本人以前在游戏公司做过端游、页游、手游和VR游戏。制作人角色,22年以后赋闲在家忙东忙西的。
最近受朋友的鼓励和启发,重燃了做游戏的热情和冲动。定位是独立游戏,不是无脑氪金的商业游戏。
一方面是,主流商业游戏的开发成本太高,版号、推广引流的门槛更高,我这种几个人的小作坊根本吃不消。
另一方面是,这次想做游戏的灵感是源自于小时候玩的经典游戏给自己的简单纯粹的感动。
以上背景介绍完毕。
下面是游戏的一些基本想法,欢迎大家参与互动和提建议意见。
1,游戏类型
剧情动作RPG游戏,支持近战格斗、枪械射击和驾驶破坏等功能(战斗风格和手感近似GTA)。
2,游戏风格
游戏剧情参考(或者说抄袭、复刻 ^^)一部老科幻电影。风格是三层世界嵌套的,初步构想是(蒸汽朋克、赛博朋克、现实世界)或者(西部世界、现实世界、赛博朋克),大家有什么想法也欢迎多多提建议。
3,游戏引擎
Unreal5.3 (准3A画质)
4,游戏卖点
剧情:主要是想讲一个很有趣且值得人思考的故事;
战斗:风格多样、流畅爽快。
画面:突出UE5引擎的渲染能力,力争接近黑客帝国4的效果。
5,游戏时长
差不多3-5小时吧,讲完第一个故事就结束。
6,项目里程碑
5.21 :立项
7.25:完成可玩版并参展ChinaJoy2024
9.30:上架Steam和Epic 商城
以下UE5开发的黑客帝国觉醒画面效果,我们游戏的风格近似这种(这个项目官方是部分开源的,并且也允许商用,所以我们拿来修改自己游戏是没有版权问题的。并且看起来画质很高大上,很唬人。用这样的画面搭配一个很有趣的故事应该是有机会卖个10万份的 ^^ )
(这是我们去年参展ChinaJoy的照片)
最近受朋友的鼓励和启发,重燃了做游戏的热情和冲动。定位是独立游戏,不是无脑氪金的商业游戏。
一方面是,主流商业游戏的开发成本太高,版号、推广引流的门槛更高,我这种几个人的小作坊根本吃不消。
另一方面是,这次想做游戏的灵感是源自于小时候玩的经典游戏给自己的简单纯粹的感动。
以上背景介绍完毕。
下面是游戏的一些基本想法,欢迎大家参与互动和提建议意见。
1,游戏类型
剧情动作RPG游戏,支持近战格斗、枪械射击和驾驶破坏等功能(战斗风格和手感近似GTA)。
2,游戏风格
游戏剧情参考(或者说抄袭、复刻 ^^)一部老科幻电影。风格是三层世界嵌套的,初步构想是(蒸汽朋克、赛博朋克、现实世界)或者(西部世界、现实世界、赛博朋克),大家有什么想法也欢迎多多提建议。
3,游戏引擎
Unreal5.3 (准3A画质)
4,游戏卖点
剧情:主要是想讲一个很有趣且值得人思考的故事;
战斗:风格多样、流畅爽快。
画面:突出UE5引擎的渲染能力,力争接近黑客帝国4的效果。
5,游戏时长
差不多3-5小时吧,讲完第一个故事就结束。
6,项目里程碑
5.21 :立项
7.25:完成可玩版并参展ChinaJoy2024
9.30:上架Steam和Epic 商城
以下UE5开发的黑客帝国觉醒画面效果,我们游戏的风格近似这种(这个项目官方是部分开源的,并且也允许商用,所以我们拿来修改自己游戏是没有版权问题的。并且看起来画质很高大上,很唬人。用这样的画面搭配一个很有趣的故事应该是有机会卖个10万份的 ^^ )
(这是我们去年参展ChinaJoy的照片)