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IGN关于刺客信条:影你需要知道的40个细节

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汇总解析#刺客信条影#


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-16 14:37回复
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    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-16 14:37
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      1.故事发生时间在1579年到1580年初,安土桃山时代
      2.参与的历史人物包括织田信长和伊贺流大师藤林长门
      3.大部分主线角色可自由切换,只有少部分任务才指定主角
      4.阴影是游戏中的潜行重要系统,玩家可以在实时全局光照的阴影中获得最小可见度。玩家也可以摧毁夜晚的照明物以取得优势。(类似于细胞分裂)
      5.警戒区内并非全是敌人,也会有[仆从]存在,他们不会直接攻击玩家,但会发出警报


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-16 14:39
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        6.暗杀可以完全选择不致命化
        7.不仅仅是蹲伏,角色终于可以趴卧通行了
        8.女忍使用的钩爪不仅可以像枭雄一样垂直升降,也可以物理摆荡。
        如我们在影视中常见的那样,忍者可藏在天花板中,伺机发动偷袭。也可以像对马岛一样,透过纸门刺杀
        9.鹰眼能够穿墙,敌人显示为红色,仆从为黄色。只有鹰眼,没有无人机老鹰了
        10.弥助没有袖剑,几乎不能有效潜行,只能进行正面战斗


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-16 14:39
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          11.没有盾牌。弥助可以进行格挡、招架反击。直江只能偏斜(这个我熟,老农药战魂了)
          12.敌人盔甲拥有耐久度,可以被弥助击破
          13.游戏里大部分场景物品都可以被切开,并留下准确锐利的刀印,箭会留下穿刺痕迹,而钝器能直接碎裂。(这个我也熟,老雷电切西瓜了)
          14.能使用的武器有武士刀、矛、大棒、薙刀、苦无、锁镰等。弥助能使用弓箭与火绳枪这类常规正面副武器,直江能使用苦无烟雾弹等潜行向。每种武器都有自己的熟练度和技能树
          15.武士刀可以收集材料打造。
          装备有幻化,能模仿其他装备外观


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-16 14:44
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            两个主角技能树和装备栏分开,但背包、金钱、经验值等都共享。很多主动技能都散布在世界各地,通过忍者卷轴解锁
            17.游戏使用更新后的Anvil引擎,主要特点是全局照明、物理破碎、LOD。
            18.游戏场景会经历一年四季,不仅仅是像春天"故乡的sakura开了"这种景致的变化,和游戏玩法也有互动。
            譬如春夏有更多的灌木丛,冬秋则显得更无处藏身。寒冬会使水池结冰,房檐挂上易受扰动的冰锥。
            敌人ai也有调整,温暖时节他们会更激进地穿过灌木来搜寻你,而冬天会更愿意待在火堆和温暖的地方
            19.除此之外,天气也会影响游戏,譬如风可以对听力起阻碍作用,雪降低可见度。(暴风雨直接yyds)
            20.地图大小基本复刻了日本中部地区,实际面积与起源类似。划分为多个大地图,如伊贺、有马、近江


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-16 14:45
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              21.鸟瞰点同步放弃传统,现在不再是运镜转一圈揭露地图和问号。玩家只能通过眺望观察各个兴趣点,并有选择地进行标记。回到地面时只会显示标记过的内容。育碧称此举是为了有效减少地图图标。鸟瞰点依然是传送点
              22.剧情boss仍然是非线性顺序的,逛街偶然杀掉一个目标的现象依然存在。游戏还是以收集线索揭发boss的模式为主,你可以派小弟收集情报


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-16 14:45
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                参观人员对战斗的描述:
                在工作室参观期间,我很少看到实际的游戏玩法。我看到一位设计师以Yasuke展示他的战斗能力——这与Sekiro(只狼)的完美忍者剑术相去甚远,但看起来确实像是《刺客信条》RPG战斗系统的适当重组版本。招架变成了能击碎敌人装甲板的攻击,一连串的攻击以华丽的斩首终结动作结束。然后,开发人员切换到直江,直江使用锁镰抵挡了一群攻击者,以宽阔的弧线摆动链子,以维持她和敌人之间的距离。在另一个场景中,直江躲在椽子上,以山姆·费舍尔(Sam Fisher)的方式击倒毫无戒心的敌人,并通过纸门刺穿敌人。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-16 14:53
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                  总的来说,育碧还是在神话三部曲的基础上有一些思考改进。进一步减小了地图要素的清单感,让罐头稍微不那么罐头了一点。
                  大大强化了潜行的存在感,把潜入和战斗彻底一分为二,潜行体验有阴影遮蔽和场景利用等细节。无人机老鹰这种粗暴的侦查手段也彻底去除了
                  但是流程演出和情节推进仍让人感到不放心,育碧说还是以保证玩家自由探索和揭发boss为主


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-16 15:08
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