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回复:以一个高速萤阮爷加轴为基础解析流萤实战要点

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第二面
0行动值,流萤秘技,削韧3
0行动值,加拉赫开大顶轴拉条,a,等价二连充流萤,削韧11.5
53行动值,190速boss会在这行动,刚好给加拉赫凹个受击
55行动值,流萤强化e,破韧,触发2命再动
boss会被推条火击破25%+同谐爷30%=55%,在148行动值处触发残梅绽,然后被阮梅推条70%至191行动值处
61行动值,加拉赫e,等价三连充流萤
75行动值,阮a,大招结束,爷e,大招剩余1回合
110行动值,流萤强化e
对于两管血的boss,这就应该清空血条让boss恢复韧性重新开始击破了,由于没有触发残梅绽所以火弱也还没掉,三动收不掉第一管血那第二轮肯定也收不掉第二管血
111行动值,流萤大招结束
123行动值,加拉赫e,此时能量105.7,凹到受击的话这里可以开大垫击破了,等价四连充流萤,开大的话五连充
148行动值,boss触发残梅绽
150行动值,阮a,能量充满,爷a,大招超击破光环没了但能量是满的
150行动值,0t门槛


IP属地:浙江43楼2024-05-16 23:16
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    (172行动值,两管血的boss恢复韧性后会在这里第二动,火弱和减速会掉)
    184行动值,加拉赫a,能量充满,留大等流萤挂弱点,等价五连充流萤,阮爷开大
    187行动值,流萤普通e,此时吃到大招回能5+五次等价16*5+第一面双精英的击杀回能20+战技回能120=225,再算上第一面的小怪击杀或者boss第一动召唤的小怪或者受击回能,就能补齐15点缺口充满大招,有阮专的话更是只差5点,随便凹点受击或者多击杀一次就满了
    191行动值,boss恢复韧性,流萤开大强化e挂火弱,加拉赫qa,此时削韧14.5
    229行动值,阮e,爷e
    245行动值,加拉赫a
    250行动值,1t门槛
    263行动值,流萤强化e收尾
    如果是141速流萤满能直接开大的话,最后一个强化e会在226行动值,在1t内,是更加有针对性的配速,打双血条boss时,加拉赫在123行动值处充完能,阮爷再满能量就可以开大用一张满叠舞舞舞把流萤拉上来,至于0t要两本舞舞舞,一般人是没有的。如果流萤进一步提速到159,那么1t结尾还能再多出一个强化e,有舞舞舞的话第一面卡4动的156速就够了。但是流萤提速之后,加拉赫靠自己跑做不到流萤前面三动,就必须要aee凹受击早把大开出来。如果不凹受击,加拉赫就要连e三次,战技点是撑得住的,但这需要第二面双精英,先破韧小的给流萤触发2命再现才能第一动破韧boss。
    我打了一个银枝的视频,但这里第二面轴顶的再现是场地buff 的扑满给的,打最新一期的银枝是打不了这个轴的:
    (172行动值,两管血的boss恢复韧性后会在这里第二动,火弱和减速会掉)
    184行动值,加拉赫a,能量充满,留大等流萤挂弱点,等价五连充流萤,阮爷开大
    187行动值,流萤普通e,此时吃到大招回能5+五次等价16*5+第一面双精英的击杀回能20+战技回能120=225,再算上第一面的小怪击杀或者boss第一动召唤的小怪或者受击回能,就能补齐15点缺口充满大招,有阮专的话更是只差5点,随便凹点受击或者多击杀一次就满了
    191行动值,boss恢复韧性,流萤开大强化e挂火弱,加拉赫qa,此时削韧14.5
    229行动值,阮e,爷e
    245行动值,加拉赫a
    250行动值,1t门槛
    263行动值,流萤强化e收尾
    如果是141速流萤满能直接开大的话,最后一个强化e会在226行动值,在1t内,是更加有针对性的配速,打双血条boss时,加拉赫在123行动值处充完能,阮爷再满能量就可以开大用一张满叠舞舞舞把流萤拉上来,至于0t要两本舞舞舞,一般人是没有的。如果流萤进一步提速到159,那么1t结尾还能再多出一个强化e,有舞舞舞的话第一面卡4动的156速就够了。但是流萤提速之后,加拉赫靠自己跑做不到流萤前面三动,就必须要aee凹受击早把大开出来。如果不凹受击,加拉赫就要连e三次,战技点是撑得住的,但这需要第二面双精英,先破韧小的给流萤触发2命再现才能第一动破韧boss。
