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关于这个版本收集者和ADC处境,看来我说的基本上没问题
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树穴家老扑克
极地宗师
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很多暴击射手就是不刚需大量攻速
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1楼
2024-05-29 04:54
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ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
树穴家老扑克
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在季中版本更新之前,我在看完装备的大致改动之后,就说收集者在这个版本会成为很多暴击射手非常合理的第一件装备,结果自然而然地引发了不少争论。
详情请看
说一个有些吧友不愿意看到的事实
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2楼
2024-05-29 05:01
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树穴家老扑克
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其实,所有争论的核心都是围绕着暴击射手要不要做专门的攻速暴击装展开。我们都知道这个版本无尽很强,所以问题就变成了怎么去搭配。有些吧友认为绝大多数暴击射手都会刚需攻速,所以即使致命节奏移除,攻速装不带攻击力,他们也依然愿意花钱去买攻速。我也同意对于这种射手来说他们出装一般就是无尽+攻速了,没有格子出收集者(大多数也不适合)。
但是问题是,我并不认为有那么多的暴击射手会刚需攻速,尤其是在攻速性价比不高的情况下,对于这类英雄来说,收集者就是个很好的选择(何况我看了一圈这个版本的装备之后发现也没什么好选的),而且它和无尽也不冲突。而如果想要两件一起出的话,肯定是第一件收集者第二件无尽更符合曲线,也是我的理论来源。
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3楼
2024-05-29 05:22
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事实证明我确实没说错,在没有廉价的攻速来源之后,不少不是特别刚需攻速的暴击射手都放弃了攻速,而大多数这些英雄都选择了收集者,下面是一些比较典型的例子。注意,此次数据依然来自最全面和详细的lolalytics,由于上面没有国服所以选择韩服翡翠+代替(这个网站甚至连大乱斗数据都可以选分段)。
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4楼
2024-05-29 05:31
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首先就是这个版本异军突起的厄斐琉斯,在这个版本射手整体表现下跌的情况下,厄斐琉斯是少数排名提高的英雄。厄斐琉斯本身自带攻速,并且他的输出模式很吃面板暴击伤害(无尽是核心),技能输出占比也不低。这让厄斐琉斯本身就不是那么刚需额外攻速来源,也不那么依赖致命节奏(以前厄斐琉斯就经常带征服者)。在别人还在清一色出海妖的时候,厄斐琉斯的第一件就可以是岚切,狂风,甚至收集者。现在岚切和狂风都没了,新版海妖这种攻速为主但是没有暴击的属性就不契合厄斐琉斯了。在无尽是核心的情况下,厄斐琉斯是无尽+暴击攻速和收集者+无尽这两种出装都可以,就是千万别出海妖就行。
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5楼
2024-05-29 05:44
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接着是重做的飞机,飞机在这次改动中无论是输出模式还是伤害类型完全变了,新版飞机输出更依赖普攻的同时伤害类型也变成了物理为主,因此物穿飞机真的变成了现实。由于飞机本身手短,并且技能也和普攻没有联动,因此不太适合持续输出,因此纯攻速装备收益也一般。同时,飞机E的削减护甲也和穿甲有很好的相性,因此穿甲流飞机应运而生。只能说大乱斗还是大乱斗,很多人根本不看版本,所以穿甲装的出场率还没提上来(但是胜率已经能明显看出差距了,更不用说胜率40%不到的幽默残疫),那我们再看看峡谷,出装就正常多了,无论是禁忌时机+收集者的纯穿甲,还是收集者+无尽的爆穿表现都很好,可以说收集者对飞机的重要性完全不输给无尽。
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8楼
2024-05-29 08:07
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树穴家老扑克
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然后就是公认不吃攻速的烬,也是这个版本少数受益的射手。实际上烬出收集者本身倒是没什么意外,但是这个版本的装备体系让收集者直接变成了核心中的核心。之前版本烬还有可能不出收集者(比如说岚切无尽之类的),这个版本在岚切移除之后基本上没有装备能撼动收集者的地位了。而且收集者这件装备的属性让它无论是纯暴击,纯穿甲,还是暴击转穿甲都有用,对于烬确实是天作之合。当然这个版本由于无尽太强了,所以在没有明显倾向的情况下还是推荐暴击。
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9楼
2024-05-29 08:12
