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回复:【AGOT】CK3 冰火MOD开发日志 - 龙

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我们希望实现龙和世界的交互,以及和军队的交互。
因此,我们采纳的设计是:龙在某种程度上既是指挥官又是骑士。
但这也存在一个问题,CK3的勇武上限不过就只有100,尽管已经很高了,但实际战斗力也不过是3个亚瑟·戴恩而已。龙在战场上的威力应该更强才对。(所以我们同时又引入了“战斗力”这一概念)

此外,龙骑士角色会获得一个角色战斗修正。但是这么一来也有问题,如果该角色有多支军队,所有的军队都会获得该修正。而且,龙骑士并非始终骑着龙,如果龙不在身边,又该如何模拟这层关系呢?


IP属地:重庆70楼2024-06-10 14:36
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    我们决定采用战场优势的形式,这是一个原版的机制,简而言之就是战场优势越大,部队伤害越高。战场优势通常由投骰子决定。



    IP属地:重庆71楼2024-06-10 14:36
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      龙骑士角色率领的部队会根据龙的战斗力获得战斗修正,使其骰子点数大大提高。

      当然这也导致了一个小问题,部队规模越小,投出的点数越大。


      IP属地:重庆72楼2024-06-10 14:37
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        同时,我们也设计了一套判定机制,龙在何时给予战斗修正、何时作为指挥官、何时作为骑士出战。龙会始终检测主人所在位置,作为骑士触发战场事件时也会由龙骑士做出选择。

        此外,龙显然不能和龙骑士分开,当角色成为另一支军队的指挥官时,会被强行拉回龙所在的位置。


        IP属地:重庆73楼2024-06-10 14:38
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          龙的战斗修正
          不同尺寸的龙给予的战斗修正也不同,通常体型越大的龙给予的加成也越强。


          当然,龙的战斗修正是可以叠加的,如果你有几十条龙,你完全可以叠出+2000的战斗优势。同时,如果敌军有龙骑士,这一加成对对方也同样有效。


          IP属地:重庆74楼2024-06-10 14:38
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            说说目前机制存在的一些问题:
            ①受限于底层机制和性能问题,战斗修正获得可能不会完全同步,特别是频繁更换指挥官或龙骑士死亡的时候,有时需要让时间走一两天才能生效。
            ②龙的战斗力实际上取决于军队的实力,因此一头小龙在一支大军里比一头巨龙在一支小部队里更能发挥效果。
            ③军队必须有指挥官才能让龙骑士修正生效。


            IP属地:重庆75楼2024-06-10 14:38
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              围攻方面,与“强攻堡垒”类似,你可以在该界面选择让龙加入攻城。

              这之后,你可以选择让龙进行何种程度的进攻。


              IP属地:重庆79楼2024-06-17 18:09
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                根据你的选择,当前堡垒会降低城防等级,直接降到0也是可能的。具体效果由龙的体型决定。

                此外,如果你有一条“黑死神”般的巨龙,你甚至可以像伊耿那样直接摧毁整座城堡。


                IP属地:重庆80楼2024-06-17 18:11
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                  但值得注意的是,围攻城堡是件危险的事,即使对龙来说也是如此。在龙发起进攻时,防守方会使用箭矢弓弩还击,甚至会有悍不畏死着挑战屠龙。

                  如果你想统治一片废墟,你完全可以任意派龙出击。AI角色也会进行相关派龙攻城行为,其主要由AI角色性格决定。


                  IP属地:重庆81楼2024-06-17 18:12
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                    如果你并不满足于仅仅摧毁城堡,你还可以开展更加极端的行为。你可以把龙焰降临到所有平民身上。(译者注:伊蒙德行为)

                    这是可耻的,恐怖的行径。任何有一丝良知的人都不会容忍这种行为。但如果你想彻底终结你的对手,这的确是个有效的方法。被龙焰焚毁的地区会有严重负面影响。


                    IP属地:重庆82楼2024-06-17 18:13
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                      这一影响会随着战争进行逐步累加,总共有十个等级。某片地区最初可能只是遭受一些较小的破坏,不到一个月就能复原,但随着龙焰不断倾泻,最后可能被烧成一片荒地,数年时间都难以恢复。

                      当然,龙焰焚烧也会对发展度造成影响,即使再伟大的城市,如果长期直面龙的怒火,迟早发展度会降到最低。


                      IP属地:重庆83楼2024-06-17 18:14
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                        但如前文所述,这是一种极其恶劣的行为,即使是你的封臣下属都会降低对你的好感,更不用说那些被龙焰烧毁领地的敌人。焚烧土地可能只花了两个月,但造成的影响却是无穷。
                        我们也尝试做过图像效果,如下图所示。但这存在一个问题——火能够烧起来,却无法熄灭。也就是说,除非P社能提供新接口,或者我们找到新的办法,暂时只能做到这种程度。


                        IP属地:重庆84楼2024-06-17 18:22
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                          那么,龙这么强,有没有什么对抗办法呢?
                          有的,比如蝎子弩。这是一个文化革新,多恩人已经掌握了这一技术,其他文化也可以选择研究。

                          蝎子弩分为两种类型:兵士和建筑。其中建筑分为两个等级。

                          蝎子弩建筑会给领地带来一定的加成,但它最大的作用是——射下攻城的龙。
                          虽然蝎子弩不能减少龙焰的影响,却能大大提高龙受伤的几率。


                          IP属地:重庆85楼2024-06-17 18:24
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                            龙在加入围攻之前会被告知有蝎子弩的存在。

                            如果驭龙者执意攻城,可能会面临不想见到的后果。


                            IP属地:重庆86楼2024-06-17 18:25
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                              但蝎子弩建筑只能用于防御围攻,却对野战没有效果。如果要在战斗中抵御巨龙,我们需要蝎子弩兵士。

                              蝎子弩兵士能提供对龙的战斗反击优势,具体数值取决于对方龙的大小。如果对方是条小龙,蝎子弩也许能完全压制住对方;如果对方是条大龙,蝎子弩则能抵消大约一半的战斗优势。

                              当然,如果龙太过庞大,达到“黑死神”那般大小,蝎子弩几乎不大可能击穿龙鳞,反击效果也自然微乎其微。


                              IP属地:重庆87楼2024-06-17 18:26
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