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植物大战僵尸吧
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回复:锐评一下杂交版的几个问题
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在下特摄厨
梯子南瓜
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高价植物多我觉得还好,因为产阳光的植物也不少,花盆,向日葵,豆子,套,这四个甚至能种在一格里。
关卡确实比较同质化,基本一个套路打到尾,不过up在出新僵尸(小黄鸭,火焰舞王,倒头就睡,骷髅),这种情况应该会有所改善。
最有意思的还得是一些挑战关
IP属地:英国
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62楼
2024-05-21 23:30
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醉星幻梦
小丑压制
4
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东西太多了,很难设计
IP属地:江西
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64楼
2024-05-22 01:44
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阜阳时蔚信息科技
植物大战僵尸
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晨曦格雷伊
梯子南瓜
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突然好奇
杂交植物能不能真的是杂交的
把1代植物叠种然后变成杂交版的()
快进到性能爆炸
IP属地:浙江
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65楼
2024-05-22 01:46
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ftyhff
梯子南瓜
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多出新僵尸,2代有很多点子。
IP属地:山东
66楼
2024-05-22 07:20
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改名v14
梯子南瓜
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来个桶钢门撑杆小丑我都不敢想
IP属地:黑龙江
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67楼
2024-05-22 08:55
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vddghb
梯子南瓜
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说的挺好的,非常认同,很多问题都说到点子上了
IP属地:广东
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69楼
2024-05-22 13:27
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@奇犽
梯子南瓜
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我真不明白了开局第二波就有车我玩鸡毛
IP属地:河南
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70楼
2024-05-22 14:19
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沐沐∮
小丑压制
4
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这个问题还不是因为b站有一堆云玩?削弱植物和硬堆血量都是因为游戏还没发布的时候很多人都说植物太强太简单。才导致出的铁门铁桶红眼巨人?这你可以自己去看游戏未发布前视频的弹幕。全是说植物太强的。
IP属地:陕西
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71楼
2024-05-22 15:00
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Tritium氚鎶
梯子南瓜
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有道理
IP属地:山东
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72楼
2024-05-22 15:01
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千面百变怪
复合运算
8
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僵尸他设计思路就是高血量和免控,除了模型不一样没啥花样,新版出了几个新僵尸结果也全是高血量和不吃控,感觉打的就很无聊
IP属地:山东
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73楼
2024-05-22 23:01
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-八-重-樱-
小丑压制
4
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确实,僵尸的设计太同质化,原版的特点都消失了,放眼望去不是黑帽子就是巨人,然后就是考虑怎么用输出灌死他了
IP属地:湖北
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74楼
2024-05-22 23:45
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cknls1792
核爆五杀
12
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其实这一切都是来源于这个版本的制作方式。这个版本的设计方式并不是自上而下的“先计划好这个版本总体上要给玩家怎样的游玩体验,然后再设计各种植物和僵尸来实现”,而是一种自下而上的“先把灵机一动想到的杂交植物做出来,然后再去缝缝补补做出僵尸和关卡”。
作者做这个版本完全是因为“杂交植物”这个点子,最初的杂交植物甚至是直接在原版基础上加的,僵尸和关卡都是后来慢慢做的,最初的杂交植物设计也完全没考虑过平衡性、联动性或者在游戏整体里的作用什么的。所以我们会看到该版本有数量很多又很“cool”的植物设计,却搭配着数量少且同质化硬堆血量的僵尸设计,以及严重匮乏的关卡设计——因为作者的设计重心本就只在植物上,别的东西都是为了针对这些植物而“随便做做”的。
坏消息是:作者目前的重心仍然在“设计很cool的植物/僵尸单体”而不是该版本整体的游玩体验上,鬼灵村庄版本所加的这些新植物新僵尸本身是不错的(骷髅僵尸与锤子还达成了类似原版的克制关系),但并没有任何试图改变冒险后期趋同体验的动作,新僵尸的设计也是以堆血量为主。
只能说,等待吧,我相信作者迟早会意识到问题的,目前的僵尸设计和关卡设计都需要大幅度重做,相信以作者的能力只要愿意做是可以优化很多的。(不过现在的当务之急还是解决闪退问题呢!)
IP属地:山西
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75楼
2024-05-23 00:57
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🧊冰之伊布
小丑压制
4
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求助,杂交版玩一会就闪退怎么办
IP属地:山东
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76楼
2024-05-23 20:06
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Detick
梯子南瓜
1
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确实,中后期冒险模式基本就是一个样,没关都是这些僵尸,就纯堆血量,难度就在开局,开局过了就简单了
IP属地:湖南
77楼
2024-05-24 00:59
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元元元元元鸽
自然上限
6
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同感,关卡重复感受明显,部分植物基本没用过
IP属地:福建
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78楼
2024-05-24 01:22
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