    我打了一个银枝的视频,但这里第二面轴顶的再现是场地buff 的扑满给的,打最新一期的银枝是打不了这个轴的:
    https://tieba.baidu.com/p/9018170415


    IP属地:浙江44楼2024-05-16 23:17
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      在这个轴里我们可以发现,0命轴里怎么都对不齐的爆发对齐了,流萤的速度词条可以接受了甚至不堆速度问题也没那么大,第二面两次击破都能对齐阮梅大招了,输出都是流萤打的不需要同谐爷和加拉赫补伤害了,第二轮爆发缩到1t了,190速怪跟双血条甚至是彦卿卡芙卡的一动锁弱一动控人也不是问题了,战技点也很充裕可以随便用,只要第一面斩杀线够第二面想怎么玩就怎么玩。2命流萤远远不是多动一次那么简单,不能用希儿那种产点自拉条加快大招充能来类比,这个再动简单粗暴地保证了流萤破韧之后的超击破伤害,改善了多精英时的破韧速度,解放了手部乘区和脑部乘区,让流萤像波提欧那样做到破韧即击杀,真正意义上地成为了超击破体系的大c而不是挂弱点手+削韧手,在提升dpr的同时还提升了灵活性,意义非常大。
      甚至它还挺好记的。第一面阮梅首动开大,流萤开大接爷大,阮梅第二动战技,加拉赫第二面顶轴开大拉条,强化a打完凹一次受击一直e到开出大招,阮爷留大等到流萤第二次启动,别的都是不需要脑子的哪里亮了点哪里。
      对131速流萤拉表可以发现,第一面既没了加拉赫垫韧性又没有加拉赫大招易伤,斩杀线不够现在的混沌,最后还是要想办法舞舞舞摇上来一个人收尾。第二面第一次击破的输出比0命流萤接近翻倍,第二次击破由于缺了秘技破韧所以要多一动才能破韧,反而爆发还没第一次高,对于80w一管血的双血条boss会有点尴尬,多1t才能收尾。
      如果把速度提到156速,配合一张舞舞舞,第一面对单总伤85w,分配一下足够处理双精英了,第二面第一次击破不变,不够的话其实阮爷还有补的空间,第二次击破的输出有提升,总伤差不多解决一个200w血砂金,定向等价五连充就相当于砂金的一个骰子,起到了非常好的效果。银枝一条血条60w,想必2命流萤还可以坚持很久。(但是实战里银枝的受击不好凹,而且盾很干扰流萤输出)


      IP属地:浙江45楼2024-05-16 23:19
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        结论就是,由于等价交换的存在,只要第二面有凹受击的条件,加拉赫就是2命流萤队无可争议的最佳生存。目前来说,同谐爷的超击破无法替代,阮梅的击破效率和推条无法替代,流萤的挂弱点破韧自拐再现超击破无法替代,加拉赫垫击破等价充能无法替代,6金起步时这四人的契合度达到了一个新生存要有很多功能性才能替代的程度。第二面双精英的话五连等价可以全程不用凹,甚至不需要第一面有小怪;190速的只要别像银枝这样套盾,流萤也是好打的;双血条的刚好对齐流萤两次爆发,第一动不锁韧性条也没什么问题。
        v3可能会让强化战技一次回15回20加快回转,也可能直接把能量继续加高来避免等价的影响,因为流萤少1点能量=少120。但就目前来说,只要有一张舞舞舞,6金流萤在大部分环境中都没什么好怕的。当然了,再高提升就有限了。


        IP属地:浙江46楼2024-05-16 23:28
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          在别的帖子看到说阮梅的增伤在击破队是亏模
          这是一个很有意思的问题,但其实实际上,恰恰是在击破队里这个增伤才显示出了相比其他乘区的优越性
          现在可能很多8u已经忘了自己开荒的时候是怎么过来的,在那个追求不了遗器词条的年代,你会给主c带暴击衣甚至爆伤衣吗?
