想来大伙儿对于v3的改动都有自己的见解了,基本可以认为是从循环 机制 风险度等的整体增强,再哭弱已经大不可取了。当然这版本还是有些问题,这点毋庸置疑(比如宇宙三杰哥变亲爹等笑柄)。不过整体制作方向也被ch按死在击破路上,至少也算是个好消息,相当于以后能出专门的拐,并且拐的方向也比较明确了。
那目前来说,余下的问题仍有一个:
三五命,以及技能升级收益,都很低。(比较有用的是终结技会给速度和一点易伤,天赋会给一丢丢效果抵抗 加上四命和行迹,不需要遗器副词条就能百抗)
命座作为氪金主要投入点,技能升级作为保证玩家日活的重要渠道,马哈鱼是商人,自然不应该这么简单放弃这两个保流水和大头
那么改动的方向,个人感觉就是接下来v4的重点
——
镇楼图pid=118684848
那目前来说,余下的问题仍有一个:
三五命,以及技能升级收益,都很低。(比较有用的是终结技会给速度和一点易伤,天赋会给一丢丢效果抵抗 加上四命和行迹,不需要遗器副词条就能百抗)
命座作为氪金主要投入点,技能升级作为保证玩家日活的重要渠道,马哈鱼是商人,自然不应该这么简单放弃这两个保流水和大头
那么改动的方向,个人感觉就是接下来v4的重点
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