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应应。。。应该是最全最深的的角色理解了

只看楼主收藏回复

目前手打的20级,第一季全角色我都写写自己的理解


IP属地:广东1楼2024-05-15 22:10回复
    1.看板娘面板:攻1 防1 血9 冷却3
    先来瞧瞧看板娘的面板,↑,可以看到防御低,血也不算多,仅靠肉身是很不抗造的。
    看板娘因为被动丢弃战斗牌可以赚钱,所以走到哪都能赚钱,不像别的大部分角色即使在移动,都有可能没有收益,赚的钱多了自然成了最大的肥羊,路线选择上,基本都是躲着人跑,偷偷发育直到赚够钱攒三星。
    值得注意的是,不只是使用主动技能弃掉的攻击牌可以触发被动,爆牌弃掉的战斗牌也同样可以加钱,比起一下子全扔的主动技能更加灵活。
    看板娘的运营思路,主要的一方面是牌组构造,第一次玩的时候,很容易掉进一种误区,“技能能用就用,早用早cd”,这种误区还很有容易发生在其他角色,至少我一开始玩的时候想着,就算赚不了钱,也能赚一张牌。实际上这样的玩法对于看板娘很危险,首先卡组里面不是每张牌都有用,你拿一把有用的牌,换多一张没用的牌想想也不值是吧。
    更重要的是有些牌十分珍贵,像是遥控骰子,绝对值得你抓着七八个回合,直到翻盘关键点(所以我超级讨厌鼠鼠,你留着不忍心用的自行车,偷过来随便蹬)说回看板娘,基于她的特性,上面也说过她的面板并不出色,手上的牌可以偏重于防守的反击牌和防御牌,当你手上都是陷阱啊\攻击啊之类的牌,就赶紧制衡吧。
    当然这只是大方向的思路,具体情况具体分析,有时候你的朝向都是残血的时候,适当地留一些攻击性的牌也是可以的。
    而另一方面赚钱的功能也是一样的,因为赚钱多容易被集火,所以到关键点的时候再用,可以规避很多战损,像是“到了家门口,还差两三块钱升星”“别人要赢了,手上没有牌可以阻拦他”。
    综上,如果想玩好玩看板娘,首先心理上你自己得是愿意当肥羊,让人追着整局跑的,因为角色的纸面攻击性不强,赚钱多,当别的玩家牌多,没地方使的时候,很有可能就用来打看板娘。其次,玩法上也是能苟便苟的,闷声发大财才容易赢。当然基于她有手牌构造的能力,你就是喜欢她的皮囊,偏爱战斗爽!的玩家,看板娘也能有不俗的战力,也同样可以选择她。毕竟这不过是个派对运气游戏罢了。


    IP属地:广东2楼2024-05-15 22:14
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      gkd


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-16 00:13
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        cy


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-05-16 06:16
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          cy


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-16 06:38
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            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-05-16 08:28
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              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-05-16 11:23
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                2.史莱姆面板:攻2防2血9 cd4
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                咱们先来看看璐璐的面板↑,可以说除了cd长,基本没有短板的一个角色,加之被动把短板cd补足,可以说纸面上她是一个完美角色。
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                她真的很全面,但是,璐璐的主动和被动技能就设计得很惹操作员手痒,别的角色技能是没有那么多可以使用的机会的,然而璐璐主动技能超远的10格距离,如果不进入cd的话那被动技能不也白瞎了吗?这恰恰是初上手时最容易陷入的误区。
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                实战中初上手的璐璐是怎么样的呢,想杀人赚钱死活造成不了击杀,反而被人围攻致死,别人都三星了还在祈祷可以从别人身上爆些金币施舍一下我。这里就不得不提一条游离在游戏程序之外的一个游戏机制,玩家仇恨值。特别是在路人局,你必须要去揣测别人对你的友善度,尤其害怕一些情绪化的新手(不是所有新手都情绪化,只是我害怕的情绪化玩家多发生在低级号中),你摸他一下,然后一整局都跟你爆了,不为了赢、不阻止领先玩家,有的只为了恶心你。所以璐璐一开始要把主动技能憋着,绝对不能随便拉到多个玩家的仇恨,选择什么时机出手是璐璐玩家的必修课。
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                这边的我个人的经验就是,前期只摇摇骰子,等三轮等三轮的赚赚钱,直到有两个人打起来了,那时候钱估计也不少,璐璐就可以把憋了好几回合的技能给发射了,都说嘎乌是史莱姆的打手,而我感觉史莱姆就是在还没有二星就可以出现的嘎乌,全力地阻挠领先的玩家。
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                这个时候你就像看着包租公包租婆和火云邪神扭打在一起的周星驰,至于打哪边,就看你当时考虑到什么方面了,理性上,可以考虑钱多的收益大,残血的好收拾,离家近的方便逃跑。感性上的,你可以单纯出于对某个角色的厌恶,哪个人在开局前期打过你,选择锄强扶弱还是欺软怕硬,只要你喜欢,反手把嘎乌打了也无所谓,毕竟璐璐不被集火,她就是没有弱点。
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                虽然上面说得璐璐那么心机重重的,好像很难玩的样子,但实际上别的玩家对上璐璐才更需要小心谨慎的对付。先是璐璐主动技的超远范围,随机伤害事件或者摸她一下就能减她cd,璐璐一旦开始针对你,你不打她又气不过,打她吧,攻击牌不充足打她一滴血又害怕她减cd爽到,像真正的史莱姆一样逆来顺受,十分抗压。在游戏中最害怕被她缠上,之前说害怕情绪化的玩家,而情绪化的史莱姆才是最可怕的一个,被她针对的话可以说一整局都没有啥游戏体验了。


