300英雄吧 关注:1,182,064贴子:77,503,960
  • 12回复贴,共1

谈谈自入坑300以来各种正面改动

取消只看楼主收藏回复

作为一个16年就入坑的老咸鱼,虽然中途弃坑过没玩了一段时间,但总的来说还是有一直在玩的,没有弃坑一两年都没捡回来的情况。
前段时间躺床上突然想到300几年间的正向改动(指增加游戏体验或者一定程度上改变玩法),觉得这些改动还是挺有意思,遂总结点评一下,顺带吐槽一些不应该存在的系统,如有遗漏,欢迎补充。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-29 12:39回复
    先加个立场,楼主在还是中包f4版本就已经单排3000分了,时段大概在伊莎刚出那会儿,看发帖记录应该是还能翻到,翻不到应该是被我按时间隐藏了。现在各个区都有在玩,水平大概在2100jjl上下叭


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-29 12:44
    收起回复
      首先让我觉得最最最最正向的改动,无疑是红蓝buff对调。极大改变了当时的环境,再也不是蓝路选三个手长的站在塔下收线,只能看对面红路三个套购吃兵,然后哪家蓝路最先炸,哪家就有无限优势,被爆的一方的红路开始喷自家蓝路废物。
      红蓝buff对调直接让自家套车对撞,给路人少了不少压力,给楼主这个单排玩家不少利好


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-29 12:49
      收起回复
        其次是这两年的大龙加强,让以前可有可无的大龙变得像大龙该有的样子,刚出时候的大龙即使是仿生人也知道要去抢,一句召唤地鸣,极大增加了团结性。
        效果上,加快了游戏节奏,让姆q三笠这类收线快的牢王没以前那样能拖,同时强力的buff诱惑也增加了对局烈度和变化。
        相比于增加符,大龙加强对游戏的影响更加明显,而且老实说符的作用在很多情况下都体现不出来,拿了对面不跟你打就是了,容易规避,因此大龙buff的改动满分十分给九分,一分是最开始出的时候平衡做的太差。
        以及我认为应该在地图最左上角和最右下角加两个buff点,不论红蓝两方哪方踩到,都能立刻给大龙增加5000生命上限和当前生命(限时2分钟),让偷大龙和大优势方拿大龙变得更困难,同时因为要分人去踩,所以对劣势方也有平衡。当然这个改动是我的个人想法,有些时候知道对面在打大龙,但对面大龙坑附近又有人埋伏,劣势真是玩不了一点,哪怕踩了以后给个大龙视野也行啊。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-29 13:06
        收起回复
          吃个饭先


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-29 13:17
          回复
            第三个应该给匹配系统的改动,单把单双排与多排区分赛道。虽然现在的匹配系统也很🐶s,能匹配出分差极大的对局,但相对于过去单排撞套车的汗流浃背,可以说体验直线上升了。
            此外全区匹配也是个不错的改动(尽管我觉得其实是整体玩家在流失,所以才有这个改动)。
            这个改动给八分,两分是因为区分赛道后多排等待时间过长,和朋友一起玩玩,15分钟被对面结束,结果匹配要半个小时,理性增加单排双排参与多排的奖励,鼓励玩家。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-29 13:35
            收起回复
              第一点出了个小乌龙,不过不影响改动挺好,欢迎修正补充
              然后是第四个,增加打野位,删除cj。
              老实说我觉得应该把删除cj和增加打野分开看,这个年代有些久远了,我有点记不清细节了。总之当时一局14个人,可以出现11个cj的奇景,这肯定是不正常的,删除了挺好。
              至于增加打野位,尽管现在的打野位十分强势,到了让人厌恶的程度,但本帖只谈改动,遂不应该排除。相比于原来313的分路,增加打野无疑让游戏更多样有趣,富有变化,不再是中路无压力发育起来以后追着其他两路杀。
              但现阶段的打野必须改动,过于强势了。建议把cj还回来,只有带cj的玩家能出球,这样避免了进游戏没有打野的窘境,同时打野也少一个召唤师技能


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-29 13:52
              收起回复
                感觉大的改动都说完了,只剩下些小的啦。
                像是增加瞭望塔,初始自带塔下高达,全英雄普遍提高初始魔抗,路过二塔加移速,小兵移速随时间增加,这些改动都挺好的。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-29 14:07
                收起回复
                  下面说说我觉得垃圾的改动


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-29 14:07
                  回复
                    首先,装备觉醒。
                    三百的特效与动作前摇后摇本就不如lol明显,萌新去记住英雄技能装备效果就已经很麻烦了,结果还增加了个对很多英雄都可有可无的装备觉醒,配合英雄觉醒,极大增加了萌新的入门门槛和上手成本,属于劝退人的一环。
                    当然,屠幼哥和脚本才是最大原因,官方不作为,挂机脚本举报之后下局还能遇到就很离谱


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-29 14:14
                    收起回复
                      然后是专天,理由同装备觉醒。萌新本就记不住英雄技能,还搞个五花八门的专天ty可能是出于让对局更富有变化的角度设计,但对新玩家实在是不友好,更不用提多数时候老玩家自己都忘记还有这个系统,以及不想玩专天的时候0分钟忘记修改专天,非常的恶心。建议要么变成专属装备,要么干脆像大七伍六七那样在英雄界面就有变化。
                      但相比装备觉醒,我觉得专天还稍微那么好一点。装备觉醒2分,专天3分。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-29 14:37
                      收起回复
                        顺带掺点私货,吧里婊ADAP的拳师是不是脑子不好使,这种东西难道不应该只针对英雄。某个英雄强就把帽子扣在整个ADAP头上,是不是九年义务教育都没过关


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-05-29 15:04
                        收起回复
                          再往后说就有点想不出来了,其实经验公式和获取的改动也比以前好,但要和大龙改动这种优秀改动来说,就着实不值一提。剩下的就欢迎补充吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-29 15:50
                          回复