          不会,因为双爆词条在数值不够高的时候是亏模的
          就以火伤球为例,一个攻击球事43.2%攻击,相当于11.11个大攻击词条,一个属性球是38.88增伤,也算11.11个词条的话那增伤词条就是3.5%一个,同时一个暴击词条是2.916%,爆伤词条是5.832%
          增伤乘区的计算公式是1+增伤%,双爆乘区的计算公式是1+暴击率%*暴击伤害%
          增伤乘区一个数值堆起来就够了,双爆乘区还得两个数字乘起来
          这就导致了词条数低的时候,增伤的感受会相对明显,而双爆的提升微乎其微。甚至实际数值计算起来,增伤要到210时两者收益才相等,这时候暴击率已经破百了,也就是说同样的词条数放增伤上一定优于放双爆上,除非你的暴击率是免费送的。它不稀释,但不代表它收益高
          同样的,减防乘区也没有看起来那么香。确实它反稀释,堆100%能有一倍还多的加成,但是你只堆25%的时候,只有15%的加成,虽然不稀释,但除非增伤已经超过200了,不然收益跟直接堆到增伤区是差不多的
          因此拐力的堆叠顺序一定是减抗>易伤>增伤>攻击>减防>双爆。遗器堆双爆是因为减防减抗易伤刷不出来而攻击增伤早已稀释,不是它收益高
          这也是为什么dot队上线时候强度其实还不错,因为虽然吃不到双爆乘区,但黑天鹅的攻击增伤都不低,减防接近于拉满了,同时还有易伤减抗,乘区上相比直伤的攻增双爆是不吃亏的。
          击破队乘区的大头一定是在减防减抗易伤上,因此即使队伍整体拐力相近,能分给攻增双爆的词条数也十分有限;甚至为了体现专拐避免喝汤,减防减抗易伤的数值一定是比不过直伤拐的攻增双爆的。最终攻增双爆一定十分贫瘠,要么像波提欧这样倍率低,要么像流萤这样毫无自拐。此时,遗器在锁定了速度鞋击破绳之后,攻击可以靠衣服和绳子的主词条,毕竟最后算伤害的时候攻击和增伤是一样的但攻击词条便宜,辅助如果要提供直伤拐,收益最高的必然是增伤,而不是去双爆区填天坑。
          于是阮梅就是这么设计的。局内156速的流萤占用8个速度词条,3400攻击需要攻击衣攻击球加上8个攻击副词条,带同谐爷14个击破词条局内击破稳定大于360%,此时攻击乘区是144%,阮梅的增伤是战技68%+专武24%,加拉赫带个匹诺康尼能拉到102%。而如果2命流萤2命阮梅,流萤带火伤球,那么最终的满拐乘区是白值1391.8、倍率580%、攻击143.5%(9个词条)、增伤140.8%、减防75%、减抗25%、易伤27%,强化战技中心伤害6w。虽然现在混沌血量膨胀了,但回想一下以往,各位,作为一个多动c,这个伤害低吗?
          流萤的直伤不是伤害大头,但这不是说流萤的直伤就可以完全被忽略,不是说阮梅对直伤的拐力就完全被浪费掉了。打没破韧的敌人会少40%攻击区和27%易伤区,变成5w,也不至于忽略不计。波提欧直伤吃满阮鸭拐一个强普4w一个大招8w,但是没有鸭拐的时候强普只有2w,而2命刃吃满2命花阮之后,也才一个强普4w、一个大招9w而已。(当然刃和龙黄比不了)
          与此同时,流萤的超击破伤害是多少?
