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王国之泪——被严重低估的塞尔达续作
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怨念大师兄
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从多个角度分析为什么王国之泪比旷野之息更优秀,且担得起续作的位置
王国之泪310小时全收集,全服装升级
野炊DLC也大师剑开光,并且拿到导师的摩托了
两作都有一定的评价权
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1楼
2024-04-20 01:56
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怨念大师兄
初次征程
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1.地图设计的合理优化
野炊的区域塔基本就一个开启区域地图的作用,而王泪的弹射塔,在给玩家探索方面做了优化,能直接探明的区域变的更多了。
神庙位置,因为这代有了通天术,每个神庙都更像是一个传送点,不像野炊的部分神庙,拿了勇者之证后就不会再去
你设计一堆神庙传送点,实际用到的极少,或是从神庙出来的位置偏得要命,这本身就是不合理的事情,极大妨碍了玩家探索。区域塔也是,我从野炊塔飞下来,一下子就落地了,对这个区域的地形都没了解。王泪这部分就做的好,给了玩家探索地图方面,更多的自由度
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2楼
2024-04-20 02:10
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怨念大师兄
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2.神庙,设计
很多人从野炊来到王泪,第一反应是神庙变简单了,这其实有另一层意思——野炊的神庙更难
但其实野炊的很多神庙是不合理的,流程要么很长或很短的极端神庙都有,并且神庙内的额外宝箱,意义只是捉迷藏,考验玩家能否发现,而王泪神庙里的额外宝箱,则起到了考验升级的作用
王泪相比野炊,神庙解谜更加规范合理,理由如下:
1.战斗类神庙,野炊里叫力之试炼,王泪里了然一身,野炊的力之试炼前期是很难过的,一上来就抛出了很多难点,如:守护者的攻击机制,背包里武器攻击力是否达标,闪避技巧的使用。我清楚记得,自己把背包里所有武器都砸碎了,才勉强打完一个力之试炼的高阶,而后我又在悬崖边上找到一个力之试炼的终阶神庙,人直接崩溃,随后传送走,打完神庙负提升的情况,头铁的萌新一定遇到过
2.祝福类神庙:这类神庙的意义是,玩家在地图外面就完成了一定程度的考验,所以神庙内不设任何挑战和解谜,直接让玩家拿到祝福之光或者勇者之证,野炊有一个设计上的严重失误,那就是它神庙都不全是按照这个想法来做的,仍然有很多神庙,你在外面解谜半天,进了神庙还要解谜或者战斗,体验煎熬。这点上王泪就规范多了,玩家能意识到自己现在攻略的神庙是什么类型的,玩家的体验时间有一个上限值,不会过长
3.解谜类神庙,这是王泪明显超越野炊的地方,王泪取消了体感操作,这种恶心人的设计就应该取消,负面反馈太多了。
野炊解谜类神庙有这些让人不舒服的设计:
——我明明知道怎么过了,但我操作不来,需要去不断尝试。
——我知道这里怎么过,但我背包里没有相应道具(弓箭,铁锤,火焰)了,基本过不了
很多人尬吹野炊神庙,说什么野炊神庙能让你用不同的方式去过,但这明显过誉了,真正配得上这种评价的,反而是王泪,除了初始的能力神庙,其余的所有神庙,都可以通过神庙内提供的资源来完成,这其中包括各种各样的了然一身,不会出现力之试炼那样,资源不够打不过,或者打完负提升
王泪解谜类神庙,对玩家有一个非常大的帮助是,玩家知道神庙在传递信息,有的时候是能力的使用方式,有的时候是物体性质的了解,神庙内的额外宝箱,一般都是这类信息的额外用法,等于是,你打的神庙越多,你对游戏的理解就越多,野炊的部分神庙是反过来的,你得理解到位了,你才能过,才能拿到额外宝箱
关于神庙的比较,还有很多很多东西要讲,但这里就聊个大概,不再过多赘述了
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22楼
2024-04-20 12:26
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怨念大师兄
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3.能力的整合与升级
林克有多少种能力呢?想到的如下
1.吹风
2.起火
3.爆炸
4.制冰
5.电麻
6.时间操作
7.物体操纵
8.纵向升空
9.攀爬瀑布
就除了时间停止和操控炸弹起爆,王泪林克能完成野炊林克所有能干的事情,并且还要更多更强
很多人说四贤者技能不如四英杰,容易误点或是关键时候点不到是真的,但如力巴尔的技能,其实已经被通天术,火箭盾这些玩意给平替了
剩下的米法,其实就是自带一个小精灵,这个技能并不出彩
达尔克尔,盾反,不好评价,个人觉得没啥用,为什么不给点更好的技能呢?
乌尔波扎,大范围电伤,这个技能最大的用处其实是把人马或者盖侬强制打进虚弱状态
除了力巴尔,其他三人的技能并没有那么必需,然这么关键的技能还被王泪平替掉了
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24楼
2024-04-20 14:14
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