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今次公布的新地图纳塔,有没有人感觉有一点点像须弥?
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1楼
2024-05-27 15:15
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像的地方不是地图外貌像,这是完全不像的而是仅仅通过宣传片的一些镜头看到地图的颜色,和地形丰富程度确实与刚刚玩须弥的时候有不少相似之处
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2楼
2024-05-27 15:16
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玩须弥的时候,雨林潮湿的地方仅有比较靠近河道的地方,只要爬高一点就不太有雨林感,当然部分地区还是十分有雨林的感觉,在地图丰富性上不但有机械小宝,地图承接稻妻,水体丰富性生高一个档次。
另外就是跟雨林差距大的沙漠了
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3楼
2024-05-27 15:18
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目前那台看镜头地图丰富性很高,有岩浆的,有水体的,有草原的,也有树林的
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4楼
2024-05-27 15:18
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反正第一次观看这个纳塔的地图,跟我第一次游玩须弥是有相似之处的,须弥之前的三个地图都没有达到他的巨大,以及不同地形的丰富程度
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7楼
2024-05-27 15:42
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我也感觉对纳塔的绿色色调是偏红的,很多地方都是熔岩,还有从火山岩中生长的植物,另外加上薄薄的草原和少量的树木。
整体色调偏红,偏灰结果宣传片出来反而觉得像须弥
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11楼
2024-05-27 19:50
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说起原神的地图进化我是有这样一种感觉的,那就是继承关系就算每个地图风格不一样,我都能从一些小细节上看到上个地图的继承要素,前两个地图就不说了要说就从稻妻开始
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15楼
2024-05-28 16:05
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到期对比那前两个地图,第一眼的感觉就是草地的优化这个是最明显的,第一次出现了各种颜色的草地但总体符合主题偏向于紫色,在远处的云场景细节上比起前两个地图也有进步之处,对于地下空间的挖掘这个版本才是刚刚开始
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16楼
2024-05-28 16:07
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对于须弥,在第一观感的草地上继承了稻妻的技术,但没有像稻妻那么冲整体温和了不少那既然能看到本身草地颜色的渐变,在水体上比起稻妻无论是水面还是水下细节程度都增加了不少,水面增加了各种植物与青苔而且有一定的互动性。
地下部分运用的比稻妻更成熟了,各种复杂的地下空间,在任务系统上更是把在渊下宫的指引任务发扬光大,直接一条任务带你走完整个雨林地区,虽然后果就是任务过长,过于繁琐我搞到现在都没有完全搞完剩最后一幕,但好处是避免了最先两个地图的问题就是指引少带来的探索度低
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17楼
2024-05-28 16:12
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另外对于地下空间的利用度提升也带来一个问题,在沙漠地区尤为明显游玩沙漠的时候一直待在地下转圈,不但体现不出来赤王陵的高大更导致的一直待在地下色调的单一导致的无聊
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18楼
2024-05-28 16:15
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等到枫丹,会发现前两个版本的那些优点都被集中了起来,对于地下空间的利用更进一步而且没有了须弥的拖沓,很多不必要的地下空间大小会缩减,将地下空间的景观建设放在了监狱跟下水道这是十分的好的,任务引导也没有了须弥的冗长,在有一定任务引导的情况下,将不同的地域分开讲程不同的任务,给予了玩家更大选择权利的同时,也保证了每个区域有一定的任务引导增加了地图探索率,也增加了玩家代入感。
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19楼
2024-05-28 16:21
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在渲染风格,与草地表现上运用的更成熟,令整个世界呈现出油画的质感
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20楼
2024-05-28 16:22
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本人比较不满的反而是最新的地区,地图大小与设计的问题,有关雷姆穆利亚水下的部分但地图分为两个分开的部分影响了地图的整体性,也从观感上影响了主观对地图的大小,雷穆利亚的王城与雅鲁斯之门仅仅有一条单程通过的水道连接在一起另两部分分开无法通过非传送的方法返回原先的地方,而且从视角上无论是王城还是雅鲁斯之门都看不到对面影响了对地图整体大小的观感,不过这有可能是一种取舍水下空间更大为了方便玩家移动,每到一个地方就独立出现斯库拉这样方便利用龙加速也添加了合理性
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21楼
2024-05-28 16:29
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不过最新地图在演出场面反而又升了一级,尽管是相同的非主线没有配音,但是在视角演出效果上是大大提升希望能再接再厉吧
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22楼
2024-05-28 16:30
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直到现在才终于说到新地图纳塔
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23楼
2024-05-28 16:31
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