          不算减防减抗易伤的话,基础伤害是3767.5533*460%*6*1.5(双精英)=15.6w。与此同时,流萤直伤基础数值是1291.8*243.5%*240.8%*580%=4.7w。如果都转化成攻击增伤,那就相当于流萤是一个攻增区350%的正常主c,龙黄等一众双爆c局内差不多也是这个数,其实是换汤不换药。
          如果击破队要后续补强,减防减抗易伤这三区最适合膨胀的就是易伤区,既没有上限又不涉及跨属性,但是这个区不稀释,如果是辅助或者生存位的话给直伤c吃到会直接起飞,写成击破易伤又要被骂专拐,顶多就是像知更鸟一样有通用易伤然后再偷摸给点击破易伤。流萤的直伤倍率保证了以后策划膨胀攻击增伤区时,流萤能喝到汤,而且这两个区不像双爆区,不涉及直伤c的遗器刷取,膨胀的代价比较低。如果爆伤区膨胀到五六百,那么出货率第二低的双爆词条就没有价值了,不刷遗器的铁生无疑是少了一个游戏内容,是策划不能接受的。追击队虽然爆伤溢出了,但暴击没有,单暴击的刷取一样是一种提升。
          所以在985策划先前铺垫了这么多的前提下,椒丘出来想要端水是很容易的。减防印记一层5%,受击或行动时叠层,流萤减防区还差25%,叠满有击破易伤,大招单体高削韧,挂通用易伤,命座里放上减抗,攻击增伤也可以给点毛毛雨,甚至火dot也不是不能有,比如说每次触发dot给队友回血。如此一来,绕开了真托,补强了dot和击破,将黄泉推上神坛,其他人也能喝到汤,简直是完美。
          但黄泉的巅峰也就到这里了。体系队是什么?严格来说体系队也分强体系队和弱体系队。强体系队就是dot和击破这样,出伤的底层机制就不涉及双爆,体系内部环环相扣,单走玩不了;弱体系队就是量子追击负面这样,由一个角色的技能机制集合起来的队伍,成员很多时候是可以通用的。量子战舰已经变成量子破船了,花火符玄到哪都能就业,希儿绑停云更舒服,银狼还是被黄泉救起来的。追击队天天吵着踢真理,完全忘了半年前说真托这种完美互拐的比卡黑电子烟配打火机更像体系队,实际上现在也是托帕和鸟当核心,砂金在哪保人都很强而且作为一个生存副c吃不到知更鸟的巨额攻击拐,真理吃不到队友追击次数的增益还需要金数凑负面,即使换成翡翠那翡翠栓狗都能打虚构,打混沌战技都不一定挂托帕还是挂砂金,况且也不是不需要补1命加快叠层解毒了。黄泉抢走了希儿的队友,但五星群体虚无拐数值给高了的话直伤三拐一会全面压倒击破和dot,这与策划分赛道控制膨胀的本意相违背,所以黄泉也未必能拥有一个多好的大佩拉。弱体系队本来就半只脚踏在直伤这片海里,策划没必要真的出四个严丝合缝而在别的地方用不了的c。
          但强体系队不同,黑天鹅这辈子用不了双爆拐,流萤扔了超击破去打直伤也很搞笑,策划有条件也有动力出一系列的环环相扣的角色。dot这边,卡芙卡的引爆和黑天鹅的叠层一个是头一个是尾,可以说以后出任何五星dot角色都可以看作是对卡黑的补强。超击破这边,萤阮爷已经锁死了,剩下一个生存位有一万种办法让流萤喝到汤,因为超击破队的生存压力不大所以甚至没必要在平时有单保一队的能力。而东抽一个西抽一个的玩家自然不希望锁配队,所以策划只能把时间放长,让玩家抽空投资一下。超击破的建队其实是个很讨巧的过程,同谐爷免费送,但不配流萤的话上限不高;阮梅刚好利用了版本的膨胀,直伤拐力在1.0是够看的,埋下的击破效率和推条的机制也能在超击破队发挥作用;椒丘作为最后一个人,三缺一就不用担心强度了,卡池像砂金知更鸟那样安排得近一些也有利于爆金币,到时候超击破队的风评就未必是现在这样了。同谐爷说不定会像真理一样被替代掉,并且加强一下流萤虚构逆属性的能力,但在已经有了波提欧这样的差异化设计之后又出新的超击破c撕卡流萤,我觉得策划还是太闲了。超击破可能像刃鸭镜鸭那样消失,但它绝不会变质。


