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回复:灵光守护者从入门到入土攻略

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IP属地:上海来自Android客户端49楼2024-06-13 00:30
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    近日重温,有幸看到楼主这么详尽的帖子,受益匪浅。
    但想请教 二刀女BUG:
    【原文:如果男角色这个招式hit用左手而女角色用右手时,女角色的右手会记为左手+右手】
    推:BUG白嫖了左手伤害,高武该左持。
    但下面又说:
    【二连斩:(男)右(100+15*ap+10)+左(100+15*ap),(女)右(100+15*ap)+左((100+15*ap)*2+10)】
    推:BUG白嫖了右手伤害,高武该右持。
    这不是矛盾了么,还是我理解得有问题,还请解疑一下谢谢


    IP属地:河北50楼2024-06-26 13:07
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      招式入土篇:
      除了普攻以外的全伤害招式耗时:(一秒30帧)
      同动作如果之前职业测过的就不再测一次了,直接复制粘贴了。如果发现不同职业耗时不一样就提一下我再测。
      测试全部基于170%攻速下,横杠前面为男,后面为女。全部为帧数(可能有眼花以及动作是否卡进前一帧末尾等因素造成1帧的误差)
      战士:
      片手:
      重盾击29-30
      崩袭斩26-27
      虎牙连斩25-26
      碎震击31-33
      瞬迅剑20-21
      真空破斩25-26
      升龙斩25-27
      闪空裂破33-33
      双手:
      崩雷斩42-42
      双旋连斩41-42
      震天击36-36
      霸王轰灭破51-49
      双连重斩39-39
      怒雷崩袭斩50-50
      裂旋击39-39
      雷神震36-37
      疾风裂旋舞57-57
      二刀:
      二连斩29-29
      空袭斩25-25
      四连斩38-38
      三连斩36-36
      龙卷旋风斩27-27
      背向刺33-33
      疾风连斩24-25
      飞燕连斩24-24


      IP属地:上海51楼2024-06-26 15:00
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        圣骑:
        片手:
        盾冲击29-30
        新月斩26-27
        圣光连斩25-26
        烈震天冲26-26
        破天盾击29-29
        疾风盾击34-34
        枪:
        圣光连刺33-34
        烈枪破34-32
        天击枪17-17
        飞燕突34-34
        轰破迅枪冲39-39
        雷神断影冲39-40
        凤凰天驱29-29
        神舞枪31-31
        真空破枪33-33
        闪枪破33-34


        IP属地:上海52楼2024-06-26 15:30
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          暗骑:
          双手:
          真神炼狱刹42-42
          碎魂斩41-42
          断空破36-36
          业魔灰烬斩51-49
          魔刃连击39-39
          裂旋击-死亡裂旋击39-39
          崩魔刃43-43
          烈火死灵斩50-50
          魔神震36-37
          魔王灼灭刃57-57
          枪:
          魔枪连刺33-34
          炼狱炽炎枪35-36
          天元突破34-32
          暗鹰突17-17
          天灭枪34-34
          轰破枪39-39
          魔神断影冲39-40
          炎魔天驱29-29
          暗狱镰舞31-31
          魔空破枪33-33


          IP属地:上海53楼2024-06-26 15:44
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            猎人:
            弓:
            红莲箭-冰牙箭-疾风箭-岩碎箭-剧毒箭-圣光箭28-28
            狙击35-36
            二连射28-28
            爆裂箭29-29
            后跃射27-28
            铳:
            火焰弹29-29
            强力弹35-35
            双连射29-30
            枪托强袭36-36
            狙足-狙腕-爆头35-35
            手雷投掷28-28
            加农炮击41-41
            散弹射击27-26


            IP属地:上海54楼2024-06-26 16:18
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              忍者:
              格斗:
              猛虎硬爬山38-38
              飞燕脚18-18
              裂空牙23-24
              双连掌26-26
              崩龙无影拳24-24
              卧龙空破36-36
              猛袭脚21-21
              杀剧舞荒拳30-30
              虎跃击20-20
              二刀:
              暗影斩19-19
              双连斩29-29
              空袭刃25-25
              十六夜天舞38-38
              疾风右连斩23-23
              疾风左连斩23-23
              魔王绝炎煌36-36
              剑舞连击27-27
              岩斩灭碎阵33-33
              棍:
              咒打17-17
              二段打23-23
              升龙打23-23
              北斗碎骨打23-23
              樱花无双击29-29
              绞丝棍33-33
              草薙28-26
              登龙34-34
              魔神三段35-36


