最近的几次更新,比如燕云地区比如樱花妹,玩家很大程度上的反映就是自由度不够高,但如果从剧情角度分析,这两区的剧情质量明显是高于以前那种零碎零塑造的剧情的。
这是不是说明,虽然经常有人喊着要剧情,但其实大侠的主要受众群体就是不想要剧情的类型呢
感觉制作组被一些呼声带跑偏了,大侠的主要受众群体期望的玩法就是我想刀谁就刀谁,想要哪个女的就要哪个女的,更新传统意义上的剧情纯纯的吃力不讨好,与自己的主要受众背道而驰;
因为大侠追求的高自由度,本质上就是玩家脑子一抽想做什么的时候【譬如忽然想刀了某个人】你就必须让我做到,如果做不到就会产生【不自由】的感觉,因为你这游戏标榜的就是高自由度,所谓高自由度自然就是最大程度上满足【我想做什么就做什么】的诉求,而这种模式显然是与传统剧情向游戏的构造格格不入的,除非你能像博德3一样用多到难以想象的堆量来尽量解决这个问题,但显然,大侠的制作组没这个体量
所以说大侠现在的更新需要制作组有一些惊世智慧来做出一些新玩意儿,不然的话不如延续以前多做几个妹子多做几个武功这种最早的更新模式
这是不是说明,虽然经常有人喊着要剧情,但其实大侠的主要受众群体就是不想要剧情的类型呢
感觉制作组被一些呼声带跑偏了,大侠的主要受众群体期望的玩法就是我想刀谁就刀谁,想要哪个女的就要哪个女的,更新传统意义上的剧情纯纯的吃力不讨好,与自己的主要受众背道而驰;
因为大侠追求的高自由度,本质上就是玩家脑子一抽想做什么的时候【譬如忽然想刀了某个人】你就必须让我做到,如果做不到就会产生【不自由】的感觉,因为你这游戏标榜的就是高自由度,所谓高自由度自然就是最大程度上满足【我想做什么就做什么】的诉求,而这种模式显然是与传统剧情向游戏的构造格格不入的,除非你能像博德3一样用多到难以想象的堆量来尽量解决这个问题,但显然,大侠的制作组没这个体量
所以说大侠现在的更新需要制作组有一些惊世智慧来做出一些新玩意儿,不然的话不如延续以前多做几个妹子多做几个武功这种最早的更新模式