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目前怀旧服急需调整的部分

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开服也快一个月了,玩下来是真的觉得问题太多了,策划仿佛是生怕玩家会继续玩下去一样,变着法子恶心人各种鬼点子精准恶心到玩家。
最最大的问题就是,除了给点苍蝇腿属性的探索笔记,大头养成要素全部都是随机性的,这让玩家体验极度差劲,甚至把一些不该作为随机养成要素的内容都做进去就更是弱智操作。
不是不接受靠有随机性的养成要素来拖延版本,但我们不能接受的是所有内容全是随机,这会经常让玩家一整天几小时玩下来全打水漂,给玩家极其强烈的挫败感。
我玩游戏是来图个乐的,不是来吃瘪的,一天下来全白干你知道有多恶心人吗?
下面我详细展开下,我对这些纯随机性的养成要素的看法和建议。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-24 14:36回复
    1. 取消技能分支和装备的绑定。
    这是怀旧服最最最蠢的设定没有之一。首先,并不是所有怀旧服玩家都是正式服过来的,很多人压根不知道一二三系的特点和区别。那我怎么知道我到底该怎么选配技能?听主播的?
    这就涉及到技能绑定在装备上的另一个问题,难度极高的套路测试。
    我想测试一套技能,前提是同样属性,但现实就是想配出同属性的一二三式装备难度太大了,而且测试完了到最后只用一套就是纯浪费钱,所以我相信大部分主播都是靠数据计算甚至是体感、或者是遇到过其他系的队友才下的结论“应该玩这个”。
    而绑定技能另一个大问题就是,pvp玩的很费劲。绝大多数职业应该pvp和pve的技能用的不一样吧?应该不是只有我玩个风灵剑在战场里只能当陀螺吧?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-24 14:43
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      2. 给出稳定的卡牌合成路线。
      现在,卡牌掉落是概率掉落的,而且概率极低,卡牌合成是随机的,合半天就除了金币变少了可能什么变化都没。
      那就不能给个稳定的合成路线吗?让A+B+C可以稳定合成D,这样即可以鼓励玩家探索合成路线,也可以让大家伙每天上线都有更明确的目标,而不是每天都是重复的蹲守黑骑。
      当然没有随机性会让大家觉得,我本来三张黑骑就合毕业了,你合成路线指不定更费劲,但我私心还是真的希望可以更稳定点,我这几天是真的合卡牌破防了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-24 14:47
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        3. 适当降低副本道中小怪的强度。
        也不是说要改到能随便秒杀小怪的程度,比现在弱一丢丢就行了。我觉得大部分人应该不会否认永灵打小怪比boss还头痛吧?要么改一下仇恨机制要么就干脆减点血量、伤害让玩家愿意拉一波然后清掉吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-24 14:50
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          4. 给装备增加开孔手段。
          听说国际服的装备其实就是可以开孔的,是国服策划偷摸改成做出来之后就定型的。
          这么一想能开孔就很合理,让玩家只需要关注副属性而不是从属性到孔的数量都得关心


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-24 14:52
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            再来谈谈为什么把技能分支绑到装备上是蠢事。
            技能分支玩法,应该是游戏不同玩法之间体现差距的重要组成部分。比如pve和pvp各点出不同的分支,比如单人副本、多人副本点出不同分支,比如针对多目标环境和单目标环境点出不同分支。
            这都是很优秀的提升游戏深度、提高玩家探索热情的玩法。而绑定在装备上,那就好像是说“一套分支可以打遍天下”一样,但显然事实不是这样的


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-24 14:57
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              我现在每天游戏上线,做的事情好像就不是在推动一个进度条,进度条推上去会让我越来越强。
              而是在一次又一次掷骰子,并且非得投出一个极其限定的数字才算今天有提升,这真的太扯了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-24 15:00
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                就比如说我,前不久从雷灵剑换成了风灵剑,你问我变强了吗?我变强了,输出很显著提高了,但你说是因为风灵剑强吗?我不知道,因为我换装备的时候特地挑了暴击爆伤的,我也不知道到底是我属性变高太多了导致我变强了还是因为我换了派系导致我变强了


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-24 15:05
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                  5. 差点忘点精气也是随机的
                  精气,也就是附魔,我是真没想到啊,连tm附魔的属性都会是随机的,策划组是对自己的产能有多不自信才会搞出如此众多的随机内容来拖延版本?


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-24 15:08
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                    如果要问,有哪些随机我是可以接受的。
                    1. 装备副属性,装备副属性随机让大家伙多刷刷,我觉得没问题;
                    2. 印章,印章作为未来的金币消耗大头,我觉得靠它来拉开玩家差距从而提高氪金玩家体验,这可以接受,但希望别收益实在太高导致氪金玩家和普通玩家差距仿佛天堑就行。
                    3. 卡片掉落随机,能稳定合成的话掉落随机也忍了,起码总归是有目标有点盼头了,但概率希望比现在稍微高些,现在着实有点恶心了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-24 15:12
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                      一个游戏,想要健康发展是非常需要玩家中自发出现社群的,做副本攻略的、做职业攻略的、做wiki网站的。
                      目前的情况就是,职业攻略做不了,做了也都是对着游戏里的技能一顿讲但限于资金问题没法做技能演示


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-24 15:15
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                        很多年前,我或者说很多很多人都在可惜,“剑灵应该成为现象级游戏的”,因为这游戏就是有这样的潜力。
                        没想到多年后的今天,我又再次浮现了这样的感慨,怀旧服的画质、玩法至今不输市面上绝大多数甚至夸张点说所有mmorpg,但为什么呢?为什么我们会感觉到这么遗憾呢?


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-24 15:18
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                          我们盘点一下现在到底哪些随机内容。
                          1. 装备首饰:1条副属性随机,一二三式随机,带的技能数量随机,技能分支随机,孔的数量随机,附魔数值随机
                          2. 八卦牌:2条副属性随机,属性数值随机,附魔数值随机
                          3. 武器:2条副属性随机,孔数量随机,灵魂石槽位随机,附魔数值随机
                          4. 卡牌掉落随机,合成结果随机
                          5. 印章合成随机。
                          有人说气功太强了剑灵该改名气灵,我倒觉得不如改名叫随机灵吧😅


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-24 15:59
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                            哦差点忘记了还有个狗屎神功牌也是一二三式随机,升级之后的附加属性也tm是随机,秘功牌我至今没有,也不知道升级会不会是随机。
                            灵魂石也是tm的随机副属性,我发现有些灵魂石甚至还自带技能,技能数值还挺高的。
                            还有,装备实际上还有个附加技能增幅随机,这个因为随机内容实在太多大家都忽略了,但核心技能等级+2可这不是什么小加成啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-05-24 16:02
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