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【个人翻译】Pilestedt在昨晚的答疑
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2024-05-09 11:36
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zecr:老司机现在对我和我的很多朋友来说已经乐不起来了,我肝这游戏肝了很久(80级),我不知道该说些什么,这几个月的平衡改动已经把游戏变得对我来说根本没法玩了。看到你们把平衡的重要性放在游戏乐趣之前让我感到很难过。
pilestedt:嘿,你说的没错,我觉得我们是在平衡上用力有点过猛了。我会就平衡的方式的议题和团队沟通的。感觉每次有玩家发现了游戏的乐趣点,那个乐趣点就被砍没了。
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2楼
2024-05-09 11:37
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null:你们以后能不能以“先加强弱的”的逻辑来平衡啊?先把太垃圾的和没人用的枪加强了再动别的。我觉得大部分玩家都会想看到这样的改动。“先砍强的”逻辑影响实在是太大了。
pilestedt:嘿。我同意你的说法 。我下周会就你们给出的平衡反馈和团队聊聊的。
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2024-05-09 11:37
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darkmoon:那个叫alexus的哥们儿很快就会毁掉这个游戏的。如果你们开发团队能够重新评估那位老哥在团队里的位置,这个游戏的未来也会更明亮一点。他目前的行为看上去正在严重威胁游戏的品质和玩家的体验。他通过砍掉Hello Neighbour 2(一个死掉的pve游戏)的关键游戏元素毁掉了这个游戏。
pilestedt:嘿。我看你说这事说了好几次了。我个人不是很想以个体角度谈论员工,所以我不会和你讨论这个事情。但,我可以说,我们在提供更多好玩的更新和平衡补丁方面还有很多需要改进的地方。
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4楼
2024-05-09 11:38
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aspookycookie:相对于飞龙(shrieker)和隐形虫(stalker)来说,牛牛(charger)可以说是很人畜无害了。往旁边跑一下就能躲开它们(的冲锋)。
pilestedt:我在制作hd1和2时的的一个设计基石就是,当玩家有合适的工具而时机又恰当时,没有一种敌人会有挑战性。但(在实际游戏中)大量敌人同时在场产生的干扰会导致各种各样的问题。所以如果只有牛牛一只虫?那一点儿问题都没有。但如果这时候有个要把你屁股切成四瓣的隐形虫呢?那问题可就大了。
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5楼
2024-05-09 11:38
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bean chili:你们有没有讨论过关于护甲颜色的事情,或者至少把头盔和身体的颜色统一起来吧?
pilestedt:有的,但我现在还不能说。(什么wargaming,译注)
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6楼
2024-05-09 11:39
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azekial:你们有没有计划给头盔和斗篷加属性?
pilestedt:斗篷的话没有,但我知道头盔是有说法的。一开始在制作的时候,我们计划给每个头盔提供独特的“HUD”,以此来说医疗头盔就能看到玩家血量,侦察头盔能看到敌人轮廓,这样那样的。但因为,呃,我们得按时发售游戏,所以就...砍掉了。
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7楼
2024-05-09 11:39
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grimpepper:有没有关于提升勋章(medal)和样本(sample)储存数量上限的说法?
pilestedt:我们不想提升上限,因为新的游戏系统会不可避免地用到它们。而且如果你存了太多资源,起步优势太大的话,游戏很快就没意思了,如果你懂我想说什么的话。
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8楼
2024-05-09 11:39
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全文完。
个人碎碎念:看得出来pilestedt作为游戏主创和公司老板,是整个玩家关系团队里最有能耐,也最谦逊温和的。但值得反思的是,为什么整个制作组里只有他一个人能做到和玩家之间的有效沟通?玩家关系团队里发生什么事情了?
不管怎么说,未来仍有希望。还望各位理性讨论。巡逻机制篇再往后放放,楼主这两天比较忙。
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9楼
2024-05-09 11:42
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