3000难度已经玩了几个档了,我的感受是,平衡性想当不错,抵御黑雾有一定难度,但是不开黑雾玩0.1可能会随机到极度缺硅的种子导致只能硬飞。如果能成功抵御黑雾,反而能弥补原版极度缺矿的窘境。单论数值,黑雾玩法是经过精心设计且想当优秀的。
然而目前黑雾玩法还有几点问题。首先是不能自动防火种,太空巢穴比较难打。我相信引力导弹在最初设计上是可以应对这两点的,否则对不起它的造价。然而现在引力导弹基本上没用,估计是把设定删了,给后期战斗玩法让位。讲个笑话,戴森球计划是个自动化生产线游戏。这一条不是重点,而且我预测载具系统不会解决这个问题,看笑话就好。
然而目前黑雾玩法还有几点问题。首先是不能自动防火种,太空巢穴比较难打。我相信引力导弹在最初设计上是可以应对这两点的,否则对不起它的造价。然而现在引力导弹基本上没用,估计是把设定删了,给后期战斗玩法让位。讲个笑话,戴森球计划是个自动化生产线游戏。这一条不是重点,而且我预测载具系统不会解决这个问题,看笑话就好。