                IP属地:广东8楼2024-05-16 19:45
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                  没了?


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-17 11:37
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                    3


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-17 20:32
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                      3.帕露南面板:攻1 防2 血10 冷却2
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                      帕露南和看板娘同样有构造手牌的能力,但实际上玩法思路上却天差地别,不同于看板娘有赚钱的能力,帕露南不仅不能赚,还有全游戏最强的花钱能力。手牌构造上比看板娘的要强不少,看板娘是用掉有用的牌,没用的牌随机换取别的牌,至于有没有需要那就很难说了。而老板娘强就强在,十分高频的看商店,基于当局情况,什么牌需要就买什么牌。
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                      帕露南仅需要2回合就能开一次商店,还能多一张战斗牌挑选,在合适的情况购入合适的牌,所以老板娘对卡牌理解必须要相当到位。
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                      说到卡牌理解,那就分析一下一手7张牌,应该各需要带什么牌,可以适用于全部角色逛商店时的选牌。
                      战斗牌:攻击、防御各1张
                      反制牌:带1张即可,个人理解是屏障最稳妥
                      效果牌:攻击性质的(搬砖\激光\弹弓....)1张
                      回复性质的(汉堡/蛋糕/以毒攻毒)1张
                      移动性质的(遥控骰子/方向抉择/路障)1张
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                      以上6张牌是能够给角色带来最全面的基础功能补足的,剩下1张的位置,留着发牌员发牌陷阱炸弹铁锁,如果想更深入的了解每张牌有啥作用的,哪张牌的抓位更高,之后再开个新坑具体讲讲
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                      当然还是那句,这只是大方向的思路,一切视情况而定,如果你能攻击别人多次就拿多点攻击的牌,如果你拿着巨款想逃跑,就拿多点反制、防御,具体分析局势的细节,这里展开讲就没完没了了,所以帕露南是最烧脑的一个。
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                      帕露南的强度是建立在你对游戏有足够的理解上的,什么时候做什么事情。前期要少买或者不买牌,把钱控制在10块以上,回合发钱之后就能升星,最起码得一定要把一星拿上,不然别人两星的时候,强如帕露南也基本很难追,什么时候不买,就例如你到家门口了,下一轮就发钱,那还开啥主动技能啊是吧。这套思路适用于所有的本身不赚钱,靠击倒其他人赚钱的角色。
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                      综上,帕露南,在纸面上是绝对的t0档,比起其他强角,强势就强在于,可以随时压金币,在躲嘠呜、降低仇恨、升完星及时把钱花掉,10血2防钱少牌多的她,一般人也没啥心思打帕露南。不过受限于这个游戏性质,始终都是看运气,下水道角色压你一头也会有可能,弱势就弱在你花钱比别人多,在大伙都和气生财的局,大家血线都很健康的话,就不太好打钱。玩帕露南尽量拱火,适时省钱升星,才对自己的发育比较友好。


