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五一节奉上一个12846“流光版”给大家

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大半年前发现了三国英杰传复刻版,二十多年久别后的重逢唤起了DOS年代它带给我的回忆,并且欣喜地发现了它脱胎换骨地增加了很多可玩性。在一路领略它的新面孔时,我也明白要表达对它感情的最好方式,就是继续增加它的可玩性新元素,让它继续焕发活力,所以一边玩一边摸索着用陌生的lua语言陆续地给它增加一些新的设定和思路。在这些天又加了些新功能后,将自己过去和现在做的改动集合在一起,推出一个"流光版"献给大家,以纪念这多年的岁月流光。
下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1vInoNNao_ywcIPFj9JDvUA?pwd=1234
提取码:1234
此改动只适用于12846开源版纵横模式,替换前请先备份原来文件包括:
jymain.lua, kdef.lua, jyconfig.lua, newgame.grp
可以只下载那几个文件到游戏目录中覆盖原来的位置,也可以下载整个rar游戏包。
以下是这个“流光版”的改动总览:


IP属地:广东1楼2024-04-30 05:22回复
    一、逆天改命:
    相信很多人玩纵横版都经历了以下过程:
    阶段一:全明星阵容闪闪发光,每个位置都必须是最黄最暴力的仔。
    阶段二:酒馆基佬过于变态,全蜀阵营才是最爱。
    阶段三:来来去去都那几张面孔腻了,我既要发掘自定义的搭配,我又要打经济战用钱水淹七军,我还要玩养成游戏把孩子们从弱到强拉扯大...
    所以这个逆天改命的出现,目的就是为了让玩家通过一定的付出,发掘出更多可以成为主力的弱小武将,增加可玩性。玩家可以付出一笔不菲的资金,把一些有缺陷的武将改掉天赋特技,打造成心目中的理想特技组合,比如藩宫的治疗毁了猛者,李明的背水不屈猛者重复,现在可以通过这个功能把藩宫的治疗换成雄狮或报复,李明可以改反击提高生存力,或者改火计转武术家等。也可以通过此功能挖掘出弱小武将的潜力,养成一个比肩传统阵容的大腿。比如刘琮的水计改地理,就是一个很强力的贼,喂点种子完全可以进首发。
    逆天改命的规则如下:
    1、将69种特技去掉13个破坏平衡的变态特技,剩下56个每8个作为一组,按威力强度分为七个星等。
    2、武将按其三围属性初始最高值确定可以更改的特技星等,第一级是94-99,只能洗最弱的一星技,属性每下降5点增加一个星等,到69属性以下才可以洗最强的七星技,这样设定是为了让那些低属性好特技的武将增加对强力武将的竞争力。注意这个值是初始值,69的武将培养到99还是算作69,仍可以洗七星技。
    3、更改特技的费用,一星技是三围初始值中最高值的100倍,每增加一星价格增加25%。比如刘封初始三围最高是武力63,如果要把他的灭火换成一星的坚韧,那么费用是63*100*1.00=6300金。但是如果打算换成七星技的破阵或者霸气,那么费用是63*100*2.50=15750金。虽然花费可观,但是也能挤进主力骑兵阵容了。
    4、七星技列表如下:
    适用等级 费用倍乘
    一星(<=99, 1.00): 威风,坚韧,灭火,落石,识破,伏兵,治疗,补给,
    二星(<=94, 1.25): 勇武,水计,火计,报复,沉着,强弓,强骑,精兵,
    三星(<=89, 1.50): 收拾,速攻,谨慎,稳固,反击,决战,破敌,向导,
    四星(<=84, 1.75): 雄师,不屈,猛者,无双,强行,布阵,回击,震慑,
    五星(<=79, 2.00): 明镜,神算,背水,攻心,百出,乱射,熟虑,抢攻,
    六星(<=74, 2.25): 落沙,藤甲,城战,乱舞,龙胆,深谋,反杀,决死,
    七星(<=69, 2.50): 水神,火神,毒计,地理,霸气,引导,破阵,智囊,
    被排除掉的变态特技:狼顾,冲杀,虎视,天文,八阵,落雷,贯通,倾国,仁德,固守,奇术,强攻,连环


