忍者篇:
格斗:
猛袭脚:右(180+5*ap)+左(180+5*ap),有元素连效果,元素连达成时,连续技3攻击变为不可会心的魔法攻击,且伤害*(164+ap)
双连掌:(男)右(160+5*ap)+左(160+5*ap),(女)右(160+5*ap)+左(160+5*ap)*2
崩龙无影拳:(男)左(170+35*ap),(女)右(170+35*ap)+左(170+35*ap),有break效果
裂空牙:右(200+10*ap),有break效果
卧龙空破:(男)右(175+30*ap),(女)左(175+30*ap),有break效果
飞燕脚:右(180+5*ap)+左(180+5*ap),有强袭连效果,强袭连达成时,连续技3攻击的伤害*(200+5*ap)
虎跃击:右(175+5*ap)+左(175+5*ap),有break效果
猛虎硬爬山:(男)右((150+10*ap)*2+25)+左(150+10*ap)(女)右(150+10*ap)+左((150+10*ap)*3+25),有break效果
杀剧舞荒拳:右((150+10*ap)*2-25)+左((150+10*ap)*2-25),有break效果,为数不多藏了负倍率的,由于是脚踢,所以相当于多写了50倍率。
飞叶翻步:由于连携技之间用会断,所以只能用在连携技1之前接近或者连携技3之后逃离。
二刀:
双连斩:(男)右(160+5*ap-30)+左(160+5*ap),(女)右(160+5*ap)+左((160+5*ap)*2-30),有元素连效果,元素连达成时,连续技3攻击变为不可会心的魔法攻击,且伤害*(160+ap),又是个负倍率的
空袭刃:右(175+5*ap)+左(175+5*ap),有break效果
剑舞连击:(男)右(100+10*ap)+左(100+10*ap),(女)右(100+10*ap)+左(100+10*ap)*2,有break效果
疾风右连斩:右(140+5*ap)+左(140+5*ap),有昏迷效果。昏迷影响同前
岩斩灭碎阵:右(150+15*ap)*2+左(150+15*ap),有break效果
暗影斩:右(160+5*ap)+左(160+5*ap),有致命连效果,致命连达成时,连续技3的会心率上升(48+2*ap),冲击率上升(2+ap),冲击时伤害为6倍,但不能和会心叠加。
疾风左连斩:右(140+5*ap)+左(140+5*ap),有激痛效果。激痛就是物理伤害*1.5(因为几乎所有怪的物理耐性都是0,所以-50%就是1.5倍)
魔王绝炎煌:右(120+10*ap)+左((120+10*ap)*2+105)
十六夜天舞:右(120+10*ap)*2+左((120+10*ap)*2+80),有break效果
飞叶翻步:同理
棍:
二段打:(105+5*ap)*2,有元素连效果,元素连达成时,连续技3攻击变为不可会心的魔法攻击,且伤害*(160+ap)
升龙打:145+10*ap,有break效果
绞丝棍:175+15*ap,有break效果,恶魔连时有失明效果,失明可以给回避流用,不过老问题低体力导致很难吃住魔法
樱花无双击:(105+5*ap)*2
登龙:160+20*ap,有break效果,恶魔连时有石化效果,boss不会石化
咒打:175+5*ap,有恶魔连效果,恶魔连达成时,连续技3的伤害*(120+ap)且会触发对应的异常效果
北斗碎骨打:170+10*ap,有break效果
草薙:120+10*ap,大型boss能打出2hit,恶魔连时有冻结效果,boss不会冻结
魔神三段:(105+5*ap)*3+10,有break效果,恶魔连时有衰弱效果,打boss就能坦住了,基本同暗骑
紧急回避:由于棍忍可以坦住,所以基本只是用来快速接近的
暗杀:
剧毒武器:上毒,棍忍更依赖衰弱,刀忍更依赖激痛,所以用的不多,拳忍没别的debuff正好用上
潜行:很多boss能看穿潜行,增伤也只能强化第一招,只能说基本用不了
防守姿势:强制格挡,当然一如既往只能挡物理
格挡术:需要靠操作的手动格挡,格挡成功了有增伤,不过只能强化第一招,操作有自信的可以用这个来直接接高倍率技能不打连携,并且可以替代一部分走位。
格斗术,二刀术,棒术:被动已经算在前面倍率里了
回避提升:被动点就行了
防御SP回复:提醒一下,只有被格挡了才叫防御成功,所以限定物理(另外,有些一刀下去带属性特效的很可能是纯魔法而不是物理攻击。)
超剧毒:除了正常毒效果写的伤害和暗攻击/2以及超剧毒面板写的伤害外,额外每次毒伤928点,我不知道原因,测出来就这样。所以忍者用毒可以到2000多,拳忍没别的debuff必带,刀忍则是基本不如激痛,棍忍如果愿意多闪几下应该是可以试试超剧毒+格挡术+高倍率之类玩个花的。