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【千秋谁记】全mod复盘!献给旧时代的情书

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一楼致敬那个mod年代!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-16 11:39回复
    二楼备用


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-16 11:40
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      三楼也备用


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-16 11:40
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        大家好我是金冠,认不认识我不是很重要,我只是一个普通的老玩家罢了
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        e社游戏和相关贴吧的发展已有十多年了,吧友们所留下的最灿烂的成果无疑是琳琅满目的模组修改。
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        然而因时代发展的原因,曾经火爆的mod逐渐成了过气mod,旧有的蓝链失效,接下来这些曝光量不高的mod散佚。数量甚众的优秀设计埋没在了历史长河里
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        因此,搜集并保存旧mod、吸收品味旧有mod的经验、宣传旧mod以反哺新mod生产,自然也呼之欲出。旧mod也是吧史的一部分,明析moder的关系链条和技术发展,何乐不为这也是本贴的宗旨:继往开来。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-16 11:51
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          需要指出的是,我估算目前易找的mod可能只有总mod数量的百分之50,如果再加上诸盗版网站,交流组,社群和普通贴,个人贴的话,堪堪收集七八成。再加上我个人的眼界范围较窄,搜集网罗所有mod不可能也不现实
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          诚邀各路大神纠正本帖的错误!也希望资源大神不吝分享mod给小弟,或为小弟推荐交流群组/mod,让这些mod重见天日
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          对于相关历史,诸moder特别是相关当事人也希望能帮忙补充未能提到的资料,小弟先行拜谢了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-16 12:00
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            前言只想到这么多,最后说一下我的品评格式,就开始更贴了。希望每周都能更新
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            ①mod信息
            (名称,制作人,发布时间,一句话简评,下载链接等)
            ②mod主体内容(战役,征服)
            ③mod文本内容(对话交互等)
            ④mod视觉内容(UI,兵模等)
            ⑤mod机制内容(超级加速等)
            ⑥mod历史内容(吧友,moder相关等)
            ⑦其他(想到什么谈什么,补充前文)
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            本人学生党,更新速度随缘,大家的回帖就是我更新的动力!


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-16 12:10
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              【0001】逆袭2(v1.1,2013-7-29)
              作者:@鱼儿得水33
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              下载链接:网页链接
              提取码:a2nz
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              “火炮闪闪发光,
              炸弹轰轰作响,
              它们都是见证,
              国旗安然无恙!”
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              一句话简评:这是如今欧陆战争吧精品贴mod中从底往上第一个还能打开的安卓mod,吹尽狂沙始到金!


              IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-16 16:07
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                游戏战役一览,莫名打吐本人技术其实有点菜的,加上mod整体难度真不算简单,完成耗时蛮久
                【1】美国的发家
                独立(独立战争)
                南北之争(南北战争)
                美墨战争(类似原版美洲征服)
                美西战争(类似原版美洲征服)
                英国的来袭(第二次独立战争)
                扩张(架空,类似欧3美洲征服)
                八国联军(1900)
                雷姆斯战役(1918)
                西班牙内乱(国际纵队)
                太平洋大战(类似原版)
                -----
                【2】美国的争霸
                登录西西里(类似原版)
                霸王登录(类似原版,龙骑兵行动?)
                第三帝国的命运(类似原版)
                没落行动(类似原版大洋洲征服)
                导弹危机(类似原版)
                入侵(架空,苏联入侵西海岸)
                反击(架空,类似原版欧洲征服)
                挺近基辅(架空)
                巴尔干行动(架空,类似原版围攻土耳其)
                外蒙(架空,类似原版亚洲征服)
                -----
                【3】一言堂的美国
                远征莫斯科(架空,类似原版最后一关)
                日本的崛起(安保斗争)
                三战开端(架空,入侵西班牙)
                英法前线(架空,类似诺曼底)
                美德战争(架空,类似雷姆斯战役)
                日出行动(架空,类似原版巴尔干行动)
                南亚战役(架空,类似原版南亚战役)
                -----
                【4】独步天下的美国
                东方的巨人(架空,类似原版亚洲征服)
                中朝联合(架空,类似原版红色风暴)
                印度战争(架空,类似原版)
                中东战争(架空,类似原版)
                非洲战场(架空,类似原版)
                北美危机(架空,类似扩张)
                世界之巅(架空,夹击苏联)


                IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-04-17 01:19
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                  剧情里的牢美belike:
                  我才不怕打,一听打仗我就高兴,太平洋算什么打?无非运输船,开了几枪。欧洲才算打,双方都有几百万人,有枪有炮,听说还有原子弹


                  IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-04-17 01:31
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                    接下来我们从主体,文本,视觉和机制品鉴一下此mod。点评工作以关键词为中心进行发散。前期难免有些絮叨,因为每个自创的名词都要解释,后期就好很多了
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                    关于主体内容:
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                    战场布置(bin)方面,最让人感到出彩的是挺进基辅的[B001]小战场和印度战争的[B002]狭长战场。
                    [B001]小战场:狭路相逢勇者胜!不同于审美疲劳的灭国级战争,善于把握战场大小,对缩短游玩时间,提高玩家思考时间大有裨益
                    [B002]狭长战场:狭小地域不意味着整个地图小,而意味着某处的战场宽度小,在地图中制作这种小的通道可以还原援军到来/战略转移/敌军赶来的画面。事实上很多mod都在应用这类技巧。
                    [B003]原版世界地图:给加速满昏,不给加速扣一分。大地图是早年添加乐趣不可或缺的部分,热衷于大地图的风气直到今天也没散去。
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                    战场填充(xml)方面,逆袭获得了一个大满贯!这些基石般的游戏设计,其实一直以来被moder们沿用。
                    [X001]兵海:增加难度究竟是个什么样子,e社搞了很多年,也并没有搞清楚,可能moder的思路比较好,搞了个兵海,但是最后高难模式僵化了。历来饱受诟病的方案,但不得不承认又是很好用的办法——增加敌人的数量。
                    [X002]借代:为了减少制作的成本,用已有的国家代替未出现的国家,比方说用二战德国代替冷战德国。
                    [X003]飞地客串:不同于借代,这一类mod宁愿牺牲历史性而增加可玩性,让玩家更有事做,人人都有殖民地,几个战线可以一起推进,类比原版能源危机,这时玩家往往会因飞地扮演很多国家。
                    [X004]原作和套作:借用原版的填图和现有的填图进行创作,也就是换皮,旧瓶装新酒如果装的好很见功力,但长时间使用会让人审美疲劳,本mod就有些过火的意思。
                    [X005]夸大和架空:另一种增加难度的办法,放大某一历史事件或延后,推前某一历史时刻,表现在游戏里就是兵力和控制区与实际情况发生偏离
                    [X006]图便:海战和登陆太烦人?把你提前放在地上!大集团军作战前部署麻烦?直接上硬菜!简化一部分历史事实是突出重点的一个手段
                    -----
                    卡牌设置(这里用kard代指)方面
                    [K001]种田友好型:建设卡低成本,敞开了建!实话说短时间种田不会回本,但在接敌之前,种田不失为一种好选择,本人也酷爱先建设一个后备中心,再大打,顺便把自己家建成四级城
                    [K002]无冷却:彻底疯狂!一般来说有冷却的卡都是大杀器,没有冷却无疑是利好玩家的,这是减难度的一种办法。
                    [K003]高攻低防:战场瞬息万变,高攻低防的部队设置更考量玩家的决策能力,不过这也需要具体情况具体分析。
                    [K004]高达师:其实就是特色兵种,玩好了是整个mod最增色的点,在本mod不是很明显,后续有专以特色兵种为卖点的mod。
                    [K005]高经济:限制兵海的一种办法,损失越大,考虑的越多,补给线也越超模。
                    [K006]高工业:限制兵海及某兵种的一种办法,种工业越难,工业对玩家的限制也更厉害。考虑到如果不能获得工业,将会出现无兵可造的情况,本人其实不喜欢这个设定。



                    IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-04-17 12:34
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                      补上楼,如果再有未补充的,今后会在楼中楼补充
                      [X007]甚众友军:一个不太好说对难度影响的设计,前期来说友军勋章比我强,一定程度上就是在降低难度;但ai的蛋疼操作又会提高难度。我个人倾向除非为了氛围感,否则尽量所有部队都归玩家操控。
                      [X008]局部非对称:让玩家或敌军仅在某方面有优势,譬如德国澡盆大战皇家海军,拿捏把握其中的平衡点和突破口是游戏的胜负手,也是题眼。
                      [K007]强势海军:其实陆军和海军作战本就是蚍蜉撼树嘛!海军作为低存在感兵种,进行加强是合理的。这也会改善海战的体验。


