付费与免费内容的冲突 在开发DLC时候,p社并不好判断哪些应该收费,哪一些该免费,而作为公司,p社的目标是想让游戏获得久一点(通过更新新机制,修bug,平衡)而非简单的靠卖DLC 因此P社慢慢的开始把更多的新内容的核心机制作为免费的内容送给玩家(例如瘟疫,旅行,文化传统),这样一方面可以让modder更好的发挥,一方面不需要更多的人手来花额外的时间去维护。 这是从普罗大众的意见中出发 而说道modder,首先p社很喜欢这些人,这也是花事件把新机制做的足够灵活的原因,但是p社并不打算单纯的抄mod(但是P社依赖他们来获得灵感【原文: we only rely on them to share their passions about the game】,有点难理解这句话),其目的是为了没mod,也可以让游戏完整且好玩