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【独游立项】想做一个独立游戏上Steam,欢迎大家提意见哈。

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本人以前在游戏公司做过端游、页游、手游和VR游戏。制作人角色,22年以后赋闲在家忙东忙西的。
最近受朋友的鼓励和启发,重燃了做游戏的热情和冲动。定位是独立游戏,不是无脑氪金的商业游戏。
一方面是,主流商业游戏的开发成本太高,版号、推广引流的门槛更高,我这种几个人的小作坊根本吃不消。
另一方面是,这次想做游戏的灵感是源自于小时候玩的经典游戏给自己的简单纯粹的感动。
以上背景介绍完毕。
下面是游戏的一些基本想法,欢迎大家参与互动和提建议意见。
1,游戏类型
剧情动作RPG游戏,支持近战格斗、枪械射击和驾驶破坏等功能(战斗风格和手感近似GTA)。
2,游戏风格
游戏剧情参考(或者说抄袭、复刻 ^^)一部老科幻电影。风格是三层世界嵌套的,初步构想是(蒸汽朋克、赛博朋克、现实世界)或者(西部世界、现实世界、赛博朋克),大家有什么想法也欢迎多多提建议。
3,游戏引擎
Unreal5.3 (准3A画质)
4,游戏卖点
剧情:主要是想讲一个很有趣且值得人思考的故事;
战斗:风格多样、流畅爽快。
画面:突出UE5引擎的渲染能力,力争接近黑客帝国4的效果。
5,游戏时长
差不多3-5小时吧,讲完第一个故事就结束。
6,项目里程碑
5.21 :立项
7.25:完成可玩版并参展ChinaJoy2024
9.30:上架Steam和Epic 商城
以下UE5开发的黑客帝国觉醒画面效果,我们游戏的风格近似这种(这个项目官方是部分开源的,并且也允许商用,所以我们拿来修改自己游戏是没有版权问题的。并且看起来画质很高大上,很唬人。用这样的画面搭配一个很有趣的故事应该是有机会卖个10万份的 ^^ )






(这是我们去年参展ChinaJoy的照片)


IP属地:北京1楼2024-05-21 10:31回复
    今天算正式立帖为证了。接下来就要投入到紧张的项目开发阶段了。
    有什么新进展会不定时在帖子下面更新。感谢关注和支持~~


    IP属地:北京2楼2024-05-21 10:44
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-21 10:47
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        加油,这条路还是十分艰难的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-21 11:03
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          用黑客demo改改ui,加加字幕就打算上架steam售卖???
          开价多少?6.8?68?想卖十万份?


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-21 11:05
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            游戏建了新工程,主角的风格大致是这样的。
            能近战格斗,除了拳脚踢打,还能捡起身边各种家伙抡、砸、捅、怼。
            会开车撞人,车辆升级改造后能像变形金刚一样从身体的某个部分变出机关枪biubiubiu扫射对面


            IP属地:北京7楼2024-05-21 11:07
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              想的太简单了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-21 11:08
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                又是这种用引擎渲染,堆素材的独立游戏,非常不看好,这类游戏游戏性可以说没有,没有特色只靠引擎画质的独立游戏想玩的人我还是建议玩大厂的老游戏吧


                IP属地:福建9楼2024-05-21 11:13
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                  楼主做这个游戏的初心是因为想讲一个好故事。
                  一个关于世界本质到底是什么的故事。黑客帝国其实就是这个路子。


                  IP属地:北京10楼2024-05-21 11:18
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                    重点或者说卖点是什么,剧情吗


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-21 11:25
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                      稍微回答一下8楼9楼的问题:
                      1,用UE引擎堆砌素材的游戏性问题
                      事实上这两件事并不直接相关。本质上我们的路子和黑悟空是一样的。都是基于UE5,都是堆砌3A素材
                      游戏性是一个综合命题。我们的构想是,一切围绕讲一个好故事。画面、战斗、功能、关卡设计统统不是核心
                      都只是为讲故事服务的工具。
                      2,从立项到上线4个月,能做出什么好游戏?
                      楼主作了20年多的游戏了,自己的认知是:做大、做细、做久 看起来好像是很认真的做精品。但事实上,项目管理的风险很大。翻来覆去的返工,调整,非常消磨热情。所以,做这个独立游戏,我是花了很多心思在前期工作上。想清楚了,直奔目标、避免犯错。4个月的时间做好3-5个小时的游戏体验,讲好第一个故事还是足够的。


                      IP属地:北京12楼2024-05-21 11:26
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                        想讲一个什么样的故事


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-21 11:43
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                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-05-21 11:44
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                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-21 11:45
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                              可以试试先做底特律那种开始吧
                              感觉动作角色冒险的门槛还是挺高的
                              尤其这种高画质写实向


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-21 11:56
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