这个版本的难度是靠普通关卡的前期出怪量堆起来的,一旦经济起来阵容成型,难度会低很多
典型例子就是无尽,比原版简单很多,无论是穿透挂机无炮阵还是多炮阵都很好打,已经说明了阵型成型后植物方的强度
冒险的植物获取顺序,关卡设计其实有很多可以打磨的地方,原版pvz的冒险是简单,但妙在关卡地形/出怪特点和对策卡组获取的对应,这块可以好好打磨打磨的
典型例子就是无尽,比原版简单很多,无论是穿透挂机无炮阵还是多炮阵都很好打,已经说明了阵型成型后植物方的强度
冒险的植物获取顺序,关卡设计其实有很多可以打磨的地方,原版pvz的冒险是简单,但妙在关卡地形/出怪特点和对策卡组获取的对应,这块可以好好打磨打磨的