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回复:锐评一下杂交版的几个问题

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这个版本的难度是靠普通关卡的前期出怪量堆起来的,一旦经济起来阵容成型,难度会低很多
典型例子就是无尽,比原版简单很多,无论是穿透挂机无炮阵还是多炮阵都很好打,已经说明了阵型成型后植物方的强度
冒险的植物获取顺序,关卡设计其实有很多可以打磨的地方,原版pvz的冒险是简单,但妙在关卡地形/出怪特点和对策卡组获取的对应,这块可以好好打磨打磨的


IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2024-05-20 22:56
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    可以去作者那下边说说,确实是这个道理,不少植物处理有点同质化


    IP属地:湖南来自iPhone客户端33楼2024-05-20 22:57
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      还有闪退的问题,没之前频繁了,但还是有,点名盲盒无尽。别人主播闪退还能玩玩直播间气氛,我这,啊,真难受吧


      IP属地:江苏来自Android客户端34楼2024-05-21 00:23
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        第55关,把随机盒子做进冒险是真的逆天


        IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-05-21 03:58
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          我喜欢lz的语气,比起某些人评论观感很差说他还说自己是指出问题吧啦吧啦的,没有一点尊重


          IP属地:美国来自Android客户端36楼2024-05-21 05:30
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            要我说 高费卡有强大的性能没问题
            低费卡就一定要往成体系方面发展
            虽然杂交版能带的卡比原版多
            但是玩50关以后冒险和挑战就知道 其实卡总是嫌不够用的
            最后大部分情况总是某些固定的卡大行其道
            很多卡设计出来却几乎没上场的机会 很可惜


            IP属地:浙江37楼2024-05-21 08:22
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              僵尸种类这还缺?还好2.0.88骷髅不能无限复活了,不然每关必须带锤子,再加上2.0版本出怪数量有问题,后面很多关,卡槽都有点不够用,开局就汗流浃背的


              IP属地:江苏来自Android客户端38楼2024-05-21 09:28
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                那个骷髅在过完关后还会复活往前走,打完挂会机就走进房子里了


                IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-05-21 09:29
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                  还有讨厌削弱植物的行为,有很多削弱行为根本没必要....


                  IP属地:山东来自Android客户端40楼2024-05-21 09:37
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                    如果僵尸种类再增加,出现多种功能性僵尸,那后续关卡设计就需要去设计关卡僵尸的搭配以及初始出怪顺序,还要设计出对应的专用发票对策卡植物。这么玩下去就成二代的模式了。然而二代最终不也还是只有那几株强力植物有上场机会


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2024-05-21 09:42
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                      原版自己都做不好的事情,你不能强求一个改版作者吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端42楼2024-05-21 12:08
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                        发到b站专栏了,你们愿意的话可以发到伟伟迷的评论区里去https://www.bilibili.com/read/cv34695091/


                        IP属地:上海43楼2024-05-21 12:23
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                          原作者是谁呀,杂交版哪里下载


                          IP属地:重庆44楼2024-05-21 12:28
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                            想问一下哪里能下


                            IP属地:辽宁来自Android客户端45楼2024-05-21 13:58
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                              冒险模式,感觉目前设计还地还在起步阶段,后续肯定得从头到尾重做一遍,现在主玩些高强度的就能通了,很多植物都压根用不到,也没理由用。
                              今天打了加农炮2,感觉对没玩过炮的人来说,挺锻炼人的,也是刚拿了炮,就通了那个降25费的5—好像叫什么重力异常还是引力异常,那关也是有点,感觉要趣味性可以随机方向就行了
                              这游戏难度全在前期过度了,就是吃输出。反过来,打缩小的僵尸,拿太阳花女王和瓜蒲就轻松地不得了
                              15日开始玩的,每天玩不超过五六小时吧,现在大概还剩一半植物的挑战关了,主要就玩个新鲜了


                              IP属地:浙江来自Android客户端46楼2024-05-21 19:34
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