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回复:以一个高速萤阮爷加轴为基础解析流萤实战要点

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同样的,萤停爷加也能打出这样的效果。停云只管给流萤套两次大和舞舞舞拉条。由于不带阮梅没有推条,第二面会和鸟轴一样打出两次击破。某种意义上,这才是真正的平民流萤队。停云队需要解释停云的两个大是从哪来的,所以这次我们从第一面开始算
配速168速翁瓦克停云,167速流萤,157速同谐爷,150速击破内圈充能绳蕃息加拉赫
第一面
0行动值,流萤秘技,削韧2,停云大招自充,舞舞舞拉条,停云能量65
21行动值,停云第一动,e,能量108.5
46行动值,流萤普通e,流萤开大,流萤强化e,此时削韧8.5
48行动值,同谐爷第一动
51行动值,加拉赫第一动,eqa,此时削韧14.5,精英要么这次破韧要么待会儿被流萤破韧
73行动值,停云第二动,a,能量139.6充满,大招给流萤,舞舞舞拉条,停云能量7
81行动值,流萤强化e
88行动值,加拉赫第二动,a
97行动值,同谐爷第二动
118行动值,停云第三动,e,能量56.1
127行动值,流萤强化e
141行动值,加拉赫第三动,a
150行动值,0t门槛
157行动值,流萤大招结束


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-15 01:51
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    第二面
    0行动值,流萤秘技挂火弱,削韧2
    46行动值,流萤强化a,削韧2.25
    52行动值,停云第一动,a,能量91.2
    63行动值,boss第一动
    64行动值,同谐爷第一动
    67行动值,加拉赫第一动,a,大招充满但是留着
    92行动值,流萤强化e续火弱,削韧4.5
    111行动值,流萤大招结束
    111行动值,停云第二动,e,能量140.3,全程无受击充满,大招给流萤,舞舞舞拉条,同谐爷加拉赫第二动,此时削韧11.15
    126行动值,boss第二动
    132行动值,流萤普通e,吃到两次停大所以能量满,流萤开大,流萤强化e,此时削韧17.85,破韧,加拉赫qa自拉条第三动
    boss被推条火击破25%+同谐爷30%=55%,减速15%,在240行动值恢复韧性
    150行动值,0t门槛
    164行动值,停云第三动,a
    176行动值,同谐爷第三动
    178行动值,流萤强化e
    185行动值,加拉赫第四动,a
    224行动值,停云第四动
    224行动值,流萤强化e
    239行动值,同谐爷第四动
    239行动值,加拉赫第五动,a
    240行动值,boss韧性恢复
    243行动值,流萤大招结束
    250行动值,1t门槛
    作为一个低金轴,看着还是挺完美的。由于少了阮梅,所以第一面破韧会慢,0t内流萤只能打出两次超击破。但是第二面流萤同谐爷稳定两次超击破,加拉赫qaaa,全队能打出总共25.4削韧的超击破伤害。全队成本极低,只有流萤的0+1(没有专武减速的话同谐爷和加拉赫想卡在击破窗口内多动一次的速度要求会更高),停云的舞舞舞最好满叠,但是停云加拉赫不满命影响也不是很大,只有遗器上都得刷十来个速度副词条,不是件容易事。
    但是一拉表,第一面伤害完全不够,第二面不到百万的总伤也打不了膨胀后的深渊。同样的,对于不缺伤害的2命萤来说,在阮爷队中加入停云是一个可行的做法


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-15 01:52
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      最后是全6+5的拉表。流萤的单次伤害翻倍,总动数多了三分之一,全队总伤的提升比例不如许多正经直伤队,尤其不如除了6命托帕以外输出全部爆炸的真托鸟砂追击队。


