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关于幽默的晃动bug的个人猜测
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黛娃斯嘉丽
少尉
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1.世外把晃动的随机和渲染写在同一个循环里,导致高帧数晃动可以更快回正,低帧数则受渲染影响回正计算的更慢,这也可以解释为什么帧数低后座也大和优化烂的原因,因为每时每刻那b晃动和渲染都在一起算
2.单纯优化太烂导致拖慢另一个循环里的晃动计算慢导致的晃动大
3.我做的游戏我自己玩的爽怎么了
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1楼
2024-05-24 21:08
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