                      IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-04-17 13:15
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                        关于文本和视觉内容
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                        首先是剧情(用story代指),纲举目张,mod就像半命题作文,设计mod最先想到的就该是剧情了,玩家将来会玩到什么都要靠这里的构思。
                        〈S001〉主角:战役因何而分?如果是以国别来叙事的话,游戏的主角国家就呼之欲出了。原版的主角自然是四大组织,而本mod则是阿美莉卡。
                        〈S002〉我:在仅有的剧情对话中,居然指挥官说了一句话,这其实是一个蛮稀有的设计。事实上,善用玩家的身份可以对营造代入感起到帮助。
                        〈S003〉逆推:如果把敌人换成队友,那我所在的身份便成了敌人,换家战役在特定情况下会变得很有趣,而修改量最少仅需要改几个字
                        〈S004〉合理范围的历史错误:将不属于同一时期的历史事件收拢,为游戏增色,助力游戏架空的更为合理。
                        〈S005〉刻意的历史错误:兵行险招,以不可能且无根据发生的时间为背景设计场景,本mod中便发生了美国对战北约的情况。虽然古怪,但玩起来也新鲜,毕竟这是游戏嘛。
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                        然后是文本(用word代指),文本是玩家代入剧情和得到交互的关键。好的文本能吸引玩家游玩,当然古怪的文本也会催生玩家的猎奇心理继续玩
                        〈W001〉玩梗:玩梗不意味着轻浮,恰到好处的添加历史或网络梗可以拉进玩家与作者之间的距离。适当的出戏能做到提醒大家这是一盘游戏的效果:隆美尔爱度假,曼施坦因爱甩锅,增厚了将领们的形象。
                        〈W002〉微言大义:因字库问题而对文本量做的妥协,其实这是一个逊色属性!适当的留白确实可以给玩家脑补剧情的空间,但如果不能结合巧妙的设计,就只剩干枯了。
                        -----
                        紧接着是画面(用ui代指),画面涵盖的内容很广,从封面到一个小图标,是包打玩家视觉感受的一切的。
                        〈U001〉新将领:众所周知,原版的小黑人将领埋没了多少英豪,而世二以来最大的改变之一就是增加了指挥官的戏份,将领不一定为将,也有可能是政界人物,甚至是作者们!
                        〈U002〉标清:为渣机而做出的妥协…放弃画质而得到了较好的优化。
                        〈U003〉现代兵模:将兵模修改为现代兵模,当战役步入后期时,可以感受到时代的变迁(误)
                        〈U004〉科幻兵模:将兵模修改为科幻兵模,如不是特定背景的mod,这类奇形怪状的单位一般数值很强!



                        IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-04-17 18:57
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                          你说得对,但是小区总动员挖战壕,后面的忘了



                          IP属地:安徽来自Android客户端23楼2024-04-17 19:11
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                            由于这是个基于原版没啥新机制的牢mod,最后再聊下征服吧!
                            征服以美国故事线为发展,依次看下来是
                            1850美洲-2013两征服(偏现实)
                            2020三征服-2040欧洲(魔改)
                            能源危机(典中点
                            在今天看来玩这么一个没有加速的老征服的确显得无聊,但又因为时间的距离产生美,一些旧时代的风气直充天灵盖,换换口味
                            因为美国总是第三阵营,能让玩家对战英法德还是蛮新奇的,除此之外可能就是许久没登场的客串让人耳目一新一下,可见在技术不完善的过去moder们也是变着法的搞创新(图上所有小国都归母国指挥,集中力量办大事



                            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-04-17 19:39
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                              在盘点将近尾声的时候,我会拿出来本mod有而其他mod中鲜见的主题,如果你也是位moder,可以考虑这些制作方向
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                              西班牙内战(志愿军视角)
                              外蒙始末
                              安保斗争
                              近代以来欧美等国的摩擦,如法国退出北约
                              近现代中东,非洲的战役
                              以现代为背景的架空
                              未来题材架空


                              IP属地:安徽来自Android客户端25楼2024-04-17 19:53
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