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-05-15 01:53
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        在尝试了许多种可能性后,再来评价一下萤阮爷加这个队伍。
        为什么我排轴排到2t?因为对于0+1的流萤来说,只要把流萤的速度像克拉拉的暴击率一样重视,抑或不给那么多速度,1t少个强化e、2t少个普通e,都已经能把目前混沌的boss打完了。流萤队能稳定在boss一动后击破,除了一动给控制的卡芙卡、一动锁韧的彦卿、开局锁韧的萨姆以外都能逃课,打可可利亚这种木桩怪更是稳定1t,萨姆击破后有易伤所以仅仅是推迟了爆发时间,卡芙卡可以解控可以凹辅助吃控,而彦卿就比较恶心,需要高速同谐爷打虚数击破,或者凹2把虚数飞剑快速解除锁韧。实际上最难打的是银枝,速度190,韧性条16,双血条,不带虚数弱点,召唤物还能套盾,虽然有火弱但0命流萤输出不够很难处理,要四次击破打4t,2命再动清召唤物就好说了。如果混沌继续膨胀,即使没有新的补强队友,流萤补个2命也能坚持很久。流萤,乃至整个超击破体系队,是一个有着极强的兜底能力的体系。虽然对游戏理解有要求,算不上萌新配队,但绝对可以说是平民配队。相应的,策划也限制了其上限,这个版本的0t尚且要6金才能出,以后膨胀之后就更难了。V1V2流萤没多强,不会像镜龙黄那样带来巨大的膨胀,但带上脑子玩也不弱。
        吹完了再喷。作为一个超击破体系,流萤这种大招机制就是自相矛盾的存在。击破队的优势在于快速击破来绕过机制逃课解决,但是流萤的机制恰好相反,对单爆发不足,下一个大卡手,长轴流萤一个失误(操作失误,单纯配轴还是比较固定通用的),少则+1t,多则直接掉人翻车,同谐主的弹射战技削韧更是完全不可控的存在。虽然最终彩虹套流萤的实战打出来了,但是过程中第一面剩一丝、被控了乱轴、放任boss不击破连动两回合结果直接掉人的情况数不胜数,相比于dot的平滑稳定来说简直是两个极端。如果一次击破直接解决那流萤就是火龙丹,如果要分两次那就是火镜流,分三次就是火景元。但是想想策划也不太可能让你真的低金随便逃课,所以只能说是必要的牺牲吧。


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-05-15 01:53
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          根据上面的探索,也可以设想一下后续的补强。如果策划不出独立韧性条之类的新机制,那么替换掉加拉赫的生存位最好是拥有一些充能手段,这时提升流萤强度最直接的方法;其次就是像翡翠那样的单体加速来节省流萤的词条,同时由于真空期长所以本体也需要一定的削韧速度;然后是推条,如果能够无视属性打出虚数破韧的话对超击破是极大的提升,但是老杨数值低吃点多,并不能担此大任;最后实在不行才是加拐力,6+5的减防区已经快满了,抗性区涉及跨属性所以不会给太多,比较实际的就是一个易伤拐了。同谐爷平心而论不是不能爆金币,虽然技能模组是体系副c,但是由于完全没有自拐,实战的输出并没有太多,而且弹射不可控,机制上是有提升空间的;当然如果新的生存位是个虚无拐,那么同谐爷的输出也会水涨船高。