                      IP属地:广东12楼2024-05-17 21:31
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                        4.侦探面板:1攻2防10血Cd3
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                        全游戏拥有最多技能的角色,包括但不限于:毒外卖,雷云,桃园结义,五谷丰登,天崩地裂等等,作为乐子人的我,怎么能不喜欢这个角色呢。
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                        一局游戏没有侦探,总感觉少了点灵魂。首先,没有赚钱角色,整局的游戏进度就慢,侦探可以非常有效地推动游戏进度。然后,在现在的版本里面三个可以赚钱的角色里面,我感觉她的赚钱效率更快更稳定,3回合冷却好主动技能配合上被动获取3块钱相当于每回合稳定能赚1块,加之地图上的,【全体事件】【天降横财】同样能赚到钱,在15局里面,前两回合不买牌,开技能再踩一个赚钱格子,第三回合发钱就能直接升星了,你说快不快吧。赚钱快,事件多,整个游戏过程就很跌宕起伏的,相当有节目效果,最重要的,有人如果快赢了,其他三个角色都离他很远的情况下,只有赌侦探的【全体事件】,才有可能把别人拦下来。
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                        都说侦探乐子人,实际上,恰当的操作可以使她稳稳地坐在在t0档,这就是为啥‘侦探杯’的侦探上场率那么高了。技能随机,但占大头的就两大类,一种是传送类(包括服务器bug、拥挤、住院),一种是伤害类(包括天崩地裂\毒外卖\雷云,战斗爽\脚下陷阱也有一定拱火效果),曾有一把走到中间保障点开中【脚下陷阱】,极限地把差一步就赢了的旗袍拦了下来,她可能不知道先结算陷阱,还发表情包庆贺最终死在了中间。即使有可能会开到些让人更快回家的事件,但占比上来说概率会低不少,加之还有【平均财富】【慷慨解囊】【丢牌】同样有阻挠的效果,可以看见全体事件大部分都是阻挠别人回家升星的,了解了全体事件有哪些,就清楚什么时候应该开技能什么时候不该开:当你想阻挠别人回家就使劲开技能,cd好了就放;相反的,你自己携带着巨款想回家升星,那就可以缓一下再开技能。
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                        综上,侦探有最快最稳定的收入,看看这面板,2防10血这坦度,可比那下水道熊猫的虚胖高上好几个层次,在游戏里面数一数二了,依赖这优秀的坦度,一方面可以把钱带回家升星,另一方面可以在多次全体事件中幸存下来同时阻挠别人的升星进度。然后,伤害类的事件十分克制鼠鼠、修女、熊猫等脆皮角色,各种拱火事件,也让主要靠杀人赚钱的角色更加吃香,侦探是一个影响大到可以左右整个局势的角色,看到有人玩侦探,从选角开始就已经在影响我的选择了。


                        IP属地:广东13楼2024-05-18 20:23
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                          插眼


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-19 13:59
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                            5.忍者面板:1攻 1放 9 血 cd4
                            忍者是我第一个喜欢的角色,因为她拥有全游戏最高的操作感。要抗压可以堆两张回复卡,要伤害可以堆两张伤害卡,要打架可以堆两张[狂暴],[丧心病狂]不能堆两张,但是可以用一张存一张,想要升星可以存一张[遥控骰子][路障][转向]。除了商人,可以说是能够应对最全情况的一个角色了。
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                            但是她在实战场上为啥这么冷门呢,因为鼠鼠实在是太热门了,而鼠鼠又吃定了忍者的特性,忍者有时候就为了叠被动,甚至会购入一些不怎么重要的效果牌,叠好被动就会开始核心牌滚雪球,鼠鼠巨恶心的就是可以把忍者核心牌偷走打乱节奏,就算偷不到核心牌,偷忍者起盾的概率也远比偷其他角色高,所以有鼠鼠的局,我基本不敢玩忍者。
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                            其他角色对于一些乱七八糟的功能牌需求不高,像是陷阱,【灵魂链接】,【抢夺】等等,上面在商人那里提到过一般都不会选择购入的,但是到了忍者手上,这些牌就能起到举足轻重的作用,因为这些牌可以随时随地叠被动,并且不用怕别人有反制牌,在实战中,相当于用两张张无关紧要的牌,换了一张核心牌,而且虽然这些牌作用不大,合适的使用也能将局势导向于自己的有利局面。所以比起其他角色,忍者经过商店,对这些牌的购买需求会比其他角色更高。
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                            路线选择上,因为手上经常有陷阱牌,在前期更多的选择走向别人圈里,这个“圈”应该比较好理解,像是十字路口和游乐园两张图,普通角色都会在自己家到中心点之间跑圈,这样有更多的回血和升星的机会,而陷阱肯定更多的放到别人的跑圈路线上,可以阻挠别人的进度,加之忍者功能性十分全面,攻击性也很强的一个角色,一点都不虚和别人挤在一个圈里。并且后期或者攒够钱的时候,再回到自己圈内的时候不那么容易踩到陷阱。
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                            最后再说说【自爆】这张卡吧,因为【自爆】造成的击杀金币不会归谁,而是掉地上,所以双【自爆】除了做节目效果或其他个别情况,一般不会这么用,实战中使用【自爆】没有悬念的拿下5血,再使用其他伤害效果牌,最后再上去A一刀,一回合三次造成伤害的机会,【自爆】可以让忍者拥有非常高的斩杀线,随时可以叠被动和不受限于反制牌这些特性,使得这张卡的抓位还是挺高的。


