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有个会影响玩家体验的点很需要一个玩法来解决

只看楼主收藏回复


小太阳镇楼。


IP属地:陕西1楼2024-05-05 03:58回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-05 03:59
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      目前大部分玩法都是主C角色占据着大部分上场时间,有时候上场的角色不一定是玩家偏爱的那一位。


      IP属地:陕西3楼2024-05-05 04:01
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        我偏爱恩雅这种类型的角色,然而大部分时候都无法看到她,这是个问题。
        抓帕鲁倒是可以随便上,但终究只是个活动玩法,而且玩着也谈不上非常有趣吧


        IP属地:陕西4楼2024-05-05 04:04
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          很多想法很需要产能,我从简说一下,这个看大伙接不接受,再给官方提建议。


          IP属地:陕西5楼2024-05-05 04:11
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            一、游戏玩法模式拓展,弱化角色本身影响(类似这次抓帕鲁,弱化角色伤害)
            其他游戏也有不少类似的模式,这里参考蛋拐CSOL的昼夜求生,就是生存类玩法
            白天收集物资,加固据点,夜晚防守一轮一轮的敌人进攻。


            IP属地:陕西6楼2024-05-05 04:21
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              二、还是玩法拓展,多角色同时存在场上
              玩家可以任意切换操控角色,非玩家操控的角色就直接AI托管,角色的三个技能还是由玩家自己手动操作
              可以通过下达指令,给AI下达一个大致的行动逻辑,例如进攻、防守、跟随等等


              IP属地:陕西7楼2024-05-05 04:27
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                这个我已经填反馈意见上去了,主要就是优化后台角色的支援技演出形式,尽可能不让买了的皮肤吃灰,否则这样大伙都倾向于买前台站场角色的皮肤反过来也影响后台皮销量


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-05-05 04:33
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                  还有就是游戏中敌人的AI太呆了,就算在玩法上拓展,也会被人均反应迟钝的敌人拖累而影响体验。
                  不过回过头来说,手游玩家好像普遍对高难度玩法都有点抵触,这点就很束手束脚。
                  要是只出有上手门槛的玩法模式,而不绑定奖励的话,可能会避免这种声音,但是我这类玩家占比可能是很少的一部分,产能又会占据不少。
                  还是只能奢望了


                  IP属地:陕西9楼2024-05-05 04:48
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