          IP属地:浙江52楼2024-05-18 03:19
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            https://tieba.baidu.com/p/9021661789 去跟波提欧比较了一下
            自己打之前本来对波提欧还是很看好的,因为之前有很多0命0t的视频。但是真上手之后,别说斩杀线的问题了,全0命连点都不够吃。回去一看别人的视频,好家伙,主c倒是0命了,金数都在辅助上是吧
            不过爽确实是爽,流萤特效花里胡哨的,飞过去打完一看伤害感觉像是刮痧,波提欧怎么打都是一枪一大管。虽然波提欧总t数可能多,但是伤害是比流萤更直观的。
            虽然最近8u经常想让策划像波提欧那样把超击破机制放在流萤身上,但其实严格来说波提欧不算超击破c,而是一个加强版的击破c。波提欧的机制与超击破不同的是,不数削韧,只要满被动破韧且削韧值溢出一点,就能打出全额的额外击破伤害,这种机制相比同谐主的超击破,是偷了不少削韧值的,代价是韧性条短时也会损失伤害。同时,波提欧没有流萤那样廉价的挂弱点能力,逆属性非常依赖大招,而大招的能量循环又是卡好的,大招回能5+三次强普3*30+破韧口袋10+击杀口袋10=115,策划设计时就是让波提欧三枪一个怪,以波提欧的输出也确实没有三枪打不掉的血牛。波提欧也不涉及流萤队中多次破韧的问题,同样因为阮梅残梅绽消耗buff,一次破韧破不了就得重新挂弱点,而波提欧挂弱点的成本是很高的,相当于多打一个怪了,这跟超击破的窗口思想是不一样的。
            所以,波提欧现在的模板还是曾经四星击破c的思路,对应弱点环境下单体破韧点名,收益最高的打法是有人垫削韧时双击破核爆一枪秒一个。当然作为五星c,给了挂弱点能力,逆属性时也能保底,但要发挥上限很难。
            流萤卡充能启动,波提欧很多时候也卡充能启动,只是被卡芙卡杰帕德砂金银枝乐团的物弱掩盖过去了,在流萤面前等于木桩的可可利亚冰胖反而是波提欧靠自己非常难处理的怪。不挂弱点就破不了韧,破不了韧就得挨打,输出也没有。波提欧想发挥上限就得不带生存位,但是波提欧创造不出来那么好的击破环境来保生存。现在处理可可利亚的办法是带加拉赫破韧一个,波提欧转面时留大破韧一个,但这显然算不上什么通解通用轴。
            有物弱时波提欧可以带鸭爷,同时提高斩杀线和动数;有火弱时带加拉赫,有冰弱时带佩拉,有量子弱时带银狼,有虚数弱时带同谐主砂金,五个弱点确实够覆盖所有环境,但是有一天出了新的五星击破辅呢?就像8u说的那样,同谐主和加拉赫以后说不定会出上位,但是这个上位该怎么样才能让波提欧喝上汤?单人无视弱点破韧给波提欧创造环境?还是技能模组里又带挂物理弱点来节省波提欧大招?抑或是带充能但这样流萤不是也能喝到汤?但凡是个能削韧的火系,流萤就有很大提升,当然8u也可以说ch不会这么好心,那么结果就是2.0的击破c都被新辅淘汰了,新辅带新c才是3.0的答案。
            那现在吵流萤如何如何缺机制,在这哭弱,还有意义吗?本来就不是2.0时代能出现的东西,再怎么哭策划也不会膨胀下去的。
            还是说8u们就觉得流萤高波提欧一等,流萤应该用两年通解不淘汰,波提欧就应该是物弱环境对策卡?
            不能只看别人风光不看别人难受啊


            IP属地:浙江54楼2024-05-19 21:54
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