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ANNO1800 个人结档纪念

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纪元1800是我最喜欢的游戏系列之一,我在这款游戏上花费了大量是时间和心血。计算表,仿真模型,航线命名规则,为了个人的完美存档做了很多。甚至之前也在贴吧分享过自己的存档,谢谢大家的厚爱。随着季票的完结,我也开了最后一个存档,去年断断续续玩了一整年,虽然可能还不够完美,可以继续优化,但是最近几个月也已经不在打开这个游戏了,遂想给自己做个结档的纪念。
目前游戏总时长大概1500h不到,没有玩到1800小时可惜了。全DLC(包含所有造景包),除了三人联机的成就外的其他成就都拿到了。
在这里结档纪念的这个“四叠半帝国”的存档时间大概380小时,意外的也不是很多。但是这个档是我在小朋友出生后玩的,意外的花费精力,因为没法很好的像以前一样长时间集中注意力了。
我是主玩生产但也必须兼顾造景的。因此在对人口的同时,必须稳定满足所有阶级的所有需求;同时考虑造景,即使是皇家瀑布以外的其他人口岛甚至是工业岛,也都是以模块化构筑的,而非画饼。但同时个人的目标是打造稳定系统,因此在游玩过程中是使用了刷卡MOD的,原本只能获得一张的卡我的存档中可能有200+,这点我并不在意。
除此以外使用了一些快速造船等等的便利性MOD,但是所有的MOD均不影响存档,是可以在没有这些MOD的情况下正常运行存档的。
直接上图:


全世界总人口大概250w,除了北极的4个海豹皮的小岛实在是太过狭小,我没有造飞艇月台,没有去满足邮件需求,全世界其他岛屿都可以做到稳定供给全部需求,生产量在需求量的基础上做了15%以上的储备。


我看有一些B站的UP主玩家不喜欢好好规划航线,我个人还是比较建议大家给航线用固定格式命名,船只也用固定格式命名,再按照一定的策略进行分组的。在我看来1800的游戏过程是在搭建一个大型的系统,岛屿就是组件,航线就是接口。如果您做过架构设计,就能明白接口定义是多么重要,可以有效降低设计中的出错,也方便将来维护,尤其是像我这样玩上一年的存档。
有意识的造景集中在皇家瀑布,这是很多玩家的选择。
首先要进行规划,西面是主要的货运码头,东面是世博园区和游客码头。

水晶宫和博物馆穿插在一起,用道路连接,组成世博园区。世博园区为左右对称设计,中轴线上是游客码头。游客码头沿海岸线经过沙滩可以到游客酒店。


从货运码头的中轴线往北能连接到中央广场,也就是女王铁塔,再往北是天际线高楼。同时中央广场也在世博园区的中轴线上。也就是女王铁塔放在游客码头 - 博物馆 - 水晶宫;以及货运码头 - 天际线高楼的中轴线焦点上。


依山而建的是皇宫。就像水晶宫穿插在博物馆建筑群里的设计一样,我是把植物园和皇宫作为一组去设计的,皇宫的庭院通过门廊和道路与旁边的植物园连成一体


因为皇家瀑布不承担刻意堆人口的功能,所以各个阶层的住宅摆放比较错落,高楼的层数也比较随意。总的来说是越靠近天际线,评价楼层越高,越靠近港口,平均楼层越低。

动物园还是放在山崖上,这和我以前分享的设计思路类似。

在旧世界和海角还有6个人口大岛,用模块化的设计来安排,可以降低设计的难度,方便复制。大概是以下这样,也不会太难看。

当然其他的世界,包括工业岛也是一样的模块化思路。



全世界最丑陋的岛是新世界的第一大岛马诺拉,因为全岛水利发电,我全用来做生产了。

大概就是这样了。
我想这辈子应该不会再开新档重玩了,但是偶尔应该还是会打开游戏回去看看我的四叠半帝国的。
如果有什么问题或者是心得可以大家一起交流下,如果有分享存档的需求我也可以回去整理一下。
谢谢朋友们~


IP属地:日本1楼2024-05-13 11:39回复
    分享个人存档。
    存档运行不需要MOD。但我是买了全造景DLC的,不清楚如果没有这些DLC是不是会有些内容不显示。
    链接:https://pan.baidu.com/s/1uY6JeKRsbRFIpMsBtp5Hfg?pwd=wjf5
    提取码:wjf5


    IP属地:日本19楼2024-05-14 09:05
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