回头又玩了一遍老滚,发现星空真的是从根子上就长歪了,老滚虽然地图加载也很多,但是并不烦和突兀,天际省整个大地图不需要加载的区域有足够多的探索点,可以让人容易接触到足够多的动植物、路人,小怪和自然美景,星空大地图不需要加载的区域探索点很少,很空洞,像真实的太空,老滚里随手可得,稀松平常,不需加载的零碎探索点在星空里像是用一层一层的箱子给分割开来了,有点像拆礼物,你千辛万苦拆了八百层包装最后里面只是一粒路边小砂子。如果按老滚的思路设计星空大地图,飞船可以像人走在天际省穿山越岭的路一样,进入星球不需要加载,星球表面的那些任务聚落在框架中应该和白漫城这样的主城一样,是第一层需要加载的地图,而不是整颗星球。其实这些无非是地图比例尺的问题,又不难做到,就像你可以在几十分钟横穿天际省,现实中当然不可能,但这是游戏,陶特太想做一个太空模拟器了,忘了这只是一个游戏,才造成这种拧巴,游戏性才是第一位。