    IP属地:广东2楼2024-04-30 05:23
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      “逆天改命”功能在“交换道具”功能的下方:

      先选择要改天赋或特技的武将:

      选择武将后出现该武将的天赋和特技列表,点击要洗掉的特技,打算换掉第三个伏兵:

      然后选择新特技的类别。由于关纯三维最高只有61,所以能够选择全部七种:

      这次准备选四星技,费用如下:

      新特技是四星级里面的不屈

      最后确认新旧特技和费用:

      可以看到特技3的伏兵已经换成不屈了:


      IP属地:广东3楼2024-04-30 05:31
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        二、天工开物:
        最终决战有15人,而特制武器只有10个,再除去两个投石车,还有三个人只能用普通武器。所以开发出天工开物这个功能,可以在普通武器上铸入一些不太强的特技。此设计一是为手头有余钱的玩家提供一个增强普通武器的机会,另一个是为一些无法洗成某些特技的强力武将(特别是9x的),提供一个以使用较弱武器作为代价,来换取使用这些特技的机会。
        1、铸入特技分二个等级,虎烈技费用是9000,鹰扬技费用是13500。
        虎烈技由七个一星或二星特技组成:威风,水计,落石,沉着,强弓,强骑,精兵
        鹰扬技由七个二星或三星特技组成:收拾,勇武,火计,报复,速攻,反击,向导
        2、铸入特技不是与人物而是与武器类型绑定的,比如说有三个连弩手都装备了神弩,那么花13500在神弩上铸入速攻后,三人都会同时有这个特技生效,所以一款武器多人用时可以降低平均成本。
        3、由于武器是不区分人物强弱的,为防止铸入功能导致强力人物过于强力的失衡,只开放不超过三星级的特技。
        4、特制武器无法铸入特技,铸入特技的效果只有在能够使用该武器的武将身上才会显示出来。


        IP属地:广东4楼2024-04-30 05:32
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          先选中要铸造的武器所在的武将:


          然后选中武将身上的武器:


          要铸入特技的类别:

          选择鹰扬技中的速攻:

          确认特技名和费用:

          可以看到武器中已经可以显示该特技的效果了:


          IP属地:广东5楼2024-04-30 05:36
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            三、挑战模式:
            我们可以看到,除了正常的买装备外,买酒馆武将做炼果民工,改武将特技,给武器铸入技能,都需要大量的支出,原来的收入捉襟见肘,而发掘出来的弱小武将也需要大量种子提升其数值。这种资源短缺怎样解决呢?为解决这一问题,现设计出一种挑战模式,可以得到更多的金钱和属性经验。
            这个挑战模式其实就是以前没有进度存盘功能的经典DOS版模式,但是由于它敌军等级是动态的不像经典DOS版那样是固定的,无法通过练级拉开双方等级差距,所以难度比经典模式要高。其设计如下:
            1、开战前可以在城里的“功能设置”里选择普通或挑战两种模式之一,在战场中无法更改模式。普通模式下在战场可以存盘,挑战模式在战场无法读取和储存进度,只能通过"游戏结束"功能回城。
            2、普通/挑战模式在城中屏幕最下方的章节名称旁边的显示,以及在挑选出战武将界面的上方提示栏显示。
            3、挑战模式虽然难度大,但是有额外奖励,即存活者每人奖励50金和30属性经验(属性经验类型与修炼相同)。鼓励玩家尽量采用挑战模式来获取奖励,有些难度高的大战才切换普通模式。决战前的全部战斗大概总人次有470左右,总奖励大概价值两万多金和70个种子,还是很可观的。
            4、原来的战场撤退功能存在一定问题,很多关几乎无法使用。现设定为:
            普通模式不能进行战场撤退,原因是读取战场进度后理论上无法从当前状态倒推出战斗刚开始时的武将等级,道具和各种经验的初始值,很难用技术手段解决,而且有战场进度通常也不需要回到开始。
            挑战模式则可以进行战场撤退,并且与初始状态完全相符,解决了原来存在的各种问题,可以在所有战场使用此功能。