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-05-15 01:54
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            至于流萤的改动:
            倍率:删了也不影响,只是打直伤的金数门槛可能会更高。现在超击破流萤不点战技等级也能玩,直伤流萤10+金才能有一个比较好的体验。
            大招能量:只要策划不怕膨胀都可以改,一动一大想必香得很。抑或加一些有利于回转的条件,比如曾经六命的击杀后推条冷凝核心,抑或希儿同款普攻自拉条拉大招结束后的那一动,现在的流萤有点卡得太死了。
            大招的减防易伤:这点数值的buff你给双爆直伤c人家会嫌蚊子腿,但对于基础伤害高的超击破来说就是命根子,改不了一点。
            行迹的攻击转击破:利用无效词条。专武流萤只需要穿攻击衣攻击球,这个加成就能吃得七七八八了,副词条里歪到攻击也有用,但是不需要刻意刷。
            大招击破效率、行迹无视属性削韧:命根子,改不了。
            专武的减速:好像虚空占模,其实很有用。超击破窗口的长度等于推条除以速度,阮梅70%+同谐爷30%+火击破25%=125%,专武起码能再多23%推条,这样流萤第二个大就可以卡着韧性恢复前补弱点,实战意义远大于一般的数值提升。
            一命的省点减防:阮梅补战技、同谐主战技充满能、加拉赫e让击破/解控、流萤eqe启动这几件事发生在一起时会非常烧点,在阮专的基础上萤1命可以让同谐主多e充能,让加拉赫多e解控,还有点减防,但整体意义没专武大。
            二命的再动:神!流萤一半的动数都是无效动数,要么没有开大的自拐,要么在击破的路上,二命实实在在多一动的提升对整体输出是三分之一到二分之一,对比黄泉的115变160可以说不逞多让。
            4命的抵抗:防乱轴,但是一般的控制加拉赫就能解,打这期的勾使卡芙卡一个震荡推条一个操控拉条很好用,在混沌只能说是有利于解放大脑,但是末日幻影里可可利亚到后面冰锥禁锢都是好几连,还是很有用的,未必会改。
            6命的击破效率:直接提升不大,强化战技6的削韧变成7.5,但是本来有相当多的削韧是浪费在破韧上而不是用来打超击破,对总伤的提升还是大于25%的。但整体确实是不够强,效率加100%其实也不算过分。
            双爆混伤:卡芙卡是打混伤的吗?双爆卡芙卡有出路吗?想让策划给流萤直伤就要想明白一个问题,策划给波提欧双爆是拿来干嘛的?是因为波提欧不可能把大招浪费给小怪挂弱点打击破,所以加快波提欧清杂的。在流萤的模组中秘技挂弱点和无视属性削韧就已经起到这个作用了,策划没有必要再加个不稳定因素。而且直伤的攻增双爆数值的膨胀是比dot和超击破快的,现在直伤c局内个个奔着四五百攻增双爆去,把流萤控制在超击破体系内策划才敢给数值,不然过几个版本就全是直伤流萤了。把波提欧和流萤的转模互相替换一下好像看着很合适,实际上流萤成了大雪衣,波提欧成了大卢卡。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-05-15 01:55
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              在排完这些轴之后,相信各位已经对超击破队的出伤机制和排轴要点有了些了解,接下来不妨就来评价一下与击破有关的角色
              阮梅:在雪衣出现时,带不带阮梅曾经起过很大的争议,因为阮梅的推条看着好像跟需要让boss迅速恢复韧性条来频繁破韧的击破体系格格不入,但是在超击破队中阮梅无比重要。同样的削韧,用来削韧的收益远不如用来打超击破伤害,因此阮梅1.5倍的击破效率提升在超击破伤害的总伤提升最终远不止1.5倍。同时超击破队又是一个与boss赛跑的队伍,dot队希望boss尽可能多动而超击破队希望一次击破直接解决,因此从开服到现在一直比不过拉条的推条终于有了自己的位置,因为一旦一个窗口内没有解决,那么代价就是全队的一动甚至两动才有下次打伤害的机会,所以每一分推条与减速都十分珍贵,何况是阮梅这种数值高且有提升空间的推条。在此之外,什么增伤,减防,产点,只是阮梅为了通用性的妥协罢了,不是阮梅在击破队中的核心竞争力。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-05-15 01:55
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                同谐主:初见同谐爷那些有回合限制的加成时,我觉得不愧是免费角色限制这么多,但是回头来看都是有道理的。同谐爷开局有三回合的充能效率加成,配合充能绳是60能量,加上阮专的10回能刚好首动开大,首动战技吃的点也不影响队伍的启动;此外,同谐爷的大招计时器在回合开始时减少,也就是说虽然爷稳定三动一大,但最好先q再e而不是启动时那样先e再q,接下来两回合的充能效率就解决了这个问题,第二第三动各充能60,第四动大招结束时保底125能量,随便挨挨打破破韧就满了。此外,值得考虑的第一个问题是,为什么之前的同谐主会被认为是3.5星?因为大伙在波提欧的内鬼视频中完全没有感受到同谐主的强度。一方面是波提欧自带超击破,另一方面是,同谐主并不是一个完全的辅助,爷的大招需要频繁地用7*6回能的战技来吃点充能,而这个4削韧的战技也有打超击破伤害的潜力,但是这个战技是弹射,需要队友把敌人全部击破才能打满,波提欧显然不是这样。同时除开超击破光环和战技削韧,同谐主能给全队保底60+的击破特攻,相当于一人一根充能绳,这个属性加成不可谓不慷慨,直接解放了加拉赫阮梅的词条,但波提欧带的鸭停显然不需要这个。同谐爷看着强度不错,但自身也是个吃环境的特化角色,而超击破体系早晚像dot一样,从天天换四星击破手变成拥有通解c,也就是流萤。


