测,而是没升满)
记录的结果贴在楼下