            IP属地:广东6楼2024-04-30 05:36
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              可以在下方章节名旁边的红圈处,看到当前处于什么模式:

              在选择参战武将的界面红圈处也可以看到:

              可以在“功能设置”中更改模式,但是只能在城中改,进战场后就不能改了。

              这是普通模式的战场菜单,没有全军撤退功能,但是有战场读档和存档功能。

              这是挑战模式的战场菜单,有全军撤退功能但是没有战场读档和存档功能。
              这是挑战模式过关后给的额外奖励:


              IP属地:广东7楼2024-04-30 05:41
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                四、提炼种子
                由于其他玩家早前做的单挑无过场动画且必胜的优化,使得玩家通过“修炼”功能锻炼属性经验成为可行。为进一步优化此功能,增加了一个“提炼种子”的功能。
                1、“提炼种子”功能在“修炼”命令上方,是将我方所有武将当前的武力、智力和统率经验都分类汇总,然后按200:1兑换成三种种子。兑换后我方所有武将的三种经验清零,剩余不到200的未兑换零头改到刘备身上。这个设置是为了让大家可以尽早可以使用种子,而不是单个武将满200后才生成一个。同时在最后决战时,也可以将分布在各武将身上大量没有生成种子的经验最大化地转换出来。
                2、现在可以通过招募酒馆武将,提高修炼人数的方式提高每次修炼得到的属性经验总数。但是要注意买入成本与剩余关数的关系,因为现在三系种子都可以直接用单价1000金买到了,而通过修炼得到一个种子要至少20关即每关修炼收益只相当于50金,那么我们就要比较到底是买武将修炼划算还是直接买种子划算。因为总共51关中没有锻炼机会的关大概如下:第5关界桥之战,第10,11关泰山三贼中的两关,第25关长坂坡之战,第39关麦之战,第45关宛II之战,第48关许昌II之战共7关,则锻炼机会只有51-7+1=45次。那么买价格2300以上的武将从第一关开始就是不划算的。又比方我们在第29关,公安之战买武将就不要超过1000金,因为距离最后一关第五十一关只有22关了,而且后面有3关比如走麦城还是没有修炼机会的,则剩余19关只能产生1个种子,这时超过1000金的武将还不如直接买种子划算。
                3、兑换出来的种子依次按人物排序放到他们背包里,单个人物最多放上七个,保证还剩下一个空位。生成完种子后可以通过交换道具的功能移动到仓库人物身上。
                4、原本人物修炼经验满200后是直接在人物属性上加1的,现改成生成对应种子。
                5、原来修炼的属性是比较随机的,即智力系的运输队,军乐队和妖术师随机智力或统率,其他武将随机武力或统率,现改为如下规则:
                智力系武将(运输队,军乐队,谋士和妖术师),或三维中智力最高且高于智力阈值(默认70)的修炼智力经验。
                三维中武力最高且高于武力阈值的(默认70)修炼武力经验。
                三维中统率最高,或者虽然智力武力最高但达不到阈值的垃圾武将修炼统率经验。
                设置这两个阈值的原因是,统率值在三围中最高的武将是相当少的,所以要设置来把一部分武将转炼统率种,70是个比较均衡的值。如果不喜欢炼统率种的话,把智力武力阈值调低就可以。
                6、刚启动进入游戏还没打过战的,请修炼前先读一下有战场的进度或者编队进入一下战场,让内存里有战场画面了,然后再读要修炼的进度开始修炼,或者先用"提炼种子"功能清一下武将的属性经验。否则经验满200出种子时游戏会崩溃,这是改动前就有的bug。
                由于之前已经用帖子发布过此功能,就不贴图了,可以到此链接去看。
                https://tieba.baidu.com/p/8930078747


