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展望一下载具系统

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3000难度已经玩了几个档了,我的感受是,平衡性想当不错,抵御黑雾有一定难度,但是不开黑雾玩0.1可能会随机到极度缺硅的种子导致只能硬飞。如果能成功抵御黑雾,反而能弥补原版极度缺矿的窘境。单论数值,黑雾玩法是经过精心设计且想当优秀的。
然而目前黑雾玩法还有几点问题。首先是不能自动防火种,太空巢穴比较难打。我相信引力导弹在最初设计上是可以应对这两点的,否则对不起它的造价。然而现在引力导弹基本上没用,估计是把设定删了,给后期战斗玩法让位。讲个笑话,戴森球计划是个自动化生产线游戏。这一条不是重点,而且我预测载具系统不会解决这个问题,看笑话就好。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-23 00:38回复
    第二个问题,就是伊卡洛斯本体进攻有余而防御不足。比如你靠近太空黑雾巢穴会被秒杀,登陆30基地的黑洞也会被集火秒杀。这就导致玩家必须去想一些奇技淫巧去解决问题。比如面对太空黑雾,需要从边缘引出枪骑,再进攻巢穴核心。比如想登陆黑洞,就需要用俯冲轰炸的技巧。不知道是不是错觉,我觉得游骑兵的飞行高度和射程变大了,以前无伤的轰炸现在会挨打。
    要我说,解决这个问题用不着什么载具,加强能量护盾即可。比如能量护盾和结构强化可以互相加成,类似于无人机伤害和能量武器伤害,形成乘法的关系,越加成越强,后期伊卡洛斯就可以直面高伤害敌方单位,也不怕集火。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-23 00:44
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      第三点,上文说进攻有余,是在敌方无法秒杀伊卡洛斯前提下的。而即便伊卡洛斯无限防御,目前的进攻总感觉差点什么。去打太空巢穴,需要大量的舰队去填线。要打地面基地,要么不怕麻烦去铺导弹,要么消耗无人机。总之伊卡洛斯本体发挥不了太大作用。当然了,不指望伊卡洛斯发挥作用。
      而在载具的宣传视频里,发展伊卡洛斯本体战斗大大增强。确实,目前伊卡洛斯只能选中一个武器,自动或者手动发射。而伊卡洛斯能装备三种射击一种投掷,多少有些浪费。如果能选择三个自动射击,一个手动控制,会不会更好一些呢?不过这和载具系统有什么关系呢?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-23 00:51
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        最后总结,如果载具系统仅仅解决伊卡洛斯本体的进攻与防御问题,在我看来不必费劲,直接加强能量护盾,然后允许所有武器栏位自动射击即可。说实话,我想不到载具能带来什么惊喜,就如同想象不到白爪可以带来满载7200运力。不过我还是期待奇迹能够出现


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-23 00:54
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