steam吧 关注:4,531,112贴子:70,497,932

【独游立项】想做一个独立游戏上Steam,欢迎大家提意见哈。

取消只看楼主收藏回复

本人以前在游戏公司做过端游、页游、手游和VR游戏。制作人角色,22年以后赋闲在家忙东忙西的。
最近受朋友的鼓励和启发,重燃了做游戏的热情和冲动。定位是独立游戏,不是无脑氪金的商业游戏。
一方面是,主流商业游戏的开发成本太高,版号、推广引流的门槛更高,我这种几个人的小作坊根本吃不消。
另一方面是,这次想做游戏的灵感是源自于小时候玩的经典游戏给自己的简单纯粹的感动。
以上背景介绍完毕。
下面是游戏的一些基本想法,欢迎大家参与互动和提建议意见。
1,游戏类型
剧情动作RPG游戏,支持近战格斗、枪械射击和驾驶破坏等功能(战斗风格和手感近似GTA)。
2,游戏风格
游戏剧情参考(或者说抄袭、复刻 ^^)一部老科幻电影。风格是三层世界嵌套的,初步构想是(蒸汽朋克、赛博朋克、现实世界)或者(西部世界、现实世界、赛博朋克),大家有什么想法也欢迎多多提建议。
3,游戏引擎
Unreal5.3 (准3A画质)
4,游戏卖点
剧情:主要是想讲一个很有趣且值得人思考的故事;
战斗:风格多样、流畅爽快。
画面:突出UE5引擎的渲染能力,力争接近黑客帝国4的效果。
5,游戏时长
差不多3-5小时吧,讲完第一个故事就结束。
6,项目里程碑
5.21 :立项
7.25:完成可玩版并参展ChinaJoy2024
9.30:上架Steam和Epic 商城
以下UE5开发的黑客帝国觉醒画面效果,我们游戏的风格近似这种(这个项目官方是部分开源的,并且也允许商用,所以我们拿来修改自己游戏是没有版权问题的。并且看起来画质很高大上,很唬人。用这样的画面搭配一个很有趣的故事应该是有机会卖个10万份的 ^^ )






(这是我们去年参展ChinaJoy的照片)


IP属地:北京1楼2024-05-21 10:31回复
    今天算正式立帖为证了。接下来就要投入到紧张的项目开发阶段了。
    有什么新进展会不定时在帖子下面更新。感谢关注和支持~~


    IP属地:北京2楼2024-05-21 10:44
    回复
      游戏建了新工程,主角的风格大致是这样的。
      能近战格斗,除了拳脚踢打,还能捡起身边各种家伙抡、砸、捅、怼。
      会开车撞人,车辆升级改造后能像变形金刚一样从身体的某个部分变出机关枪biubiubiu扫射对面


      IP属地:北京7楼2024-05-21 11:07
      回复
        楼主做这个游戏的初心是因为想讲一个好故事。
        一个关于世界本质到底是什么的故事。黑客帝国其实就是这个路子。


        IP属地:北京10楼2024-05-21 11:18
        回复
          稍微回答一下8楼9楼的问题:
          1,用UE引擎堆砌素材的游戏性问题
          事实上这两件事并不直接相关。本质上我们的路子和黑悟空是一样的。都是基于UE5,都是堆砌3A素材
          游戏性是一个综合命题。我们的构想是,一切围绕讲一个好故事。画面、战斗、功能、关卡设计统统不是核心
          都只是为讲故事服务的工具。
          2,从立项到上线4个月,能做出什么好游戏?
          楼主作了20年多的游戏了,自己的认知是:做大、做细、做久 看起来好像是很认真的做精品。但事实上,项目管理的风险很大。翻来覆去的返工,调整,非常消磨热情。所以,做这个独立游戏,我是花了很多心思在前期工作上。想清楚了,直奔目标、避免犯错。4个月的时间做好3-5个小时的游戏体验,讲好第一个故事还是足够的。


          IP属地:北京12楼2024-05-21 11:26
          回复
            今天和小伙伴们商量了一下,把游戏名字确定下来了。 无限次元 (Meta Infinity)


            IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2024-05-23 12:42
            回复
              今天完成了游戏策划大纲,并把剧情整体梳理了一遍。


              IP属地:北京38楼2024-05-24 22:43
              回复
                今天开始编辑第一个场景地图了


                IP属地:北京来自iPhone客户端41楼2024-05-27 12:04
                收起回复
                  角色换装、换武器功能已完成。现在开始做任务功能了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端44楼2024-06-08 07:47
                  回复
                    想第一时间体验我们游戏的小伙伴可以私信我进 王元 家 君羊


                    IP属地:北京来自iPhone客户端47楼2024-06-08 08:14
                    回复
                      任务功能框架已经搭好,现在开始编写剧情脚本


                      IP属地:北京来自iPhone客户端48楼2024-06-14 08:06
                      回复
                        阶段总结一下:
                        楼主做的游戏题材有点:赛博朋克2077+银翼杀手的感觉。 游戏类型是单机动作剧情RPG。
                        从5.21号立项到现在已经完成了第一个阶段目标。故事剧情再完善一下,差不多6月21号可以出一个功能测试版了。 总体进展应该说还是很顺利的


                        IP属地:北京来自iPhone客户端49楼2024-06-14 08:12
                        回复
                          鉴于楼主本人是游戏制作人出身(游戏策划+项目经理),这又是第一个独立游戏。所以本着先做出来,再逐步迭代完善的思路推进开发。抓大放小、不抠细节,力求产品进度上不断有正反馈,先做出来、再改进优化。所以,总体而言是在理想愿景和实际能力之间偏向后者,说白了就是现在有多大能耐做多少事。不在枝节上苛求完美。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端50楼2024-06-14 08:17
                          回复
                            顺利的话,在6月底之前可以有一个打包版本邀请贴吧关注我们的小伙伴体验测试一下。希望大家届时不要客气,多多批评指教


                            IP属地:北京来自iPhone客户端51楼2024-06-14 08:18
                            回复
                              发一张开发中的效果图。这里是出生点,电话接任务然后就是借鉴 攻壳机动队的 信仰之跃,跳下去以后通过任务引导潜行刺杀守卫、手枪击杀保镖、冲锋枪、喷子击杀更多守卫和保镖,最后挑战第一个剧情小Boss,让玩家熟悉操作


                              IP属地:北京来自iPhone客户端58楼2024-06-14 13:33
                              回复