              IP属地:上海55楼2024-06-26 18:00
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                既然这些耗时都有了,后面就可以算秒伤dps和秒break削减bps了有机会再说


                IP属地:上海56楼2024-06-26 18:02
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                  极限ap下,各职业各武器的dpf和bpf前几:(pf指per frame,每帧,因为懒得换算成秒了。bpf指每帧的break击破,有break效果的以1.5倍计。)另外,物理攻击不计装备附带属性攻击。
                  战士
                  片手
                  dpf第一闪空裂破196,第二虎牙连斩176,第三瞬迅剑168。
                  bpf第一瞬迅剑252,第二碎震击201,第三闪空裂破同dpf。
                  大家爱用的升龙斩dpf125,bpf188
                  双手
                  dpf第一怒雷崩袭斩199,第二雷神震183,第三霸王轰灭破180
                  bpf第一霸王轰灭破270,第二崩雷斩230,第三雷神震229
                  另外,如果考虑武器属性攻击,第四疾风裂旋舞只比霸王低5左右的dpf
                  二刀
                  dpf第一飞燕连斩237,第二四连斩233,第三背向刺224。如果考虑bug,女龙卷旋风斩第一244
                  bpf第一飞燕连斩356,第二背向刺303,第三空袭斩279。考虑bug,女龙卷旋风斩第一366
                  另外,如果考虑属性武器的话,四连斩dpf和飞燕连斩基本没多少区别
                  此外,战士的狂暴可以进一步强化这些数据,而由于每次攻击攒一层狂暴,所以低倍率高攻速的那些能够在狂暴周期内更早达到满层,所以数据其实会更高,但这我就懒得算了,毕竟还涉及到被动狂暴触发率,要不要主动放一下狂暴再拆掉之类的问题。然后是上述数据都未计入会心,会心率增伤大约是1.6~1.7倍的样子。


                  IP属地:上海57楼2024-06-27 22:00
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                    圣骑
                    片手
                    dpf第一烈震天冲170,第二破天盾击101,第三疾风盾击70
                    bpf第一烈震天冲255,第二破天盾击151,第三新月斩88
                    如果考虑装备光攻击的话,能多15左右

                    dpf第一凤凰天驱129,第二天击枪105,第三神舞枪104
                    bpf第一凤凰天驱193,第二天击枪158,第三神舞枪157
                    如果考虑装备光攻击的话,能多20左右,同时天击枪与凤凰的dpf差距缩小到9,神舞枪与凤凰的dpf差距缩小到6
                    光魔法
                    dpf第一默示录192,第二圣堂领域110,第三神圣光束67,第四神圣之息55,第五神灵之火45
                    bpf与dpf完全相同
                    盾圣有骑士守护,实战如果是物理敌人能再高些。另外片手和枪都有会心,算上会心率大约整体1.2~1.3附近的增伤吧。


                    IP属地:上海58楼2024-06-27 22:09
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                      暗骑
                      双手
                      dpf第一业魔灰烬斩80,第二断空破67,第三死亡裂旋击62
                      bpf第一业魔120,第二断空破100,第三死亡裂旋93
                      考虑装备暗攻击可以增加15左右

                      dpf第一炎魔天驱126,第二暗鹰突108,第三暗狱镰舞95
                      bpf第一炎魔190,第二暗鹰突162,第三暗狱143
                      考虑装备暗攻击可以增加25左右,暗鹰突由于速度快,暗狱镰舞由于双击,都能上升近50左右,暗鹰和炎魔会基本一样
                      暗魔法
                      dpf第一对大型打出3hit的剧毒喷雾91,第二噩梦54,第三黑暗之息53
                      bpf同dpf
                      剧毒喷雾打中型2hit的dpf是60,魔镜的dpf是49,不过并没有计算副效果中毒和窒息,因为不能叠加。
                      暗骑还有血契的会心率,最终大约相当于1.7倍左右的增伤,自动暗黑也是这个值。所以物理暗骑实际上还蛮靠激痛的,没激痛的话,枪暗和不开力祝的盾圣差不多了。当然,我们还有无敌的bug暗。至于双手暗只能说废了,只有前期ap低的时候才有强度。