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-05-15 01:56
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                  流萤:流萤号称火系大c,现在的模版很多人都不满意,我也觉得还有提升空间。但是严格来说,流萤并不是直伤队意义上的大c。击破体系需要全队有很高的击破效率,起码需要一个人给主c垫击破,那么自然也就每个人都有打超击破伤害的潜力,就像dot队的伤害也是大家一起打的。真正重要的是,谁去挂弱点以成为通解,谁多动破韧创造超击破窗口,谁推条减速来等效全队拉条,谁挂减益加击破来拐伤害,流萤在每一个阶段都有意义,不是说非得集全队拐力于一身然后打一个核爆才算合格的主c。如果类比直伤,阮爷只是搭了一个适合超击破的环境,开大的流萤一个人已经干了一个直伤主c队伍的所有事:倍率(击破效率)、自拉条加速再动、减抗跨属性(挂弱点)、自拐(减防易伤)、省点(一命)、生存(减伤回复),她需要的只是队友给个击破环境以及自己有大招。


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-05-15 01:56
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                    加拉赫:虽然很适合流萤,但是其实他在击破队中并没有太多的不可替代性。功能无非是破韧,产点,易伤数值也不高,确实是一个四星角色。他是给流萤垫击破的削韧手,但是阮梅的残梅绽会消耗火弱,流萤速度不够快的话就得第一个强化战技挂弱点,让加拉赫来击破;但加拉赫不管是击破特攻还是自拐都跟流萤没法比,加拉赫垫一剩一点点韧性是一定比加拉赫自己击破收益高的,最终就导致整个轴很拖。


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-05-15 01:57
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                      波提欧:波提欧可以说是一个讨巧的结果。以往的击破c,素裳银狼卢卡雪衣,包括有推条的米沙瓦尔特,其技能模组都是利好对单的,因为这样方便给很高的削韧速度。在试验了素裳的击破后直伤、卢卡的击破后dot、银狼的挂弱点减抗、雪衣的削韧转直伤、米沙的强控、瓦尔特的推条减速之后,策划做出了可以对群的流萤,而流萤的反面就是波提欧。反正早晚都要击破,反正击破完了就能秒,反正都是揪着一个打,波提欧避开了流萤涉及的所有问题,他作为过渡c最重要的地方不在于他有击破转双爆,而在于你用一个直伤的脑子一样能玩波提欧。萤阮爷队是流萤集合了一个直伤队所有的机制,然后阮爷给流萤创造了可以把击破伤害当直伤打的空间;而波提欧是把击破体系的所有元素打包进一个角色,然后用直伤队的逻辑玩。当然了,在刚需清杂的末日和时常转火的混沌里,波提欧这么个纯巡猎想缩轴是需要脑子的,但起码他真的击破即秒杀。


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-05-15 01:57
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                        雪衣:目前来说,如果波提欧的挂弱点对应了银狼的量子纯色队,波提欧的双爆对应了素裳的直伤,波提欧的超击破对应了卢卡的引爆,波提欧的推条对应了米沙的冰冻,那么在机制上剩下还没着落的就是雪衣了。按照最初的模板,超击破机制会出现在阮梅身上,队友会根据削韧和双爆在击破后的敌人身上打出冰属性附伤,同谐主会给队友额外的削韧倍率并给击破后的敌人挂上额外韧性条,如此一来雪衣就可以边打超击破边触发追击,伤害一定比现在的超击破雪衣高很多。但起码短时间内策划应该是不会把额外韧性条这种机制掏出来的。雪衣的模板也有点自相矛盾,她的大招有高额的单体削韧,可以抢击破创造量子击破的纠缠推条,是个利好超击破的机制,但雪衣又需要消耗韧性条才有追击,240%击破在阮爷的光环中随便就能吃满,是一个彻头彻尾的双爆直伤c,如果真的没有额外韧性条的话真的很难喝到汤。素裳无非是把直伤拐换成超击破拐,卢卡可以给波提欧打下手削韧套易伤引爆裂伤,瓦尔特米沙这种控制推条机制多半有后继者,但雪衣这条路或许真的就此断了。如果出了额外韧性条,与原本韧性条同时被削韧,击破后触发击破伤害不触发击破效果,原来的韧性条被破韧后触发超击破伤害,每次击破回复百分比能量并对原本韧性条造成一定比例的无视属性削韧,那么击破队就真的是齐活了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-05-15 02:10
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                          去研究了一下2命流萤等价定向五连充发现这东西可行性好像很强
                          白嫖的充能可以极大地改善流萤的对轴,不怕190速和双血条怪,甚至可以1t之内打完两个大的输出,不走机制硬砍200w血
                          而且,只要第一面有小怪,全程都不需要凹,战技点也不缺
                          先把视频发了等度受审核具体的明天讲