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女警就是我说的攻速争议的典型代表。因为一部分人认为,女警攻速收益低,打法偏拉扯,技能伤害也不错,在没有廉价攻速的情况下做攻速很亏。但是另一部分攻速党就认为攻速收益低,攻速来源少的情况下就更应该做攻速去弥补缺陷了。从数据来看女警核心还是无尽,在搭配无尽的情况下这两种都有强度的。只不过我不理解为什么这么多人喜欢第一件荒野箭,纯纯的无尽下位替代,胜率也是明显低一截。此外,这个版本纯穿甲女警强度就是要低一截,做了收集者也还是建议转无尽。还有就是下个版本女警攻速收益加强,爆发降低,可能出装偏向会不一样。
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10楼
2024-05-29 08:25
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树穴家老扑克
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卢仙也是那种不是很吃攻速的英雄,自然也是可以考虑无攻速出装的,之前是海妖有暴击的时候确实伤害又高玩着也舒服,卢仙自然会出。但是其实现在海妖没暴击之后对卢仙很伤的,表现也差了不少,可能是因为大家习惯了海妖的感觉,出场率依然高,但是我觉得还是可以试试看改变。而且即使继续出海妖,也很不推荐和新版烁刃一起出了,这俩一个没暴击,一个没伤害,一起出的战斗力太差了。
卢仙收集者的出场率不高,但是胜率异常高,说明相性至少是没问题的。如果觉得需要改变的话也可以试试看。
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12楼
2024-05-29 08:43
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树穴家老扑克
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千珏和阿克尚这俩英雄我一起说,因为他们有一些共同点导致出装很像。1.这俩英雄手偏短,持续输出环境不行,所以攻速需求不高,需要一定的爆发能力。2.这俩英雄都不是特别吃面板暴击堆叠(像阿克尚经常会转特效半肉,千珏甚至会出三相黑切等战士装)。因此,即使海妖没了暴击,对他们来说问题不大,其次,他们也并不像别的暴击射手那样依赖无尽,甚至收集者对他们的优先级高于无尽。因此,在别的英雄身上的感觉很突兀的海妖+收集者(这两个谁先出都可以)在他们面前非常合适。当然了,这个版本的无尽伤害确实高,所以在合适的局势下也不是不能走收集者无尽的玩法。
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16楼
2024-05-29 08:52
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如果你觉得这还不能说明现在无攻速流派的盛行,那么我们再从另一个角度来看,也就是那些刚需攻速的射手这个版本的处境。lolalytics上有一个△(变量)指标,就是记录一个英雄较上个版本的排名变化,负数为下降。可以看到,排名下降的英雄里射手占了半壁江山,而且其中的绝大多数都是属于刚需攻速的那一类(小火龙这种是吸蓝刀的改动)。其中像轮子妈这种更是从上个版本意气风发的第五直接变成这个版本的中游,强度大幅下降,其他的像小炮,霞,泽丽等也是暴击流英雄里刚需攻速的,基本上来说只有金克丝是为数不多的排名能够保持的暴击攻速射手了。
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18楼
2024-05-29 09:30
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树穴家老扑克
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最后我再聊聊攻速暴击装,尤其是绿叉。现在版本的绿叉又回到了之前老版本红叉的样子,数值高但是除了一个无视碰撞体积就没有其他特效了。根据新版散件的价值,绿叉的面板属性就值3450左右,非常超模。但是,即使是这样超模的属性,却很少能找到合适的英雄,几乎也就金克丝和寒冰这种英雄身上有不错的出场率(这还是峡谷,大乱斗这种团战模式还会有飓风竞争)。反观烁刃,即使被大改也还是有不少英雄选择。
绿叉在非常便宜的情况下还足够超模,要说是纯面板型大件整个不行吧,像无尽,帽子这种纯面板大件不是挺强的嘛,别人还更贵,合成更不平滑,归根结底还是绿叉的属性分配不吃香,也侧面说明了攻速这个属性的问题。即使是那些吃攻速的英雄,也不是刚需绿叉这么高的攻速,所以他们宁愿牺牲一些面板也要去换一个更合适的特效(烁刃,火炮,飓风等),既然那些英雄都这样,很多英雄不刚需攻速就完全不奇怪了。
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21楼
2024-05-29 09:50
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树穴家老扑克
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最后,我知道有些玩家把攻速和A视为AD之魂,尤其是不少从远古时代走来的老玩家。但是时代确实在变化,游戏的设计方向也在改变。比如关于射手,最重要的两点就是:
1.暴击流射手和特效流射手彻底分开。
2.攻速肯定是特效流射手的核心属性,但是对于暴击流射手,设计师就探索了各种不依赖攻速/追求爆发/普攻技能混合的设计空间。所以我们能看到新设计的各种各样不依赖攻速的暴击流射手。这些英雄虽然确实对不少老玩家造成了冲击,但是也确实对开拓设计空间有贡献,并且吸引了更多玩家来玩射手(比如法师玩家肯定就更习惯这种无攻速射手),所以我还是希望大家能用平常心去面对这种改变。
这些在我之前的一篇帖子里面也有提到,欢迎查阅
[杂谈] 致命节奏移除背后的原因
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22楼
2024-05-29 09:59
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