                IP属地:广东8楼2024-04-30 05:42
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                  五、杂项修改和说明:
                  1、特技修改:
                  削弱技能:
                  本来看着周瑜陆逊这样的人就很扎眼了,现在要是有玩家发飙不计代价豪掷五万金把火神,深谋,毒计一起给李肃洗上去,智力果喂满,配合原来的火计百出神算,那不得翻天。所以现在增加一个开关,默认让我方的火神水神不能再被火计,水计,毒计,深谋加成,不想要这个削弱的可以参照自定义值修改那块的说明改回来。敌方武将不受此开关影响还是可以加成。
                  增强技能:
                  由于一些特技设计得比较废,所以做一定的合理强化,以增加它们被使用的机会,作出改动的四个特技如下:
                  伏兵:除原来效果外,增加普通作战时在森林和山地中(传统的打埋伏地形),提高20%攻击(但还是很废的一星技,比城战差远了)。
                  沉着:除原来的防迷效果,还增加了每回合恢复士气。
                  收拾:原来代码中没实际定义此技能,现改为每回合恢复兵力士气,相当于佩戴一个玉玺。
                  向导:原来效果只适合解决战车在城里跑的问题,用途有限,现增加一个无视地形防御加成(比如鹿砦30%和森林20%)。
                  郭汜有两个威风特技,现将其中一个改成速攻。
                  集成了其他玩家所做的攻心bug修正,现在攻心是成功救下庞统后张飞的专属技能。
                  2、兵种修改:
                  原来的妖术师功能太全面了,导致谋士这个兵种完全失色几乎没有任何存在意义。现将妖术师和谋士作用区分开来,谋士被定义为精神PUA大师,将妖术师的伪情报系,群体激励和牵制系移交给他。对应地,妖术师被移除上述三类技能。
                  感觉这样的改动谋士还是进不了主力阵容,但是敌方阵营中只有妖术师没有谋士,再削妖术师就等于削弱敌军了。
                  3、道具修改:
                  增加了两个兵种的转换书,一本是舞女的,在长沙原剑术指南书位置,它的出现是人类LGBT先进文化发展方向的历史必然,任何糙哥现在都有认为自己是女性的自由。一本是谋士的,在古城原剑术指南书位置。现在所有兵种都有转换书了。武术家好像很热销,所以增加一本武道指南书,位置在许昌1原弓术指南书位置。对应地,原来在那些位置的两本剑术一本弓术指南书都减少了。
                  三系种子现在都能在陈留北平交易,价格每个一千。它的作用一是让玩家将多余的某系种子贴点钱换成另一系种子。二是直接买果升属性,但是这样成本是很贵的,最好能够靠战场和城里修炼。想想看一个6x的武将买果升到100得花三万多,拿这钱去洗两个七星技不好吗。
                  4、经验修改:
                  牵制系,激励系,援助系带来兵力或士气变动,或者假情报系成功混乱的现在有智力经验1,看护系如果同时带来兵力士气增加有智力经验2。
                  现在属性达到100的武将可以继续获取属性经验,省得他们游戏过程中浪费大量的属性经验值。但只是用于产生种子经验,100上限仍然不能突破。
                  取消纵横版中的运输队和军乐队双倍等级经验,经典版的仍保留。
                  5、等级修改:
                  由于现在武将得到了普遍的增加,敌人也要进行增强。现普通模式敌军比原来额外多提高3级,挑战模式敌军额外多提高1级。
                  由于现在可能出现购买大量低等级酒馆武将炼果的情形,大幅拉低武将平均等级。这将影响后面武将加入和购买酒馆武将的等级,进而在这些新武将出战时拉低敌军等级。所以将武将平均等级的计算由全部人平均等级改为:武将总数小于36人时按等级排序前三分之一的人算平均等级,超过36人后时按等级排序前12人算平均等级。
                  6、修改器变动:
                  以前修改武将特技和道具属性是要改newgame.grp文件才能产生效果的,现在改为直接在sav文件中修改。
                  7、背包变动
                  人物修炼前,程序会自动检查背包,需要保留至少一个空位,以便容纳经验满200后生成的种子。
                  现在出战组队时会检查武将,要求背包有两个空位,一个放捡获的道具一个放战场生成的种子。