                      IP属地:上海59楼2024-06-27 22:21
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                        猎人

                        dpf第一二连射114,第二圣光箭和狙击100
                        bpf第一二连射和爆裂箭114,第三疾风箭104
                        这里算上了二连射的贯通第二下1.3倍和概率第三次箭伤,我整体给二连射额外算了0.8下

                        dpf第一散弹射击147,第二双连射106,第三火焰弹手雷投射76
                        bpf第一散弹射击221,第二手雷投掷115,第三双连射同dpf
                        这里算上了双连射的贯通第二下1.3倍和低概率第三次弹伤,我整体给双连射额外算了0.5下
                        陷阱
                        dpf第一昏迷陷阱92,第二火焰陷阱90,第三粉碎陷阱81
                        bpf第一粉碎陷阱122,第二昏迷第三火焰同dpf
                        这里陷阱默认打满3下。
                        弓的圣光,爆裂,疾风,和铳的散弹,手雷,火焰。这些是不能暴击的,实际上考虑到1.65左右的会心率期望增伤,双连射能超过散弹的。不考虑二连射额外的话是81,不考虑双连射额外的话是85,当然,各自仍然有前三的dpf


                        IP属地:上海60楼2024-06-27 22:30
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                          忍者算的是纯站桩,实际上基本做不到。但可以参考。另外,元素连的增伤ap越高实际增伤比例就越低,因为会心率上来了。
                          忍者
                          格斗
                          dpf第一杀剧舞荒拳210,第二崩龙无影拳195,第三猛虎硬爬山129。考虑bug的话,女崩龙第一391,女猛虎硬爬山171第三
                          bpf第一崩龙293,第二杀剧262,第三卧龙空破170。考虑bug,女崩龙586,女猛虎257
                          元素连:不弱不抗的杀剧dpf只有170,要到1.4倍克制才能214超过杀剧连发。强袭连杀剧dpf是458,女崩龙dpf有713。当然,ap越低,元素连越占优(因为不能会心的影响下降了)
                          二刀
                          dpf第一岩斩灭碎阵213,第二十六夜天舞176,第三魔王绝炎煌143。bug也比不过
                          bpf第一岩斩284,第二十六夜264,第三剑舞连击173。bug女剑舞260
                          元素连:不弱不抗的岩斩dpf只有148,要到1.7倍克制才能218超过岩斩连发。致命连岩斩dpf是270。只能说高得有限。当然,ap低了,元素连就没那么弱了,毕竟岩斩连发需要高ap才强。
                          棍:
                          dpf第一打大型怪出2hit的草薙164,第二登龙121,第三魔神三段112。
                          bpf第一登龙181,第二双击草薙同dpf,第三北斗碎骨打158
                          元素连:不弱不抗的双击草薙dpf只有142,要到1.3倍克制才能165超过草薙连发。恶魔连双击草薙dpf是167。只能说高ap情况,这点增伤干脆别用。
                          基本还有1.7倍左右的会心增伤。另外如果二刀和棍打单招连发,也可以考虑格挡术衔接。


                          IP属地:上海61楼2024-06-27 22:47
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                            法师:
                            四远古dpf:毁灭爆炎372,拥抱末日221,愤怒神雷278,终末巴贝尔169
                            火系dpf:对大型打出3hit的熔岩地震188,流星雨155,火墙112。2hit熔岩地震也有125,1hit也有62
                            水系dpf:水流光束61,寒冰冲击57,寒冰之息48
                            风系dpf:闪电风暴136,落雷84,龙卷风66
                            土系dpf:打出3hit的地震165,铁球冲击86,沙尘之息50。2hit地震也有110,1hit也有55。另外铁球需要前置一个39dpf的沙之磁石
                            bpf的话,风系写的四个全部1.5倍dpf,地震和铁球1.5倍dpf,其他和dpf一样。
                            还有约1.4倍的法暴率增伤。


                            IP属地:上海62楼2024-06-27 22:55
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                              牛的啊啊啊啊


                              IP属地:广东来自iPhone客户端63楼2024-07-09 00:58
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