                            IP属地:广东15楼2024-05-19 20:24
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                              6.鼠鼠面板:2攻1防8血 cd3
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                              先看看这个面板,↑,高攻低防少血,从最初的设计就是奔着做狼去的,卡是从别人身上偷的,钱是从别人身上打的,当攒够钱之后一定要尽快去升星,否则这个小身板一般保不到什么时候。
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                              鼠鼠的偷牌目标可以选择一些卡牌含金量比较高的角色,例如帕露南、忍者、熊猫等,忍者、熊猫属于自己就能获取到重要的效果牌,其他主要靠效果牌输出的,同样可以是鼠鼠偏爱的目标,例如:垃圾桶、蓝海晴。
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                              帕露南属于是有自己构造卡牌的能力,而同样有构造卡牌能力的看板娘,就不建议偷她卡,因为她构造的方式就是把核心牌的都用了,剩下的废牌都是用来制衡的。
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                              鼠鼠本身没有平衡游戏的必要,所以偷牌的时候不用看谁牌多才偷谁,思路反过来,应该看谁刚刚用过牌,牌少的才好推测别人手上剩下的是什么牌,也更好欺负一些。一般别人对拼过效果牌、反制牌的(反制牌也属于效果牌同样能起盾),那么鼠鼠偷他们能起盾的概率就低了,反而是刚刚参与过战斗,拼掉了攻击牌、防御牌的,那么手牌中能抽到效果牌的概率就高。没有盾的鼠鼠只是个8血小脆皮,原本偷牌就会拉仇恨,只有起盾之后的11血,才能挺直腰板去收别人的钱和牌。
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                              路线选择上,也是简单的技能冷却好就往别人身上靠,没冷却好可以适当远离人群,鼠鼠的特性就是容易拉仇恨,防止盾被多人集火,打穿刚起的盾。
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                              控盾的选择,当技能没有冷却好的时候,尽量保着自己的盾;当技能冷却好了,别人丢一张效果牌给自己,可以考虑省一张反制牌,特别是像是激光这种伤害刚刚好的,盾只有挡到伤害才是好盾,不然自己多用技能起盾,之前的盾就浪费了。
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                              在出牌的时候,可以考虑一下顺序,如果要使用【自爆】,有盾的话肯定先爆了,再抽别人的牌起盾;如果要用【以毒攻毒】,个人更推荐先吃了-2伤害再起盾。平时要想收人了,一般都是先偷别人的牌,偷到反制、防御,别人的抗压能力就大幅下降了,这时候再用攻击牌或有伤害的效果牌,更大概率造成击杀,更重要的,击倒了别人之后,你就没有办法偷他的牌,如果附近只有他一个,千万不要忘了先偷牌再动手。
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                              综上,鼠鼠热门不仅仅是因为她好看,而是她的特性使得她是一匹攻击性十分强的狼,偏爱战斗、恶心人的玩鼠鼠正合适,因为偷一张牌,让别人少一张自己多一张,一下子就拉大资源差,和鼠鼠一对一的时候就会发现她的强度有多高。如果觉得鼠鼠太恶心的话,她也没啥明显的弱点,要么只能多人围攻她,要么就玩侦探,赌一些伤害事件,使得她架不起盾。


                              IP属地:广东16楼2024-05-20 21:37
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