-魔法原理(接娱乐局,可跳过)
rt,魔法在维布指“以以太为基础或中介,能为智能体直接控制的物质或概念统称”
以太是维布大部分物质的互转中介,对原力则可以在一定条件下将其部分转为概力(因果论之类能力者发动原因,但较少应用在科技上),在世界上(主世界)没有纯以太存在,以太的获得需从物质中“提纯”。
由于生物是直接的以太衍生物,他们自身便具有许多类似以太的功能(如不同结构间的转化),这一基础也奠定了能力者广泛的能力来源.但仍只有少部分种族与个体可使用魔法,决定因素是实体的原力含量水平.
以太和原力是联系维布一切的两大逆天玩意.它们在维布的其它维度也具有效力.这让各个维度的法师能够使用来自其它维度的魔法.
纯度(即接近以太本身的程度)越高的以太性状越类似一种介于固液气三状态之间的状态,并呈高度透明的发光白色,看上去类似熔岩灯?反之越接近提纯原料本身的状态,在被原力激活后,以太可大量转变为接触到的物质魔法
高纯的以太本身则具有很高的能量,因此,以太是主世界现代魔法工业的支柱,也是高端领域中最佳的能源物质.在神秘秘学仪式中也具有重要地位.较低纯度的以太应用同样广泛,除用于给一些器具充能外也能用于直接补充法师的魔法储备.
目前各国都有生产以太的实力,但高纯(80%+)以太的提取只有基里卡合众国拥有技术与专利.
·能力者与法师的区别是能力者的能力作为被动,而法师则为主动技能.这俩统称为异能者
·异能者的能力都被限制在一定合理范围内,不会有让其它人玩不了的挂狗.单体能力上限是爆城,概念之类的影响也有限制.
·维布算中魔, 世界上绝大多数的智能体不能直接使用魔法,异能者大多也不强,大部分异能者能力都是元素,只有极少数有其它特殊能力,而且受到严格限制.
一所有魔法的使用都会消耗异能者或法器的魔法储备,能力者的被动将在生效时消耗,消耗完毕后被动失效,异能者的储备耗尽可以自主使用生命值(?)以继续施放能力,部分魔法具有特殊的冷却时间机制.越接近概念本身的魔法耗蓝越多,限制也越大.
-部分魔法是通用的,如调用系的拟态.只要是异能者都能学习此能力
-基本法则与概念不会被永久与大范围的改变, 没有能力者能让引起的概念改变永久生效.
-管理员(神)不受上述法则制约
-随世界的发展与数据海的扩张,魔法体系也会不断扩大,新的相关魔法也会更新