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地图底层设计是最大问题,丢掉了B社的优势

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回头又玩了一遍老滚,发现星空真的是从根子上就长歪了,老滚虽然地图加载也很多,但是并不烦和突兀,天际省整个大地图不需要加载的区域有足够多的探索点,可以让人容易接触到足够多的动植物、路人,小怪和自然美景,星空大地图不需要加载的区域探索点很少,很空洞,像真实的太空,老滚里随手可得,稀松平常,不需加载的零碎探索点在星空里像是用一层一层的箱子给分割开来了,有点像拆礼物,你千辛万苦拆了八百层包装最后里面只是一粒路边小砂子。如果按老滚的思路设计星空大地图,飞船可以像人走在天际省穿山越岭的路一样,进入星球不需要加载,星球表面的那些任务聚落在框架中应该和白漫城这样的主城一样,是第一层需要加载的地图,而不是整颗星球。其实这些无非是地图比例尺的问题,又不难做到,就像你可以在几十分钟横穿天际省,现实中当然不可能,但这是游戏,陶特太想做一个太空模拟器了,忘了这只是一个游戏,才造成这种拧巴,游戏性才是第一位。


IP属地:山西1楼2024-05-26 11:42回复
    懒的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-26 17:07
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      希望他们尽快走上正轨,带来真正“原汁原味的bethesda rpg”


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-27 02:23
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        星系套星球套地牢再加一个飞船的套娃地图根上改不了,等老滚6吧,一张大地图布满地牢才能发挥出brpg水平。


        IP属地:广东4楼2024-05-27 02:30
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          是这样的


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-05-27 02:48
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            135骂星空246讨论星空哪里出问题,星期天骂某🐊。
            怎么说呢,百看不厌!


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-27 04:28
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              这种地图模式就不适合传统的关卡设计思路


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-27 07:17
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                他就算给你改成全无缝也是一样的体验,甚至可能更差,因为太空题材他就这个样子,你就算是无人深空那种超微缩星球你跃迁也得十几秒到半分钟啊,那不就相当于强制让你加载吗,除了你好像可以随时终止这个加载过程,可以看到游戏画面,但别的也没啥区别了


                IP属地:上海8楼2024-05-27 07:22
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                  不是因为淘德想做太空游戏,他做的星球并不像真正的太空或外星地貌,也没有好玩的探索点,原因一方面是游戏主题为星球探索决定的,另一方面他又没提供探索星球的方法和手段,不断加载是因为完全沿用了辐射时代的游戏引擎,不是说图形引擎,而是整个游戏引擎,所以需要不断加载,他又不优化改进,反正就拖着


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-27 07:31
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                    玩了几次实在坚持不下去,辐射,老滚都玩得津津有味。但是星空感觉太割裂了,地图又大又空,一大半时间都在加载和传送,体验极差


                    IP属地:四川10楼2024-05-27 10:49
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                      你要认清一个概念,星空没有大地图,去哪都是传送,放到辐射老滚里就是,你从海尔跟地洞杀完熊出来直接传送到溪木,从溪木旅店出来直接传送到白漫。从庇护山丘出来直接传送到钻石城,然后兄弟会飞艇直接开到你脸前,这样有带入感才鬼了。
                      辐射从1代开始,可以说啥都没有,但唯一有的就是大地图,星空反倒没有,搞笑了


                      IP属地:北京12楼2024-05-28 19:29
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                        老滚辐射不都是传送加载传送加载的么。
                        当年刚玩滚5那个加载是真的给我加载吐了,我是等了好几年才玩的,主要玩的也是寒霜之秋,辐射4也是出了生存模式才认真玩的,有了生存模式大地图跑着才比较有意思,不然直接传送就完事了,懒得跑。


                        IP属地:上海13楼2024-05-29 07:58
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                          其实也简单,主城所在的区块多塞点卫星城、城外村镇之类的,然后用道路连通可想而知这又会增加多少工作量


                          IP属地:湖北14楼2024-05-29 13:54
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                            不可能给你填满,也不想想星空地图有n个老滚地图那么大


                            IP属地:广东15楼2024-05-29 22:20
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                              就老滚5原本的场景,我现在的机器估计跑个全开放地图都没问题,都多少年过去了。本身需要随机对地图进行填充,场景内部又相对精致的做了建设,说实在的我玩过内景最漂亮的可能也就刺客信条的大革命了,星空无论是实时物理项目数量还是光照等等甚至内饰物设计,我觉得也都超过前者了。


                              IP属地:辽宁16楼2024-05-29 22:30
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