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我发大锤加强方案,你来评价

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虽然图是撅起的,但这贴是给世界的大锤加强,大伙别搞混了
首先细数世界大锤的缺点:幽默的动作值,用动作值换的收益递减的固定晕值,短得让人着急的手和混乱迷惑的打点,垃圾的打桩连段,没有防御没有gp只能走位翻滚,一滚就断蓄、挨打就断超蓄,就剩台阶空战这一块最后的遮羞布


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-12 12:45回复
    1.保证晕值收益
    无论是武器增加晕值倍率还是怪物晕值不随星级成长,总之要改变晕值收益递减的现状。不玩大锤的人很难想象前期后期怪晕值差几倍但是大锤动作晕值固定对大锤的削弱有多大,或者干脆就不吃晕恶心人,更别说这还是拿动作值换的,动作值的收益可不会因为怪物血量增长而递减


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-12 12:49
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      2.攻击不消耗斩味
      作为没有斩击伤害的纯钝器,攻击消耗锐利度确实有点幽默了,评价是为了统一而统一。大锤改变为攻击不消耗斩味但正常吃斩味加成,或者干脆把斩味改成另一种槽,同时影响伤害和晕值倍率


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-12 12:53
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        3.增加动作值
        最简单粗暴的数值加强,把所有动作值加个20%就差不多有第一梯队的强度了,只能说现在大锤的动作值是真的低


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-12 12:54
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          4.增强攻击判定
          大锤手短是很明显的硬伤,打点还混乱不堪容易打歪,如果增加一些空气判定稍微弥补一点手短劣势(就像跳砸那样),大锤也不至于把跳砸作为手最长打点最好的招式来找台阶复读


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-12 12:58
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            5.改变招式
            这个最难形容,我姑且只说说两个招式。一个是超蓄强大地,这个发生是真的墨迹,非要转两圈才能打出最后一击,前两下的打点很差动作值低还消耗斩味,不知道有什么必要,明明非超蓄大地一击的动作就够好了,超蓄后改成增加向前位移和打点高度、加快动作速度不好吗?就像撅起那样。还有就是最幽默的圆圈/右键5连,首先是站桩,过程中几乎没法转向,然后是长得要命的前摇后摇和打桩全过程,最后是最幽默的不能打空否则就中断,然后对比发生和过程快得多的大剑103和片手jr,动作值没有任何优势都是300出头。我建议把撅起的天地大冲撞抄过来


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-12 13:08
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