                          IP属地:浙江来自Android客户端40楼2024-05-16 03:45
                          收起回复
                            有人提到21流萤打银枝的定向五连等价加拉赫轴,当时我看到的时候也很震撼。萤阮爷加一个很难解决的问题就是190速怪,因为第一次击破后最晚也会在1t开头恢复韧性,没有多少输出时间,火弱也掉没了,流萤第二次开大第二次击破之前boss有充足的时间输出,非常难打。目前两个190速怪分别是银枝和真蛰虫,还都是双血条,一次击破解决不了一管血的话流萤要开四次大,而且一个的召唤物会套盾,一个的召唤物有aoe控制,都是自己韧性条16还刚需清杂的主,简直打不了一点。快速结束的方法只能是第一次大招期间一套秒,换血条之后尽快开出第二个大打第二套,不然不仅是时间延长,还有掉人翻车风险。目前来说,定向等价加拉赫是最好的选择,既不亏削韧,充能也够。
                            配速是翁瓦克阮梅同谐主134速以上,阮梅比爷快一点,阮爷最多不超过160,等价加拉赫162速,流萤131速。
                            加拉赫速度可以降,但起码要134。流萤针对双血条boss可以提到141速,但其实最好是156速9个速度副词条,这里先用131看看会发生什么。
                            这个定向轴能够成立的关键就是阮梅和同谐爷的能量可以很方便地维持在一半以上。对同谐爷来说,前三动有回能加成,翁瓦克充能绳一个战技可以回(1+19.4%+5%+25%)*(5+6*7)=70.2刚好一半能量;对于阮梅来说,回合外放大招回合内放战技可以回(1+19.4%+5%)(5+5+30)=49.8能量,正好加拉赫开局速度比流萤快所以首动充不到流萤,加拉赫等价充一次就是69.7能量,也过半了。因此,同谐爷一直到超击破光环消耗完之前,阮梅一直到流萤第二次启动前,都可以保持能量大于50%的状态,让加拉赫精准把能量充给流萤。


                            IP属地:浙江41楼2024-05-16 23:16
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                              不考虑舞舞舞的话轴如下:
                              第一面
                              0行动值,流萤秘技,削韧2
                              37行动值,
                              45行动值,阮a接q,爷e留q
                              62行动值,加拉赫a,流萤120能爷满能,等价定向充阮梅,动完同谐爷开大启动
                              63行动值,158.4速的精英在这行动
                              76行动值,132速的精英在这行动
                              76行动值,流萤普通e,开大,爷开大,流萤强化e,算上加拉赫可以破韧12韧以下的精英,有小怪的话也能打出再动
                              119行动值,阮e,能量69.7过半,爷e,能量70.2过半
                              123行动值,加拉赫a,大招充满留到第二面,阮爷能量都过半了所以等价定向充流萤
                              132行动值,流萤强化e,到这里精英肯定被破韧了,2命再动继续一个强化e解决
                              如果逆属性双精英,总共可以分配的削韧量是秘技2*2+加拉赫1.7*2+流萤3+流萤(6+3)*3=37.4,极端环境下一个承露/灰熊加上一个厨师龙就是30韧,基本要求流萤破韧即击杀了。
                              150行动值,0t门槛
                              (流萤如果156速的话162行动值流萤还能再动一次,缺输出的话可以用叠五舞舞舞拉上来收尾)


                              IP属地:浙江42楼2024-05-16 23:16
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