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争锋对决能发能给,福利十分丰厚——对于ky此次的一个小建议

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自今年年初起,Ky便对游戏福利这一块相对曾经进行了大刀阔斧的改动,游戏福利相较于之前有非常巨大的改变。并且也开始听玩家的意见,在机体改版,荣誉勋章去留上也听从了玩家,以及来自大吧,吧务的建议。这是个好的兆头,说明他无论是自愿还是被迫,都必须做出改变了!
在这种关键的时候,我想跟各位吧友们一起,群策群力,给ky提点意见建议。让我们玩家都能有更好的游戏体验以及游戏质量。
我先说说我对现状的看法:我认为现在对氪的所作所为顶多算挽留。算小进步不算大进步,想要大进步就要改变现在的游戏情况。吸引新人入坑,可是新人入坑难度并不小,造成这种状态的原因是什么呢?
我看让萌新放弃继续玩的一个重要原因是养成难度。
对氪的资源和金钱消耗最重要在什么地方?真的是机体获得吗?以我的经验来看,是养成。在这个游戏里你想要有好的游戏体验,光抽不拉是不行的。你的机体星级,半决,改造,部件,战舰,舰员都是要考虑的因素。但是就我的经历来看,这类物资,特别是新号,获得起来并不算容易。很多萌新别说三星超了,可能连能上场的像样三星机都不多乃至没有。上到竞技场上又难为队友,自己又没有游戏体验。十分难受。
(详情见楼内)
第一次发这种贴,没什么经验,虎头蛇尾。希望各位能够指出不足并提出改进建议。我热烈欢迎来自各位的指点与批评。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-27 18:37回复
    我认为应该从物资获取难度,操作教学更新,匹配机制改进三个方面进行解决。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-27 18:37
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      物资获取:
      在一定等级之前,(我想法是大概20级左右之前)冒险模式的掉落物增加。机体养成材料。剧情机体碎片或者整机。点券,补给卡等材料也进行一定程度的加入。给萌新更多可供白嫖的机体选择以及获得一定量的物资。让新人的物资来源至少大头不来自竞技场,能够在pve里获得一定的物资。那些新手任务啥的也尽量不要催着玩家打竞技场。可以在新手任务一二阶段这种时候多加一些来自冒险模式的新人游戏奖励。活动之类的这次不正就很好。新号是到一定等级给一些限定。以及额外任务。老号是常规活动。以后的活动我觉得参照这种就挺好的。让新人手头稍微有点东西不至于赤手空拳的来玩这个游戏。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-27 18:37
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        操作教学:
        目前没想好具体,不过我认为很多操作教学需要更新,现在这个我自认为所教操作比较原始和简陋需要进行修改。具体意见靠各位了。谢谢。
        匹配机制:
        我认为在一定等级之前,不要逼迫新人去竞技场坐牢,竞技场现在的匹配机制上去了就很难下来。我认为这对新人来说并不是一个好事。所以我建议在一定等级之前新人的对战类活动应该可以集中在11和22。匹配更多的人机进行PVP练手。(别匹配一分来钟都见不着人)这样一来既能至少参与pvp也不至于被真人打的太狠。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-27 18:37
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          目前想到的就这些,多有疏漏和表述不对的地方,希望各位指点。骂也没关系,欢迎批评


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-27 18:38
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