门改为:5费获得一个额外的回合,如果这局游戏你开过一次门消灭敌方英雄。
下面我来阐述这么改的理论依据:
两张5费消灭敌方英雄强度直接对标牧师任务奖励10费消灭对手,5+5=10,从模型上来说合乎理。
从游戏体验上,想必所有狂野玩家都体验过被门批一直开门开七八个回合一直玩,自己只能挂机干看着别人一个人玩游戏,还不知道自己死没死,这种无比的折磨。
鉴于这种等于将对手开除游戏的卡组,直接剥夺了对手玩游戏的权力和游戏体验,而且还不存在任何反制手段。长痛不如短痛,开俩次门直接帮对手摁投降开下一把,极大改进双方玩家的游戏体验。
合乎情。
从设计师角度,设计师根本不在狂野玩游戏,最近一次改动还是任务肝度升3倍,只多给0.2奖励,这样简单无脑一刀切的改动也符合设计师的脑容量。
吧友们评价一下这样的改动是否符合预期
下面我来阐述这么改的理论依据:
两张5费消灭敌方英雄强度直接对标牧师任务奖励10费消灭对手,5+5=10,从模型上来说合乎理。
从游戏体验上,想必所有狂野玩家都体验过被门批一直开门开七八个回合一直玩,自己只能挂机干看着别人一个人玩游戏,还不知道自己死没死,这种无比的折磨。
鉴于这种等于将对手开除游戏的卡组,直接剥夺了对手玩游戏的权力和游戏体验,而且还不存在任何反制手段。长痛不如短痛,开俩次门直接帮对手摁投降开下一把,极大改进双方玩家的游戏体验。
合乎情。
从设计师角度,设计师根本不在狂野玩游戏,最近一次改动还是任务肝度升3倍,只多给0.2奖励,这样简单无脑一刀切的改动也符合设计师的脑容量。
吧友们评价一下这样的改动是否符合预期