通了新维加斯最少4遍,4代400多个小时,怎么说呢,新维加斯任务设计的确是无敌的,但是地点数量和内容量就不如辐射3和辐射4了。
辐射4的任务地点故事性很强,场景就是为了这些故事设计的,老滚5以来杯赛把这条路一路走到辐射4和辐射76了,但是76还是粗糙了点。
怎么说呢,如果 把辐射4的地点跟新维加斯的任务设计结合的话,就是一个完美的辐射游戏了。
杯赛的地点设计+黑曜石的任务设计想想就很美。
但是,不管怎么说,辐射4的远港DLC的确弥补了一定缺点,聊胜于无吧。
如果说内容量的话,辐射4的整体内容量实在太多了,录音和地点的终端数量是最多的一部,随机事件也很多,
重复的任务虽然是随机,地点安排有设计逻辑,虽然不多。
但可惜的是,任务都太直,其实有选择的不多,几个DLC加上次世代的更新,你会发现,整个辐射4到现在包括了各种玩法之后,已经变成一个庞然大物了。
辐射4的任务地点故事性很强,场景就是为了这些故事设计的,老滚5以来杯赛把这条路一路走到辐射4和辐射76了,但是76还是粗糙了点。
怎么说呢,如果 把辐射4的地点跟新维加斯的任务设计结合的话,就是一个完美的辐射游戏了。
杯赛的地点设计+黑曜石的任务设计想想就很美。
但是,不管怎么说,辐射4的远港DLC的确弥补了一定缺点,聊胜于无吧。
如果说内容量的话,辐射4的整体内容量实在太多了,录音和地点的终端数量是最多的一部,随机事件也很多,
重复的任务虽然是随机,地点安排有设计逻辑,虽然不多。
但可惜的是,任务都太直,其实有选择的不多,几个DLC加上次世代的更新,你会发现,整个辐射4到现在包括了各种玩法之后,已经变成一个庞然大物了。