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展望一下载具系统

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3000难度已经玩了几个档了,我的感受是,平衡性想当不错,抵御黑雾有一定难度,但是不开黑雾玩0.1可能会随机到极度缺硅的种子导致只能硬飞。如果能成功抵御黑雾,反而能弥补原版极度缺矿的窘境。单论数值,黑雾玩法是经过精心设计且想当优秀的。
然而目前黑雾玩法还有几点问题。首先是不能自动防火种,太空巢穴比较难打。我相信引力导弹在最初设计上是可以应对这两点的,否则对不起它的造价。然而现在引力导弹基本上没用,估计是把设定删了,给后期战斗玩法让位。讲个笑话,戴森球计划是个自动化生产线游戏。这一条不是重点,而且我预测载具系统不会解决这个问题,看笑话就好。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-23 00:38回复
    第二个问题,就是伊卡洛斯本体进攻有余而防御不足。比如你靠近太空黑雾巢穴会被秒杀,登陆30基地的黑洞也会被集火秒杀。这就导致玩家必须去想一些奇技淫巧去解决问题。比如面对太空黑雾,需要从边缘引出枪骑,再进攻巢穴核心。比如想登陆黑洞,就需要用俯冲轰炸的技巧。不知道是不是错觉,我觉得游骑兵的飞行高度和射程变大了,以前无伤的轰炸现在会挨打。
    要我说,解决这个问题用不着什么载具,加强能量护盾即可。比如能量护盾和结构强化可以互相加成,类似于无人机伤害和能量武器伤害,形成乘法的关系,越加成越强,后期伊卡洛斯就可以直面高伤害敌方单位,也不怕集火。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-23 00:44
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      第三点,上文说进攻有余,是在敌方无法秒杀伊卡洛斯前提下的。而即便伊卡洛斯无限防御,目前的进攻总感觉差点什么。去打太空巢穴,需要大量的舰队去填线。要打地面基地,要么不怕麻烦去铺导弹,要么消耗无人机。总之伊卡洛斯本体发挥不了太大作用。当然了,不指望伊卡洛斯发挥作用。
      而在载具的宣传视频里,发展伊卡洛斯本体战斗大大增强。确实,目前伊卡洛斯只能选中一个武器,自动或者手动发射。而伊卡洛斯能装备三种射击一种投掷,多少有些浪费。如果能选择三个自动射击,一个手动控制,会不会更好一些呢?不过这和载具系统有什么关系呢?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-23 00:51
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        最后总结,如果载具系统仅仅解决伊卡洛斯本体的进攻与防御问题,在我看来不必费劲,直接加强能量护盾,然后允许所有武器栏位自动射击即可。说实话,我想不到载具能带来什么惊喜,就如同想象不到白爪可以带来满载7200运力。不过我还是期待奇迹能够出现


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-23 00:54
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          讲的很好啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-04-23 01:09
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            用舰队去打巢穴很亏,而且墨迹。地面炮塔就算是电浆炮也只能打打防御(除非你星球离的近)。其实唯一用进攻能力的就是导弹+信号塔但也只能清理地面部队。所以基本没有进攻能力。
            另外就是黑雾最高难度前期存在感太强了,完全变成塔防游戏,后期又太菜了。太空部队出来后把中继站无伤清理完之后黑雾就没电萎了。感觉体验差距有点大。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-23 01:19
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              还有就是战利品分类的问题。目前这个实在是太不方便。前期面对黑雾我们的战线是不断推进的,打打就换个地方,而且有的材料一开始掉用不到,后面大量需求(关闭掉落又不合适)。前期想用好这些物质,需要大量时间手动整理(也可能我比较菜)。就算是后期全物品分类的蓝图占地也是个大数目。如果能改成让那个最小物流机取货那就是最好的了。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-04-23 01:28
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                黑雾行星基地黄糖时候就要养起来的,然后用大佬蓝图直接分类入箱子,后期是入塔。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-04-23 08:24
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                  黑雾把所有有限矿都补足成了无限矿


                  IP属地:广东来自手机贴吧10楼2024-04-23 08:31
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                    除了增产线的煤


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2024-04-23 08:32
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                      战斗系统目前来说只能算作是完成一半。地面还行太空战确实难顶。制作组不也说了后续会有太空方面的建筑和科技,等着喽


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-23 08:56
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                        我感觉啊,载具系统极有可能是为了往后更大更精细更特色化的舰队系统做技术准备


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-04-23 11:58
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                          这个游戏,以生产线为主,所以还是应该强化舰队为主,伊卡洛斯单体的作战能力,不应该太多强化,不然就成RGP游戏了,伊卡洛斯应该是战争的操控者,而不是冲锋者


                          IP属地:浙江14楼2024-08-05 13:36
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