                  IP属地:广东9楼2024-04-30 05:43
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                    六、一些分享:
                    1、save0.sav是一个解锁全部武将,并且通过连连看积攒了15000金起始资本的纵横版开场进度,节省从头开始游戏玩家的时间,此进度适用于12827和12846版本。
                    2、换马法--用移动+2的一匹的卢实现两个移动4的武将达到平均移动5
                    假设两个移动4的角色站在一条直线上,位置1的A身上有的卢,两人每回合遵循没马的先移动,有马的后移动然后把的卢交给没马武将的规则。那么经过6回合移动后,他们的位置改变如下:
                    角色A:起始位置1,六回合的位置变动:7,11,17,21,27,31
                    角色B:起始位置2,六回合的位置变动:6,12,16,22,26,32
                    我们可以看到,经过6回合后他们位置都改变了30,即一匹移动2的马可以让两个移动4的人提高到移动5。
                    3、投石车移动技巧:
                    作为威力最大的武器,我们都希望给它配上特技最强的英雄剑,方天画戟或倚天剑,但是这样一来就无法配移动+1的炮车,移动就到不了5了。
                    由于特制武器的优先等级高于炮车,所以我们可以给投石车配上述武器同时也配一个移动+1的炮车。投石车在赶路时把武器交给其他队友,就变成了用移动+1炮车赶路,在接近作战区域时队友把武器还给投石车,武器生效准备开始战斗。这样就能够实现既能移动5又能使用最强武器作战。
                    4、第15关广陵之战
                    袁术军步兵与连弩在一起的冲击力不小,我方队伍在左上列阵,藩宫带赤兔第一时间翻山跑到屏幕最下方正中的山脚平原处,这时会有一些包括连弩兵在内的没走远的敌兵回头找藩宫,敌人就分成两截变成添油送死了,敌兵回头后藩宫就可以翻山回到大部队一起消灭敌人。
                    5、第17关兖州之战
                    郭图追杀刘备的队伍和援军人比较多,如果一涌而上的话很容易被冲垮减员。刘备只要在荒地上沿着跟宝物库平齐的直线,走到宝物库附近列阵,那么追兵也会踩着荒地向刘备追过来,其中的骑兵就会因为在荒地上的速度差太远而被甩在后面,其他兵种的速度也快慢不一,使敌军被分成两三截减小了冲击力。
                    6、第41关彝陵之战
                    下方部队人少,开战时向左移动离敌人远些,然后上方部队派一个前出到大概小桥再往右一两格的位置,那么下方的敌军会有不少改变路线往上攻击而不是往左边攻击,只有四五个会去攻击下方部队。


                    IP属地:广东10楼2024-04-30 05:44
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                      七、怎样设置自定义:
                      如果对新改动的设定不满意,可以在jymain.lua搜索以下定义行进行修改,保存后要重新运行游戏才能生效:
                      逆天改命费用:
                      base_cost=maxattr*100 --一星技的基本收费是三维最高值的100倍
                      base_rate=0.25 --默认特技每提高一星的费用增幅25%
                      挑战模式奖励改这里:
                      bonus_money=50 --挑战模式存活每人奖励金
                      bonus_exp=30 --挑战模式存活每人奖励属性经验
                      武将修炼和挑战模式获取属性经验的设定:
                      zlyz=70 --智力阈值 越低越多武将生成智力种。
                      wlyz=70 --武力阈值 越低越多武将生成武力种。
                      我方火神水神是否会被火计,水计,毒计,深谋加成:
                      local ensw=0 --我方火神水神是否会被加成的开关,1是会 0是不会,现默认不会
                      两种模式下敌军等级上升:
                      local ptlv=3 --普通模式比原来再额外提高3级
                      local tzlv=1 --挑战模式比原来再额外提高1级
                      我觉得熟练了普通+4挑战+2都可以,但是刚开始不要那么激进。
                      法术经验:
                      如果不想要牵制系,激励系,援助系、假情报系、看护系产生经验,可以把
                      local fsjyxz=1 这里的1改为0
                      出战前保留道具空位数:local keep_space=2
                      每次修炼得到的属性经验:
                      local sljy=10 --胜利经验(推荐5-10之间)
                      修改铸入特技的费用,鹰扬技费用则是虎烈技的1.5倍
                      base_cost=9000 --虎烈技费用


                      IP属地:广东11楼2024-04-30 05:46
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                        好期待能有一个iOS 版的


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2024-04-30 07:36
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                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-04-30 07:56
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-04-30 11:55
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                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-04-30 12:39
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