break相关-入土篇
我方受击时,如果敌方招式有break增益,则break槽累计:伤害/4,向上取整。如果敌方招式无break增益,则break槽累计:伤害/5,向上取整。
当我方的break槽攒满后,如果再次受击则触发break效果。
我方break槽每4s回复1次,每次1点。如果是战士的加快恢复被动,则回复2+ap点。
影响break的要素为:职业,等级,体力,角色。
职业决定初始break槽,每1级增加的break槽,每1点体力增加的break槽。
角色有影响,但只有1~2点,伽>艾古>维米>卡法>伊,与默认hp一致。
具体的大致数值参见下表:每级和每体力以及角色都有小数,小数计算后应该是向下取整。
各角色&职业1级0/255体力时无生命滴的break槽:(顺序:战,圣,暗,猎,忍,法)
伽:17/124,28/155,22/124,14/65,31/143,11/31
艾古:16/123,27/155,22/124,13/64,30/142,11/31
维米:16/123,27/154,22/124,13/64,30/142,10/31
卡法:16/123,26/154,21/123,13/64,29/141,10/31
伊:15/123,26/153,21/123,13/64,28/141,10/30
各角色&职业99级0/255体力时无生命滴的break槽:
伽:138/245,129/257,158/260,38/89,142/254,24/45
艾古:138/245,129/256,157/259,38/89,142/254,24/44
维米:138/245,128/256,157/259,38/89,141/253,24/44
卡法:137/245,128/255,156/258,38/89,141/253,24/44
伊:137/244,127/255,156/258,37/88,140/252,23/44
另外,没有对不同R下各个等级的增长作观察,因为我测不动了,大家先姑且当线性的吧。
我方受击时,如果敌方招式有break增益,则break槽累计:伤害/4,向上取整。如果敌方招式无break增益,则break槽累计:伤害/5,向上取整。
当我方的break槽攒满后,如果再次受击则触发break效果。
我方break槽每4s回复1次,每次1点。如果是战士的加快恢复被动,则回复2+ap点。
影响break的要素为:职业,等级,体力,角色。
职业决定初始break槽,每1级增加的break槽,每1点体力增加的break槽。
角色有影响,但只有1~2点,伽>艾古>维米>卡法>伊,与默认hp一致。
具体的大致数值参见下表:每级和每体力以及角色都有小数,小数计算后应该是向下取整。
各角色&职业1级0/255体力时无生命滴的break槽:(顺序:战,圣,暗,猎,忍,法)
伽:17/124,28/155,22/124,14/65,31/143,11/31
艾古:16/123,27/155,22/124,13/64,30/142,11/31
维米:16/123,27/154,22/124,13/64,30/142,10/31
卡法:16/123,26/154,21/123,13/64,29/141,10/31
伊:15/123,26/153,21/123,13/64,28/141,10/30
各角色&职业99级0/255体力时无生命滴的break槽:
伽:138/245,129/257,158/260,38/89,142/254,24/45
艾古:138/245,129/256,157/259,38/89,142/254,24/44
维米:138/245,128/256,157/259,38/89,141/253,24/44
卡法:137/245,128/255,156/258,38/89,141/253,24/44
伊:137/244,127/255,156/258,37/88,140/252,23/44
另外,没有对不同R下各个等级的增长作观察,因为我测不动了,大家先姑且当线性的吧。